成天拿鬼泣来对比其他动作游戏的人通常都是叶公好龙吧?
- Suzutsuki.Mk.II你那个策划朋友可真典型,非常的符合中国业内的策划这个印象
- 傲慢的空想家X噗,不知道红刀机制,怕不是打开游戏看见主界面就算“玩”过了
- 司马千晶你说这就是ACT的论坛PK模式
FTG会出现“你说这游戏不行,那你上来我们比一比”这种标准结局。
撕相性,更新调整,甚至地域黑都不会扯到系统深度上,说白了FTG又不缺这东西。 - 小修并不是,他喜欢玩的是crpg,卡牌。这类玩得比较深,鬼泣就接触下扩大知识面罢了。
聊crpg就很强。
他策划的游戏又不是动作类。不懂动作游戏很正常。
术业有专攻。 - 暴君卡婊游戏是有名的入门简单精通难好么。。。。鬼泣一般人普通难度基本都能过(初代稍微难点)。而且红刀即使普通流程不用都不妨碍通关。清版ACT的始祖不会让你轻易卡关的。
但是只狼我打的很累,到现在都没通。。。
我以前面试游戏测试,面试的那个策划听我玩格斗游戏就一脸不屑,好像游戏种类只有MMORPG一样 - 十神白夜神月5代一红还好吧,不是很苛刻
- 环保哥红刀主要对我来说是一个差体验的问题。
我没记错的话应该是两种 一种是一次一格,一种是一次三格
一格这种按着非常累,相当于每一次平a或者技能都要按一下,虽然成功率高一点,但是只要偶尔连不上就感觉节奏很怪。三红的时间点,我是没研究出来。
还有直接油门蓄力的,感觉蠢爆了,从来不用。
为什么说体验差呢?因为这样玩真的很累,导致我直接放弃这玩意,反正看起来也没差多少,也不差这点伤害,但是给我的内心感觉就是尼禄在我手里就是残次品。
虽然但丁也是残次品 但是没有心里落差这么大。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 傲慢的空想家X玩MOBA的人不去练补刀,不去熟悉技能,体验差不差?
玩RTS的人不去练操作不去熟悉运营套路,体验差不差?
搓红刀一只手指一个键位,搓音游你要几只手指几只键位?不去练体验好不好?
如果不去学习一个角色的核心系统然后吐槽体验差,那我觉得这种批评的声音是没有多大说服力的 - 环保哥还有一个问题就是 尼禄的核心的真的红刀吗?那你说但丁的核心是什么?
我觉得4代的核心反而是那个鬼手,但是鬼手很简单用的频率很高,红刀对于很多人来说只是锦上添花的东西。
5代的尼禄核心是各种各样的机械手,我觉得这个东西的特性度是高于红刀的。
那为什么大家就喜欢拿红刀来说话呢,还不是因为可以吹牛逼。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 环保哥你这话说到点子上了,我感觉现在的设计思路就是要逼着你学,不然大家真的就不用。这个时代很难真的通关一周目发现稀里糊涂然后继续玩个5 6周目才算会玩的游戏吧。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 小修逼人玩这种玩法对鬼泣毫无意义,因为就尼禄来说,红刀之上有蓝拳,蓝拳会了有jc。还有多个机械臂要去练。
你愿意玩,尼禄可以练很久。
逼你练红刀有啥用?
做个红刀伤害翻倍的mod,你又得怪蓝拳了。
喜欢按头玩游戏,有很多选择。鬼泣有必要丢掉自己的特色学别人么?
要我说,鬼泣就应该开场就dmd。打怪如打铁。也就有你要的魂味了。 - 电风扇鬼泣4尼禄三红的伤害是不红的3.5倍,鬼泣5为了给新系统让路,倍率稍稍降低但也有3左右
亏你说得出来红刀是锦上添花的东西 - orangeth瞎胡说
鬼泣最接近魂味的一代是DmC,流程为主的设计要求玩家利用现有资源解决流程设计,当然DmC好不好那是另一个话题
魂黑小鬼你们和魂小鬼去自娱自乐没人反对,麻烦不要对着一个中型厂拿2A不到的预算卖到近千万的游戏设计典范闭着眼暴论、
那样真的很二 - 环保哥
- Suzutsuki.Mk.II原来如此,只不过既然接触了好歹至少游戏的各个系统都要摸清楚嘛……不然也难怪会被这样子理解了
- 悄无声息所以这不就是叶公好龙么,看着视频打得帅,一上手:这游戏怎么tm那么麻烦!
- xunit我记得5代里3红技能是白刀的2.5倍
- 魂淡放我出去有数据,DMC4里拉方向键放出的技能,三红确实是不红的3.5倍,不然一个三红后进斩秒小布袋是怎么做到的
DMC5里削成了2.5~3.5,尤其是后进斩和飞燕,被大砍真是日了狗
在DMC5里绯红女皇被削,机械手太强的前提下,红刀对于我来说伤害是次要,攻速才是主要的 - 魂淡放我出去所以,有DMC和战双都玩的来说说,战双PC模拟器玩值得入坑吗
- 傲慢的空想家X我告诉你,鬼泣5有个功能叫虚空之境,里面清晰列出每一招的伤害,与其嘴硬不如上游戏自己砍一刀看看数值如何?
- kyonkoism花15块钱去淘宝买个带白毛露西亚的号,进游戏后去活动的教学模式打打就懂了
我觉得值吧 - JonnyGreenwood锁定这个键是鬼泣很多技能的一部分,这为什么要被骂?莫名其妙
- 悲叹的夜想曲我寻思没必要等啊,3代4代都有辣个男人
- 小修这里讲的是魂味的难度设置。
鬼泣起始难度你可以用auto通关,什么技巧都不需要学太多。
魂味就是没easy这种难度的。
像红刀或者其他的技巧,在dmd难度下,有魔化敌人的压力就会逼着你去用。就是他想要的逼着你学。 - orangeth你们是不是精神分裂啊?被只狼大热逼疯了?
不是正讨论着“魂味”是个游戏设计的特征鬼泣那一代符合这个特征吗?怎么又跑到谁先谁后上了?
我服了,我投降了 - 牙狼GARO我寻思着说但丁操作门槛高就算了,nero有什么折磨手指的,改个按键不行么?
还有拿红刀触发率说事的,不会就不用,5在机械手加持下红刀不说弟弟实用性也降低了不少,再不济可以空中挑衅拉红刀呀
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - MagicMirai
- 小修我觉得你想太多了。只狼黑魂都是优秀的动作游戏。
不要听到魂味就觉得在黑。
我都推荐朋友玩只狼的。魂味也是经过验证的优秀游戏体验。
只是觉得鬼泣要与魂味保持距离,有差异化罢了。黑魂那套拿给鬼泣并不适用。
卡普空做一个魂味游戏我也能接受,新ip就好。我一直在说差异化的事,而不是谁优谁劣。我作为鬼泣爱好者,很能接受只狼卖得更好,拿年度游戏的这个结果。
不怎么避讳。
我补充一点吧。
魂系统基本靠滚就不说了。聊两句只狼系统,核心的几个技能用途明显,而且有boss教你。你掌握就放你走下一步。到了中盘就没什么需要学习了,都是综合运用。
鬼泣要是按这个玩法,红刀boss,蓝拳boss,机械手挨个boss,每个机制给你个boss教学。流程就会爆炸。
如果拿只狼的系统比鬼泣,肯定有人就觉得有些东西没有必要,因为没有boss考官。比如上面的红刀无用论。
可是那是因为你用只狼的系统作为标杆,去参考鬼泣了。
如果用鬼泣的系统做标杆去看待只狼,也能说出很多这那的问题。 - paladin7高级连段需要卡位是比较麻烦
开魔化让鸟和猫自己打足够应付大多数
v走位注意敌人然后念诗就行了
大不了喊大哥出来
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