机战的战斗画面设计者一定很纠结。。。

  • K
    KYO(T)
    :awkward: 看似毁天灭地的攻击,打到BOSS身上只减少几十分之一的HP,我觉得这个更纠结。
  • 陈DS
    一开始肯定每招都看 看到腻了只看最后一招或者终结敌人的那招的路过
  • 钢の战神
    难道要做个简单战斗动画...像F那样的简洁点的?
  • 夜影痕
    支持地图攻击动作.....
  • i
    idoggy
    只为了看武器攻击效果才开,看完就关。
    当然,有时候打BOSS打了HIGH起来了,就把战斗画面开着,直到K掉BOSS,那感觉是最棒的。
  • y
    ym230292
    一般是加速,很少关.
  • d
    deanlancer
    我记得某个和种渣有关系的萝卜游戏貌似有过这种系统,也不咋地。
  • d
    deanlancer
    现在的机战确实太简单了些,基本上就是冲动画和关公战秦琼去的。

    不过以前超任时代的SRW,那可是货真价实的战略游戏。

    阿尔法开始机战才变成了现在这样。
  • 极品飞翼
    至少每招看一遍,心情来了放beam都要又看一次,以上。
  • 狮子王凯
    想要战斗动画收集率这种东西,免得漏看。
  • 杂碎君
    机体BGM好听就开 不好听就关
  • 窦宁婉儿
    不看战斗动画,不听语音,不欣赏那些让人感动的原作音乐,剧情全部按掉,强调“游戏性”

    那你还玩啥机战?:glasses1:
  • 濑具十斗
    看一遍关的

    看也不看就关的很少吧…………
  • 亚特鲁
    要知道以前SRW可不能关战斗画面 :awkward:
  • Z
    ZAKU
    玩机战不看动画,还不如不玩
  • Y
    Yuffie
    看完一遍才關:awkward:
  • S
    S.I.R
    机战W的动画基本没人会关(只有人会从动画里按B跳出),有些招式至少看几十遍以上,你们这些DSD青还不承认?:smoke:
  • 佐野俊英
    为啥我觉得PV的招式都是一般的,真正好的招数都没放啊
  • h
    henryzyl
    要把所有招数都看一遍也挺不容易的-_-
  • o
    orcher1945
    有些动画我会不断的打开看的。
  • M
    MR.KAZE
    用大招日掉BOSS那一次动画基本都看,看到一堆数字日掉BOSS很有意思
  • g
    gdx9900
    看似毁天灭地的攻击,打到正义的味方身上只减少10点HP,我觉得这个更纠结:P
  • 嗜语者
    +1
  • 首斩破沙罗
    看似毁天灭地的攻击,正义的味方屁股一扭,敌人白忙活半天······················
  • w
    wpxgod
    LZ你搞反了吧 机战玩得不就是看动画吗 要是没动画谁玩啊:awkward:
  • G
    Ggundam的OST
    木有华丽战斗画面作支撑这个系列早不鸟了
  • 小猪猪
    看的时候开加速,不看直接关掉。。。。。。。。。。。。其实这战斗画面看一千次都是一样,除非你不中,确实机战发展都这念头,除了不听在战斗画面上做文章,也没有其他好的办法了
  • M
    MVnetVn
    +1