机战的战斗画面设计者一定很纠结。。。
- KYO(T):awkward: 看似毁天灭地的攻击,打到BOSS身上只减少几十分之一的HP,我觉得这个更纠结。
- 陈DS一开始肯定每招都看 看到腻了只看最后一招或者终结敌人的那招的路过
- 钢の战神难道要做个简单战斗动画...像F那样的简洁点的?
- 夜影痕支持地图攻击动作.....
- idoggy只为了看武器攻击效果才开,看完就关。
当然,有时候打BOSS打了HIGH起来了,就把战斗画面开着,直到K掉BOSS,那感觉是最棒的。 - ym230292一般是加速,很少关.
- deanlancer我记得某个和种渣有关系的萝卜游戏貌似有过这种系统,也不咋地。
- deanlancer现在的机战确实太简单了些,基本上就是冲动画和关公战秦琼去的。
不过以前超任时代的SRW,那可是货真价实的战略游戏。
阿尔法开始机战才变成了现在这样。 - 极品飞翼至少每招看一遍,心情来了放beam都要又看一次,以上。
- 狮子王凯想要战斗动画收集率这种东西,免得漏看。
- 杂碎君机体BGM好听就开 不好听就关
- 窦宁婉儿不看战斗动画,不听语音,不欣赏那些让人感动的原作音乐,剧情全部按掉,强调“游戏性”
那你还玩啥机战?:glasses1: - 濑具十斗看一遍关的
看也不看就关的很少吧………… - 亚特鲁要知道以前SRW可不能关战斗画面 :awkward:
- ZAKU玩机战不看动画,还不如不玩
- Yuffie看完一遍才關:awkward:
- S.I.R机战W的动画基本没人会关(只有人会从动画里按B跳出),有些招式至少看几十遍以上,你们这些DSD青还不承认?:smoke:
- 佐野俊英为啥我觉得PV的招式都是一般的,真正好的招数都没放啊
- henryzyl要把所有招数都看一遍也挺不容易的-_-
- orcher1945有些动画我会不断的打开看的。
- MR.KAZE用大招日掉BOSS那一次动画基本都看,看到一堆数字日掉BOSS很有意思
- gdx9900看似毁天灭地的攻击,打到正义的味方身上只减少10点HP,我觉得这个更纠结:P
- 嗜语者+1
- 首斩破沙罗看似毁天灭地的攻击,正义的味方屁股一扭,敌人白忙活半天······················
- wpxgodLZ你搞反了吧 机战玩得不就是看动画吗 要是没动画谁玩啊:awkward:
- Ggundam的OST木有华丽战斗画面作支撑这个系列早不鸟了
- 小猪猪看的时候开加速,不看直接关掉。。。。。。。。。。。。其实这战斗画面看一千次都是一样,除非你不中,确实机战发展都这念头,除了不听在战斗画面上做文章,也没有其他好的办法了
- MVnetVn+1