纵观游戏史,你觉得哪些作品称得上「电子游戏的奇迹」?
- 秋月孝三
- 十字骷髅高达游戏史?
时之笛,野炊! - metcouple从战斗机制的创新来看,我觉得战神和时之笛,影响了后面一大批游戏。
- Keynes俄罗斯方块和见证者,感觉这两个的东西都是那种无迹可寻神来之笔的味道
- pf67
- 死宅真恶心428
- 另一个小智生化4这种级别的复制粘贴,也算是一种奇迹了吧,虽然不是很褒义的奇迹
- 死亡之夜Breath of the Wild
- banjia0815个人来说自然是忍龙2,作为一个半成品,因为设计不足造成难度失衡,却和本身的优点结合成就了作为act天花板之一的存在,体验独此一份,也算一种奇迹了。
- hentianwuya天地创造
- NameLess2501原来右摇杆攻击很好用···
3D空间的运动和视角,PS上的装甲核心用了8个按键也算是实现了比较全面的控制吧。 - harry3E.T.
- 嘉术2015超级马里奥兄弟,俄罗斯方块,精灵宝可梦红蓝,超级密特罗德
- 猫将军mgs系列
- 猫将军+1,续作开放世界的阿甘之城让人惊艳到哭。漫改神作
- 北卡厨王现实里哪有什么奇迹,游戏都是人做出来的,神做出来的才是奇迹,不明白机核用这个形容词是想干嘛,这个台阶高到根本无法下台。
- 南去时之笛,ever17,传送门2,野炊,魔夜,DOTA,星际,圣安地列斯
- 枕头人超级银河战士
银河城到今天都广泛流行,并且仍然没有偏离超银奠定的框架 - ZhongMinko星际争霸,传奇中的传奇。
它改变了电子竞技。 - 任天鼠GC生化4,NS大乱斗
- violettorthe witness对我来说算是奇迹了,刚开始当神秘岛玩的,后面完全超乎想象,通关后真的感受到了“游戏照进现实”。
杀戮地带2的伪实机pv当时也挺奇迹的。 - scourge411DOOM 这游戏诞生的时候绝对是名师宇宙 晃动乾坤
- 煌焰上古卷轴5 偶然看到某偏远领主的管家床下有本元气满满的亚龙人女仆时候真的惊了
对单机沙盒世界的打造无出其右者,和本质联机游戏的GTA5完全是两个方向
以b社现在的尿性我甚至不觉得上古6能超越它,只要别搞个上古卷轴76之类的出来恶心人就行 - noobtizittf2,最好的fps
- 帕林马哲理对我来说还是在老爹的指导下第一次玩《异域镇魂曲》,之前我根本没有想过游戏里还可以表达哲学思考。
- zack2012法老控的英雄传说,一个rpg游戏吃一辈子
- 天下至贱cs 辐射 山口山
- 胡桃丶对我来说,应该是gta4吧,第一次玩到这么酷的游戏,画面好逼真,物理引擎好真实。
- mazin001魔兽世界
天知道我小时候在同学家电脑上发现每个椅子都能坐下,每个书柜里都有书能拿出来读,从铁炉堡跳上地铁发现是真的在动而不是进加载的时候有多震撼
也因此更加讨厌现在的暴雪 - kidney
- redfeaFC任天堂四杰,马里奥,塞尔达,银河战士,火焰纹章。每个都是定义游戏类型的教科书作品
来自: iPhone客户端
- dumplingpro+1,配合开源化简直神
- Huliya
- xl-castle死亡搁浅 十三机兵
- 绿冰确实是俄罗斯方块,超级马力欧兄弟,塞尔达传说时光之笛
别的太难相提并论了 - acejoe开创类型给后人学的都是奇迹
- 敖轩我玩的第一部3A——巫师3
- 乃木坂裕人魔兽世界
- Slaine大乱斗特别版
- sgvvvvTHE LAST OF US
我感觉没有公司能再做出这样的作品了 特别是续作如此喂shi的情况下 - elleryasimov近两年可能是奥伯拉丁的回归。Lucas Pope几乎是单枪匹马做出一款玩法如此创新,完成度又如此之高的作品,令人叹服。
- Kazepollar
- kkk3939092传送门
- ETdiablo俄罗斯方块、DOOM、minecraft