纵观游戏史,你觉得哪些作品称得上「电子游戏的奇迹」?
- hesoyamlp哈哈哈哈,其实四八还是有几个故事挺有效果挺恐怖的
就是总体太烂弄得跟观光指南似得 - kraxia第二页才有人提mc,泥潭的水平也就这样了啊
- Endlegta5对业界的冲击力不如gta3
- Endle极乐迪斯科不是你梦想的游戏,这是你做梦也想不到的游戏
- 费老师PUBG mobile
- 斯拉克自有喵计乒乓 俄罗斯方块
- 茛菪我还真的去设想过如何去做一个设定在类似现代社会背景的rpg,没有满地的野怪杂兵战,用文明人类的方式靠思考和各项实用技能解决任务,但是跟寻物avg不同要给出足够的build空间,做出不同主角的不同思考行为方式。所以玩到迪斯科的时候就是白日梦成真的感觉,当然实际上技能系统的完成度以及被动检定+精分主角带来的生动效果是完全超乎我的想象了。
- 白日云雨
- 贝雷特老任的出现,和它的游戏就是奇迹!改变了游戏业界
- 吃货红毛大表哥2啊 不如说就因为前有大表哥2 这回我才因为媒体评测吹这么厉害 而心动美末2 想着他们夸的大表哥2已经做得差不多了 还这么能吹 那得有多好……
还好发货慢
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - flyzzhj我来说个盟军敢死队吧
- socinius没有,电子游戏仍处在蹒跚学步的阶段,能称之为奇迹的游戏们还没诞生。作为依附于计算机的媒介,游戏设计受技术影响极大,hl:alyx这样的VR游戏也才刚刚诞生,电子游戏仔细一想也就四五十年历史而已。
- 574802531超级马里奥。兼具游戏类类型开创性和设计上成熟,简直像是一个一百年后穿越回来带过来的游戏。
rdr2 一个没落的西部题材,能凑到这种天文数字的人力物力去做出这么一个游戏,最后呈现出来的效果还没出问题,无论是商业上还是情怀上都是属于所有西部片爱好者的奇迹。
tlou1 我不知道下一次复现这样的在游戏独有的魅力,与传统媒介(影视)的魅力同时达到顶级的游戏会是什么时候。
奇迹就是,无法从逻辑上去解释。只能解释为有超凡力量干预才能造就的不可能之物。
—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Unlight莎木我觉得算,虽然可以说不太好玩
- Redis我不觉得有啥可以称得上奇迹
- kasaki_nozomi传送门啊,真的是奇迹
- tyfsamgta5
- 萩原组土狼pdoom已经算是一个时代的符号了
- osirishan星际争霸
- up-uat东方,寒蝉,月姬?
- pgain2004Minecraft,其本身已经达到当初难以想象的高度,应该是远远超出了制作者最初的定位和野心,对后来者有极大影响力,甚至走进了课堂。
极乐迪斯科诞生得很传奇,同样是突然崩出来获得高赞誉,但还需经过一定时间的认可和位置摆放,未到“奇迹”的程度。
TLOU和RDR2则是很明显地延续了制作组的底蕴,是可预期的,它们可以算里程碑也可以成为代表,却很难称之为“奇迹”。
Rogue我其实觉得算的。 - ft1550978马银、时之笛、传送门2