对《幻痛》老玩家而言,送货玩法早就习以为常了。
- acejoe幻痛内容多,地图小。
而且光潜入的关卡设计就有丰富的游戏性了。 - 肉搏光头问题是幻痛是精心设计的小地图,各种阻碍不经意间出现,有十足的游戏性。
而现在这开放世界荒芜得野怪都没几个,整个就是一基建搁浅。
- Kazepollar
- ssd本来就是不停坐直升机出任务 非有人觉得这是开放地图 跑图 这体验差也怨不得别人
- ckl80之前我也以为搁浅的送货能玩出花。
- percy1234我来想个黑的角度吧:我可以不玩,你不能没有
- 最美人贩子幻痛不用跑图吧,相当于把以前的关卡放在了两张地图上,然后你可以用直升机选关。
当然你也可以试着到处逛逛,虽然乐趣不会很多,但至少你也可以收集点东西、偷点人和牲口,收集些80s磁带。这也算开放世界了。
而死亡搁浅,ign说:这个游戏几乎没法速通,将成为速通社区的噩梦。也就是说必须得跑图。这和合金V是完全不一样的体验。 - 不科学的莫德顺便推下偶的幻痛评测
- Tackstone幻痛属于那种不做成开放世界可能更好的游戏。
- acejoe我也喷了!
《幻痛》的开放世界的确是又空旷又无聊!但是用直升机飞到近点,就成了一个小型区域,就好玩起来了。
如果连续接任务,不开直升机,骑马,开车到另一个点,那真的是又空旷又无聊。 - 最美人贩子看完E3我以为幻痛是那种山贼和毛子会不定期劫掠村庄,然后主角收到信号后立即坐直升机救场(脑补同时播放天龙特攻队主题曲)。或者基地之间会有来回的运输车队,主角可以在旁边埋伏定期劫掠,削弱敌方实力……然而到手后才发现这个世界并不是个整体。那为什么要把这些关卡放在一张大地图上呢?
- 任天鼠官方设计的无痕玩法,玩家并不一定要根据官方的设定来玩的,奖杯也一样
- 宫本喵新头像这是啥
- 任天鼠大部分玩法比无痕好玩+1
- 任天鼠MP1最终装甲
- 404489039psn送的幻痛我连爬地板都没坚持过就删游戏了
- 雪菜碧池昨天还看到有人说不喜欢FOB的,幻痛至少三成乐趣在FOB
- Kazepollar
- acejoe开放世界玩法就是不用直升机跑路到任务点。
你这个就是我被开放世界跑路恶心了,然后我就像你这么玩,不这么玩我真玩不下去的。 - Ashice我是玩了蛮久的才意识到幻痛可以算是个开放世界
问题就算幻痛的设计摆在那里,搁浅能有幻痛那样的设计吗,这才是我比较担心的,送货不是问题,但是送货无聊怎么办 - 雪菜碧池不喜欢无所谓,喷的时候至少要明白某系统是做什么的,有些人单纯一句我不喜欢就喷粪系统也是够了
- Racyjackman求别遇到个概念就拿出来打人,“棍子玩家”这听起来也不高级。
人说“如果连续接任务,不开直升机,骑马,开车到另一个点,那真的是有空旷又无聊。”是为了说明“开放世界的确是又空旷又无聊”
你回答是:“说明你《幻痛》玩得太浅。高分玩法都是坐直升机到任务地点附近”“开放世界的确是又空旷又无聊”你这能说明这开放世界不空旷不无聊吗?你只是在单纯拿“棒子”打人而已啊 - 四氢化钠
- bsdlxy不依托任务,确实是这样的啊。
- 哈罗幻痛有几关需要远距离落脚,还有几关是快速拦截车辆,说实话这几关在大地图飞奔玩起来确实挺带感的。但总体来说,幻痛开放世界只是个舞台,和别的开放世界根本不是同个东西
- gdsgdfhd楼主喜欢类比的话建议可以去玩玩怪物猎人,把每个地图搬运龙蛋的任务都做一遍感受一下,这是我能想到的玩法上最接近死亡搁浅的游戏了。
- 小修哟,我的帖子唯唯诺诺,贴外抱怨重拳出击了?楼里某些人的怨气看来还挺大。我的帖子里说的是大量装备道具假大空问题,虚假开放世界问题,重复关卡问题。也没人敢提啊。
fob开发个东西又贵又久,装备主要靠等级压制,逼你抓人升基地,刷高级装备,氪金开基地。
策略毫无意义,你基地多人就多,装备也多防御也强。基地靠氪金或者慢慢攒氪金币。完全就是手游思路。
只有堆数值,没有策略。coc都比他策略好玩。这个玩意有1/3乐趣了?
呸。
还有那个大部分玩法比无痕潜入好玩。无痕玩法是难度最高的玩法。当然还有最速也有难度。
这些才用得着你更用心去规划线路,配置装备。不然你用有一堆鬼畜武器去轰杀敌军。3级手,呼叫轰炸。高级狙击+弹药补给。
我倒很奇怪,那些大部分比无痕玩法好玩的玩法长得什么样。
给个b站视频让我学习学习好么?
万幸是没有人吹这个游戏的boss战。堪称系列之耻。
主楼说的东西我没意见,主楼外一些东西真是…………
有人说mgsv玩法多,迷彩潜入3代就有了,各种武器箱子1代就有了,多线路潜入规划1代就有了。我说了5代新加进来的东西系统没意思。
以前作品里遥控炸电箱,找炸弹,双人配合狙击,开大机器人等有意思的东西,这作有么?
mgs5好么,好。但不如前几作好,退步了。 - 牙狼GARO是的,硬要说的话我会拿神海4那几关开放区域的关和mgsv做比较,两者更为接近:在有限的区域的放开玩家的束缚
但神海4的开放算是一种妥协,玩家在里面可以选择攻略顺序(解密顺序和清据点顺序),但过关方法基本是一致的
mgsv就是在有限区域玩出花,看各路神仙菜B牛鬼蛇神各种表演,单纯的跑地图闲逛,反而不是mgsv所强调的,mgsv的开放世界是给你一个随意放飞思路的世界,在这里不一定正确的提一下大表哥,虽然世界很大风景很好,但每个任务都必须按照r星给你的方法打,mgsv则是:我设计一个目标,给出一个世界,但怎么达成目标的,大家开发智力放飞大脑
拿mgsv的“开放”两个字说事的,不是蠢就是坏,也可能两个都有,也可能单纯是云玩家
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 雪菜碧池真把自己当角了,发个帖默认所有人都看过吗
- iqbsh38小岛的游戏对我来说从来不是什么射的很爽这种体验
而是感受下最用心制作的游戏内容 丰富的自由度和可以挖掘的隐藏要素
一个关卡除了制作组可能预想到的路线 自己还能玩出更多的花来
甚至光是收集固定的收集品有趣程度就超过阿育家那种随机一样摆几百个箱子草药好几个次元 - 小修建议你玩下杀手。当然你也可能玩过。
反正我觉得杀手在脑洞大开上,关卡设计上比mgs好了。
不过剧情就差远了。 - 四氢化钠
- 小修最高评价还是挺需要潜入的。不换装不被发现只杀目标。
- 肉搏光头看来是我太菜了
- godghost我只是个关卡任务都分几次完成的弱鸡⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾
- sagogolf所以我打完幻痛之後就曾幻想一種能真正應用到裡面眾多槍枝的蹦蹦蹦殺人為主導的遊戲模式
要不然我花了那麼多資源搞了那麼多東西結果卻通通都不鼓勵我使用 - sagogolf更多更豐富的,比如開場坐直升機出來後四個玩家下來長途奔襲到點破襲之類的