话说,腾讯公司游戏研发实力究竟怎么样?
- ambivalence优秀的代码能力,优秀的美工,优秀的音乐,加上国内页游手游培养出来的垃圾都不如的制作人。
- 妖妖忍辣鸡农药 毁我青春
- 战术核辣条有钱做,但没必要
直接买工作室/做换皮,然后直接利用qq/微信的无敌宣发能力碾压就完事了
有什么必要研发
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 剑鹰科幻片,这个男人来自地球,需要技术么?国内拍出了类似的么?
游戏,太吾绘卷,制作人有经验么?
归根结底还是单机来钱慢呗
腾讯是个要做赚钱游戏的公司,不是个要做好游戏的公司 - footmanpon
- 飞奔的拓拓隐形守护者这事只能说明腾讯是一家极度厌恶风险的企业,否则自己砸钱宣发加wegame独占,绝对能扭转之前的抄袭口碑的。结果就这点支出都不肯出,要去蹭steam的口碑宣传。所以哪天国内玩家真不玩手游了,腾讯也不会去直接立项搞3a游戏,而是直接买一个
- zxz1994
- Release01就算是。。。也有。。。!!
- 飞奔的拓拓从华尔街的收益率来看,高盛也是一家好公司
- ギナ无限法则的steam国区评价还历历在目啊……
- 魔法酪饼设计方面一坨屎,做一些二线级产品的核心设计人员都要从外面挖。
美术技术方面的差距倒是并不大,问题纯粹在设计上。
因为稍微大佬一点,有专业设计能力的人才大多不愿意来这边生活以及感觉这边的研发氛围不行,因此国内大厂才开始大量收购国外工作室。
这纯属无奈之举。
而且实际上外面优秀的设计人员也并不是那么多,拿动作游戏举个例子好了:
有大把大把的,我们连名字都没听过的动作游戏,手感奇怪,剧本扯淡,毫无爽点甚至令人想砸桌子,大多数玩家只会在很多年后在喷神或者敖厂长这样的人嘴里听到这样的游戏。
但即使这种游戏,大多数的国内设计者都不具备完整完成的能力。我们把这算三线。
二线就是那些能玩下去的,有些奇怪的缺点但不致命,但几乎毫不出彩,拿来打发无聊时间都显得有些浪费,有时候能从中找到几个闪光点。
一线的话就是那些我们平时听得到名字的,有可能有些地方显得怪怪的,但也不是没粉丝,不但能回本还能赚些钱,会出现在某些人的记忆里。但做得出这种产品的就算不错了,真的不错了,挺少的。
超一线自然就是那些我们耳熟能详,脍炙人口的大作了,这个我就不点名了,反正国内有不少支持者的那种都算。
鹅厂猪厂能从外面挖的来的一般是二线主创,有些介于二线一线之间的就需要看运气啊看手段啊来争取了,而现在看来,这方面的手段显然都比较一般。
至于鹅厂自己的人。。。嗯。。。嘛。。。好歹是同行,看我前面的说明大概也能猜出些啥,我就不直说了。 - mimighost说白了,腾讯还是一个没有情怀但是极其高效的资本公司。游戏只是恰好能被腾讯用来赚钱而已。不过这才是真真正正优秀的资本主义优等生,腾讯对于股东是很负责的,不用爱发电也能躺着赚钱,很了不起
- Sherlock08你对腾讯的要求太高了......没有哪家公司不厌恶过高风险,国外做3a的原因不是因为他们追求质量,而是有市场保证他们高投入能有成倍回报。如你所说砸钱宣发难道是免费的?wegame独占能有多少销量?一个项目连保本都达不到反而要期待“逆转口碑”这种遥遥无期的事情,太飘渺了。next组做出的东西也不少,那真是肩负着“洗白”任务就是奔着培养口碑去的,你能说现在腾讯ptsd变少了吗?
- 老黑305天刀算是很不错的了,无论是美术还是技术上,一般般的配置也能有很不错的效果
真的就是什么都好,就是不好玩 - 飞奔的拓拓对腾讯这种体量的公司,花几百万做形象洗白是成本很高的事?腾讯内部毙掉的项目都不止这数目吧。别说公司形象不值钱,哪个大公司每年不花大笔支出进行公关。
- 飞奔的拓拓只愿意靠成熟渠道获取高额收益而不愿冒险赔钱项目的公司恰恰也是资本主义的终结者。老罗斯福顶着巨大压力把托拉斯拆了大半这才奠定了美国科技进步的基础
- 韶华白首腾讯在业界也就是二流末尾水平,有大牛但是市场用户决定了产品就那样了。
- mimighost资本主义的目标就是一个:增值。技术进步并不一定会到来,很多领域科技已经龟爬很久了,不见资本主义被终结呢?资本主义还可以换着方让你花钱啊。
- nc88cn企鹅不是游戏界最成功的投资公司嘛?
3A那种费力不讨好的哪天企鹅想起来搞几个来装饰门面上限最多也就是EA那种做派
- 飞奔的拓拓然后就是各种债务增长,酝酿爆发一轮又一轮经济危机?最后爆发二战打个稀烂?
- 逆袭的黑月员工能力或许行,但是腾讯没这追求.
国内大厂也就完美有点传统游戏的追求了.也可能是觉得手游网游打不赢网易腾讯换个地方
- 鹅大人天刀当初请了袁和平来做动作指导的,1v1论剑设计还是很厉害的,后面全被弱智策划玩坏了
- makece
是不是对“几百万”有什么误解,腾讯随便一个小项目的发布节点就是百万级,还有N多东西根本没让人知道。现在的网络做传播,几百万也就让大多人听个响的程度,要改变认知,腾讯每年上亿的传播预算砸了多少年了才稍微养出了点腾讯粉
- #@qqqy王者荣耀的美术很强很强
- 飞奔的拓拓隐形守护者不是说制作1300万吗,总不可能宣发比制作还贵。就是这笔小钱腾讯都不肯出,那就别怪自己粉丝一直培养不出来,能培养的也就是NC粉
- chillstar原创能力不是很厉害,但借鉴能力一流
- makece你没看懂我的意思,腾讯岂止是拿几百万洗白,腾讯每年拿上亿的钱洗白。分散在腾讯所有的产品及项目中全方位洗白,洗了几年才有现在的结果。
不是不愿意拿几百万洗白,是几百万太少了,腾讯不仅拿了还拿了百倍,洗白没那么容易。 - 飞奔的拓拓腾讯真要做出个国产味的3A出来,你觉得风评不会大幅度扭转?只不过利益一定要最大化的腾讯绝对不会去干这种事而已。至于腾讯在各渠道洗白投入的成本,你见过用Q币支付这种突破下限的吗?
- szrxs一个3A能扭转几个婆罗门的风评,头几天的隐形sbeam事件还没炸出来足够的ptsd患者?国外所谓风评好的公司做3A死死活活多少轮了
强行为了3A而3A的婆罗门不管国内外都没人愿意讨好,暴爹为啥顶着股价砍半也要转行做FPS和手游是为了讨好玩家么?投几个亿做个3A出来很大可能还卖不出个本钱,最后的结果就是长时间内资本更加不会投入到3A这个无底洞里,老老实实跟着市场需求做上去有什么不好,以后玩家时间多了钱多了手游玩腻了有了3A的市场需求自然会有更多资本去投入这一类。你以为鬼佬不想做手游?人家纯粹因为坐客厅玩游戏时间比我们玩手机时间还长才能勉强养得起3A市场,国内你有几分钟面对3A游戏
还有看到宣发不会比制作贵你是成年人么,国内游戏宣发比制作费多个几倍不算个事,你是怎么理解鹅厂为什么这么强的? - liangjiami3腾讯不想做而已,本来就躺着数钱,再投资单机游戏别人还能活?这里有腾讯员工吧,麻烦转账一下,谢谢。
- footmanpon问个问题,外面挖来的主创在一个项目中大概能有什么层度的把控力?经理级?顾问级?技术骨干级?同时制作人一般又是什么年龄层的人?
- 飞奔的拓拓隐形sbeam事件不就是鹅厂不愿自己出宣发大头蹭steam,火了又搞歧视吗。如果鹅厂不是连这点便宜都不放过,哪至于又玩脱了。
你承认腾讯为了利润不可能做3a就行,也别说鹅厂有啥追求了,真有追求也是利润。 - 飞奔的拓拓另外,别吹啥哪天中国玩家时间多了手游玩腻了有3a需求鹅厂就会投入。腾讯扶持epic和steam对垒为的什么?还不是怕steam里的游戏把腾讯那群氪金玩家吸引走吗。腾讯在大陆就是想做的垄断生意,也就是国内游戏市场大到腾讯还没法一口吃下,真给他完成垄断,除非你把游戏戒了,否则自己玩个不联网的单机腾讯都能想办法恶心你
- 卡片魔法师
- 卡片魔法师
- 卡片魔法师
- zxz1994
- 細井聰司天涯明月刀确实牛逼,14年就有的端游,画面在当时国内是顶尖的,现在也不差,优化又好。可惜策划是贪玩蓝月级别的,然后就gg了
- tttsttt
- 微冷
企鹅每次都见有人吹,但是就是没见相匹配的成品出来
- 铅笔别的不说,中国肯定是游戏界的超级大国。真正弯道超车。
- doki腾讯还真算是有钱
而且有时候脑子一抽,还真的会拨点钱做中国市场不会赚钱的玩意
就差搞个独立工作室做个面向全球的3A了,不过巫师3都要等到3,腾讯怕是坐等2就放弃了