卡普空当年在街机时代为何如此牛逼?
- tuorew我觉得叫卡表还是在任索大战中来回乱窜 给两边饭都留下不好的印象了吧 其实有点躺着也中枪的意思
- ChrisSnake游戏好不好和公司有没有节操又不冲突
就算bio4确实是gc销量不好卡表不得不为
这次告别人侵权实在是婊到家了不是
再说了 不管叫啥就是一个代号 就像羊驼被叫成草泥马 不要太在意就好 - tuorew卡普空跨选择平台选的也蛮奇葩的 比如终极兵团居然是ps3/3ds跨
- abcbuzhiming凯迪拉克本来就有动画漫画,而且游戏里最好用的黄帽子在动漫里只是个配角
- tuorew
这个确实是我不懂了 我只是觉得玩起来都是一个手感 加动作加道具啥的也说不上什么质的改变吧
- abcbuzhiming对战类我觉得snk根本没有能达到街霸3.3高度的作品
- 夏织
- 猫坤全部清版过关动作游戏都是打倒敌人中途捡点补给道具的套路,你非要这么认为的话你也可以说全部2D时代的清版过关动作游戏都一个样了,现在的3D割草游戏也全部都一个样了,格斗游戏都是先把对方血条打光就算赢的游戏,也是一个样了,战略游戏不就是走格子,也一个样了,即时战略不就是圈一团兵过去打人,也一个样了,MOBA类游戏不就是上中下三路对线看谁先剁了对方的塔谁先打爆对方基地谁赢,也一个样了
- 紫衫
- abcbuzhimingmow是什么
- 燕市徒mow 饿狼传说狼之烙印
- Futanari玩的最多是三国。但要真说街机卡婊最高俩游戏是龙与地下城2跟惩罚者
- Futanari圆桌另类不过防反一招鲜。名将平衡太差,恐龙也是一招鲜。快打旋风不考摆拳太难
- Inquisitor
- Inquisitor
- alecwong朋友们,提到那个年代,怎能忘记龙王
- stepbystepkonami的手感和卡婊比还是徒孙级别的。如果你能理解手感这个词
- stepbystep街机碾压
fc那种破机能都是碾压,怪鸭历险记斗篷挡子弹的一瞬间,洛克人雪地惯性和按键时间决定跳跃高度。卡婊现在不出横版act了真是可惜。哪怕经典高清化也行。。 - gglswk
- thanatosGUN SURVIVOR
- tuorew
我虽然年龄不大 不过游戏确实从小学就开始玩了
- tuorew这样就没意思了
我只能说理解不同吧
- dren_zheng现在卡普空现在不出横版act了,也许只是单纯的不赚钱,当然也可能是当年的做横版act的人都退休的退休跳槽的跳槽了……
时代的眼泪。 - tuorew坐等评测 双截龙是我小时候为数不多的通关一遍又一遍乐此不疲的fc游戏
- tuorew坐等评测 双截龙是我小时候为数不多的通关一遍又一遍乐此不疲的fc游戏
- tuorew另外初代魔界村虽说难 自己的一些想法还是初具雏形了
- Revo街机是KONAMI+CAPCOM动作闯关独霸
SNK格斗独霸
彩京打飞机独霸 - last_crusader其时吧,卡婊的很多牛人都是从可乐妹那里裁员出来的,如果当时可乐妹咬牙不裁员,那么很多游戏应该就不属于卡婊了。。。。
- RP城的老B样龙与地下城暗黑秘影那个制作人离开capcom过后做了龙之皇冠,很多地方能看出来龙与地下城的影子。
- 白左总觉得街机话题的帖子里孔乙己要比别的话题多, 是错觉么
- greyhood恐龙有,名将是日漫
- greyhood有些人200盘上黄金白金,有些人800盘依然黄铜组。
- tuorew编辑
- akanov龙之王冠前还有公主王冠吧
这个风格真是很赞 - hagenda4打击感差别还是挺大的
总体来说 名将偏弱
个人最喜欢惩罚者的打击感,特别是斧头砍到人那种入肉的停顿
恐龙就是超爽快的代表了 - orx双截龙街机1代手感完爆FC双截龙三作,唯有GBA双截龙A能与之比肩且略胜一筹。
- 胡说你是说龙与地下城也是么?
其实不止D&D,还有不少 - hagenda4太感兴趣了
对于我们这一代来说 老街机 跟 FC 就是全部了
还望请细说一下 - hagenda4GBA版的双截龙确实好顶赞
还可以有combo 浮空连击
难度也不低 - 永远的访客1 我认为你们说的“街机动作游戏时代”其实限于90年代的cps主板清版(名将,惩罚者,赤壁之战这些)
2 在80年代,capcom远不是街机王者,然后80年代恰恰是街机游戏种类最繁荣的时代 - adretyu67giga wings和mars matrix是takumi好么。这也能算capcom头上?