暴雪名望下滑是不是从竞技这条路走到黑开始的?

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    kakyoin
    我倒是觉得暴雪在war3时期就有点不行了,war前期放出的消息有很多新鲜的东西,除了现在看到的那些元素还有不同种族有不同资源等,而到正式版就都删了,种族间的差异比起星际来显得更小,而后面为了平衡性做的一系列改动更是为了竞技而弱化了随机因素,war3感觉逐渐丧失了灵性,相比星际,后期war3的比赛更是无聊乏味,还好有地图编辑器和众多的编辑者。回想起来宽屏显示器的普及以及最新的分辨率补丁,感觉暴雪早就对war3不怎么关心了。
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    saverok
    现在想想贪玩蓝月都是学d3
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    sekai-R
    竞技要从WOW搞竞技场开始算起,正好从WOW上就可以看出瞎推竞技模式对游戏损害有多大
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    bot01
    星际2开始的+1

    https://necromanov.wordpress.com/2010/08/07/starcraft2/内裤门那时候的评论就说了暴雪已经变了……
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    asika
  • 海拉尔的风
    又看了一遍文章,他对暗黑3的预言也应验了...
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    thoutzan
    想了想,确实是星际2开始的+1
  • 厨具战士
    我倒认为DOTA的诞生是个概率非常小的偶然。银河编辑器即使开放也不会诞生下一个DOTA。羊刀冰蛙还有当初的创作者们并非俯首皆是的普通人,是在极为偶然的情况下聚集的一群人。
  • 浦木宏
    点卡变月卡后尼姑庵那一波暴白和水军的节奏已经看透了。更何况现在从剧本到美术到音乐到设计全线雪崩,怎么恶心人怎么搞,就让那群爸爸儿子自己玩吧
  • 奥柏伦亲王
    从北暴玩完那阵开始就露了端倪——我不是说北暴世界第一,但是从北暴解散这个事情就可以隐约感觉到,暴雪从一个热衷于做真正有趣游戏的作坊,开始逐渐变成一家开足马力印钞的工厂。或者时间线从2005年再向前倒,WAR3这个游戏其实也是受到了不少批评的,因为无论是Diablo还是SC,包括更早的War2,都能提供给玩家非常独到的新体验,但是War3明显感觉到暴雪创新的脚步放慢了,当然游戏品质也更成熟了。04年魔兽世界算是里程碑式的游戏,也是暴雪最伟大的游戏,尽管是学习了EQ等前辈的作品,但是WOW又确实让我感受到了暴雪的创造力,以及在大厂中数得上的美工水平。

    2005年北暴解散,普遍的猜测是D3开发的失败,随后暴雪进入了漫长的没有新作只有WOW的时期。WOW之前暴雪的声望体现在人们对它跳票和高精品率的评价上,但以现在的眼光来看,它产出游戏的频率还是比较可观的,96年War2,同年Diablo,98年星际,2000年D2,2001年D2资料片,2002年War3,2003年War3资料片,2004年魔兽世界。在2005年到2009年期间,暴雪没有一款新游戏上市,只更新了两部WOW资料片,但是在这期间暴雪的规模一直在扩大,从一家不断出有趣新游戏卖钱的公司慢慢的变成了守着魔兽世界的金山吃香喝辣的所谓大厂。

    养了4年的脑残粉之后,2010年开始暴雪推出了庸作三联,2010年的星际(然后居然花了6年时间才做完两个资料片,6年!),2012年的D3(第一个版本屎的无以复加,夺魂之镰捞回一点口碑实属不易),2015年的风暴(也许在2017年出成手游会受欢迎一点),讽刺的是反倒是公布时鲜少有人看好,并且是按照典型小作坊方式制作出来的炉石传说火了一把。暴雪在魔兽世界上市之后的十几年里,取消了至少三个游戏的开发(北暴的D3,幽灵,泰坦),在探索游戏玩法的道路上,我觉得暴雪做了十几年的失败者,只有炉石是唯一的成功,剩下的成品,要么是老套毫无创新的鸡肋,要么是玩起来味同嚼蜡的无聊产物。暴雪靠着运营历史上最伟大的网络游戏活了下来并且发展壮大,学会了如何运营,如何赚大钱,如何把游戏做成流水线上的产品,却丧失了作为小公司时锐意进取的能力。OW曾经让我觉得足够有趣,但神奇的是这次暴雪又没有好好的运营这款游戏,反倒陷入了电竞的迷梦之中。

    回到主题,暴雪是不是在竞技这条路上走的太远了?是的。暴雪的名望下滑是不是因为在竞技这条路上走得太远?恐怕不是,暴雪不是为了做一个好玩的游戏而在做游戏,也不是为了做一个竞技游戏而在做游戏,他们是为了让报表好看而在做游戏。
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    415452356
    就连dota这个基本靠自带建模做的地图都有猴子这种拿ff10兽人哥做建模的英雄,先把版权搞定了吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 尸良
    多年星级玩家了,谈不上牛逼但也像模像样练习过各种战术,osl msl 直播也没少看,当第一眼看到星际二的时候心里绝对是有失望的成分的。

    d3预购就入手,开服那天从半夜里12点准时开始挤,直到第二天中午才登陆进去,第一眼画面神似棒式网游,在那之后5年没碰过d3,再也不信任暴雪了

    现在暴雪出的新游戏连长什么样都不知道了。

    发自我的iPhone viaSaralin 1.9.8
    来自: iPhone客户端
  • 脚本水平
    我对暴雪转路人也是从10年SC2开始到D3完全没感情了,玩法上没突破,美工上越来越差加上wow的剧情暴走,简直全方位喂屎

    记得宣布titan取消的时候感觉十分不好
  • z
    zplbc
    编辑器有现成的优化良好的rts引擎以及大量现成模型。unity你要自己搞模型搞碰撞搞寻路搞动画还不卡可不容易。
  • a
    afrozan
    RMT你妹啊,中文不会说?
  • a
    afrozan
    呵呵,只玩过dota的人也就这点见识了