从北暴玩完那阵开始就露了端倪——我不是说北暴世界第一,但是从北暴解散这个事情就可以隐约感觉到,暴雪从一个热衷于做真正有趣游戏的作坊,开始逐渐变成一家开足马力印钞的工厂。或者时间线从2005年再向前倒,WAR3这个游戏其实也是受到了不少批评的,因为无论是Diablo还是SC,包括更早的War2,都能提供给玩家非常独到的新体验,但是War3明显感觉到暴雪创新的脚步放慢了,当然游戏品质也更成熟了。04年魔兽世界算是里程碑式的游戏,也是暴雪最伟大的游戏,尽管是学习了EQ等前辈的作品,但是WOW又确实让我感受到了暴雪的创造力,以及在大厂中数得上的美工水平。
2005年北暴解散,普遍的猜测是D3开发的失败,随后暴雪进入了漫长的没有新作只有WOW的时期。WOW之前暴雪的声望体现在人们对它跳票和高精品率的评价上,但以现在的眼光来看,它产出游戏的频率还是比较可观的,96年War2,同年Diablo,98年星际,2000年D2,2001年D2资料片,2002年War3,2003年War3资料片,2004年魔兽世界。在2005年到2009年期间,暴雪没有一款新游戏上市,只更新了两部WOW资料片,但是在这期间暴雪的规模一直在扩大,从一家不断出有趣新游戏卖钱的公司慢慢的变成了守着魔兽世界的金山吃香喝辣的所谓大厂。
养了4年的脑残粉之后,2010年开始暴雪推出了庸作三联,2010年的星际(然后居然花了6年时间才做完两个资料片,6年!),2012年的D3(第一个版本屎的无以复加,夺魂之镰捞回一点口碑实属不易),2015年的风暴(也许在2017年出成手游会受欢迎一点),讽刺的是反倒是公布时鲜少有人看好,并且是按照典型小作坊方式制作出来的炉石传说火了一把。暴雪在魔兽世界上市之后的十几年里,取消了至少三个游戏的开发(北暴的D3,幽灵,泰坦),在探索游戏玩法的道路上,我觉得暴雪做了十几年的失败者,只有炉石是唯一的成功,剩下的成品,要么是老套毫无创新的鸡肋,要么是玩起来味同嚼蜡的无聊产物。暴雪靠着运营历史上最伟大的网络游戏活了下来并且发展壮大,学会了如何运营,如何赚大钱,如何把游戏做成流水线上的产品,却丧失了作为小公司时锐意进取的能力。OW曾经让我觉得足够有趣,但神奇的是这次暴雪又没有好好的运营这款游戏,反倒陷入了电竞的迷梦之中。
回到主题,暴雪是不是在竞技这条路上走的太远了?是的。暴雪的名望下滑是不是因为在竞技这条路上走得太远?恐怕不是,暴雪不是为了做一个好玩的游戏而在做游戏,也不是为了做一个竞技游戏而在做游戏,他们是为了让报表好看而在做游戏。