日本大师们很喜欢闭门造车哦?

  • m
    md2
    那群大师制作人为什么不出书???
    我说的不是传记
    是制作人根据自己经验写的教材
    或者他们该去大学讲课的

    日本人不讲课也不出书
    互相不交流经验,过了这么多年制作技巧也没有本质进步


    还是说因为终身雇佣。所以知识算公司财产??
  • m
    minichaos
    那种“晃动”不就共享了么……
  • 太白汤
    基本技巧都差不多
    细节完善与否,在于是否肯花时间精力去调整,和经验关系不大
    至于创意嘛,本身就是很投机的东西,成为一种教条的话游戏业就真的毁了
  • 阿音
    他们不是看别人书才成为大师的,所以也不认为别人看他们出的书能成材.
  • 阿滋
    创意?先天的吧.
  • d
    dancedancerevol
    经验传承啊,
    陵墓于写过一本书,就是这个性质。
    附增一张dc的碟,就是莎木2里面可以玩到的几个早期街机游戏。
  • r
    ryu_hayabusa
    产业化生产模式中不存在大师概念,都是团队智慧。
  • m
    monkeyking
    这个帖子为什么发在游戏论坛
  • 高翘折栽
    又一个SB帖,日本开堂教学的游戏制作人很多,泡网上论坛讨论问题的一堆,SB呆在中国闭门造车的YY自然是什么都不知道了
    讲完了,管事的送这帖去火星
  • S
    ST.KuCSe
    楼主又在胡说八道了……
    现在每天看日本游戏制作人们的英文BLOG是一种生活乐趣~!
  • m
    md2
    大作家张斌的网络随手贴和市面上买的哲学书是一回事么

    我说的是出书和讲学,而且不是“网游将越来越重要”这种废话,最少要象ea开发部长发的那样的业界知识普及文

    我要书名
  • m
    md2
    开堂
    恩这个比较有意思

    记得有个关于剧本编写的,作者是三个字的谁
  • S
    ST.KuCSe
    你给我找出个开发第一线的知名制作者写的游戏制作方面书籍来~!
  • m
    md2
    ス`パ`ヒットゲ`ム学
    【野t治/著】

    1章 『ス`パ`マリオブラザ`ス』(m本茂)
    2章 『バ`チャファイタ`』(木裕)
    3章 『ドラゴンクエスト』(堀井雄二)
    4章 『アクアノ`トの休日』(田和敏)
    5章 『ゼビウス』(h藤雅伸)
    6章 『パックマン』(岩谷)



    不过不是那么正经的
  • m
    md2
    二熊掘井のコンピュ`タクエスト 1988

    二熊掘井のいきなりパソコンがわかる本 1984

    不过看出版年代很早了,在dq发售之前,不知道写的是什么

    二熊掘井のゆう坊のでたとこまかせ 这个可能是讲座集


    糸井重里 r代の神学

    押井守 注文の多い虮たち オシイマとその一党のコンピュ`タゲ`ムをめぐる冒



    结论是:基本没有日本游戏人写的书
  • S
    ST.KuCSe
    那好
    你既然说没有日本游戏人写的游戏制作方面的书
    那么请问欧美游戏开发第一线知名制作人呢?
  • m
    md2
    知名的制作人

    也没有。。。。。。。。。。。


    部门主管出书的不少
    而且都有中文本