看看大家对RPG的小队战斗系统的偏好?

  • L
    Lunamos
    可选两项。列举了一些流行的小队战斗系统的实现方式,欢迎补充。不带暂停即时制偏策略的系统只想到了RTT游戏(盟军敢死队等),不知有没有RPG是这种风格。
    写完发现FF7Re归错了,没法改了

    而且准确说应该是“有战场空间概念”而不是“有移动指令”。比如CT应该有空间没移动。 嘛,明白意思就好……
  • L
    Lunamos
    顺便说下个人的偏好:8.无缝,不带暂停,高容错成长型即时制指令系统。War3雷克萨战役是我玩过最舒服的小队战斗游戏。后面还有星际2自由之翼的《深入虎穴》中找到过一点类似感觉。可能因为自己特别喜欢RTS,所以RTS这种快节奏控制几个单位附带几个技能的模式玩起来最顺手。
  • A
    AincradWanderer
    美式RPG里龙腾世纪起源那种带暂停+可自定义队友AI的小队系统是我比较喜欢的

    日式现在我已经没法接受PM这种纯站桩隔山打牛的系统了,其他的基本都能接受
  • 渺小小
    很遗憾没有FF12脚本战斗模式可选。
  • 十度和弦
    1.暂停不暂停没必要区分,纯粹看开发者肯不肯给你一个键而已。很多RTS都是支持PauseBreak键暂停操作的。
    2.同步回合制应该独立出来,因为这种机制非常适合PVP。而其中又分为回合制结算和即时制结算两种,前者例如口袋和许多桌游或卡牌游戏(如BattleCon、Yomi等等);后者例如小队战术游戏Frozen Synapse、Tastee:Lethal Tactis等。
  • L
    Lunamos
    Gambits选10吧,无缝半即时没有单列出来。
  • o
    oldknight
    偏好哪个系统其实根本不重要,真正重要的是,使用该系统的游戏的实际表现

    暗雷标准回合制的玩法说出来没人会说自己特别偏爱,然而在实际作品中这种系统的经典够多,游戏性上限就是高,能有什么办法
  • 汪达
    还有魔法门那种可即时回合切换的四头犬模式
  • L
    Lunamos
    1. 我觉得暂停不暂停从设计理念上还是有一些本质区别的,所以就分开了。支持暂停的偏低容错的策略性,不支持暂停的偏高容错的成长性。
    2. 同步回合制这个补充不错,加进去了,不过RPG里太少,就不跟其他选项组合了。
  • s
    scikirbypoke
    这东西要分游戏、分系统、分设计、分机制
    不过即时类的总是有点操作成分,而我总觉得极端情况就变成RTS了……
  • 十度和弦
    不知道你有没有玩过战锤40K战争黎明系列
    1代是纯粹的RTS,但是它支持pausebreak键暂停操作
    2代单机战役就是升级加点刷装备的小队RPG,比WAR3还RPG,但是不支持暂停
    能不能暂停纯粹看开发者心情而已。
  • d
    dumplingpro
    手残,带暂停的即时和回合制的都喜欢。
    策略游戏策略才是重点,得留足思考时间。
  • L
    Lunamos
    一直慕名想玩但没玩过。不过按照你的描述不是正好印证了追求策略要暂停,追求爽快不要暂停的理念。当然可能说玩家决策而不是设计理念更适当一点,玩家面对一个能暂停操作,和一个不能暂停操作的游戏时还是会产生玩法上的差异以及喜好上的区别,所以就分开了...
  • n
    notfind404
    还是不太一样的吧,2代一个兵种也没几个技能,我这种鼠标流都能点的过来.如果像rpg那样一个人几十个技能那就根本没法操作了.
  • L
    Lunamos
    另外指令和动作的区别,指令系统有Miss,没有hit box。动作系统有hit box,没有Miss
  • Y
    Yeaha123
    轨迹的移动越来越没用了,除非穿减移动的重甲,不然没感觉
  • 千年的旅人
    我投北欧女神,那种自己操控一个其他电脑控制的严格来说并不算小队
  • 十度和弦
    那就再举个例子,近距离作战VS英雄连...
    玩过就知道,近距离作战节奏比英雄连慢很多,策略性也强很多;但是前者不能暂停,后者可以pausebreak暂停操作
    反正近距离作战不能暂停是我最大的遗憾之一。
  • 十度和弦
    问题你要操作一整个队伍,不是一个人;不知道你有没有打过高难度,我印象中我是忙不过来,需要的操作太多了
  • d
    docklabor
    我最喜欢最后的神迹的系统。其实和哪个都不太搭
  • h
    hyuy
    比较有感的两种
    DQ PM传统类的

    还有个梦3
    虽然很不完善 但是同回合带阵型的 有了阵型所以比起同步回合制的游戏强太多了
  • 1
    10水6月
    DAO那种可队友编程的带暂停即时制比较好,普通的带暂停即时制还不如回合制
  • L
    Lunamos
    所以这贴讨论更多的还是一个玩家喜好的问题吧,喜欢能暂停还是不能暂停。此外毕竟跟RTS里比较随意相比,RPG里可暂停操作这个风格其实比较狭义和特指世纪交接的isometric crpg,算是一个类型,所以还是应当分开比较妥当。
  • z
    zhai68
    喜欢两个,一种是dq和ff10那种战斗类型。一种就是星之海洋系列的类型。
  • H
    Hidewhite
    选项不够选的6.7。
    1、我的队友都是我的挂件。伪小队。单人模式在以手柄为输入设备非常成熟。
    2、无缝回合制、暂停即时制,这两个在优点方向还是比较近似的,实现形式上有一定差异
    3、龙腾世纪2、3的那套这表里没看出来应该放哪,实质是动作向为主+ai了,减少技能数量,加强AI效果,队友自动化自身动作化
    4、最基本的回合制,搭配养成数值什么的,因为实现成本低,大概是最能搞出花来的类型
  • 纯战士
    既然是要打很多杂兵战的RPG,那战斗最好别太麻烦,不然就太烦人了
  • L
    Lunamos
    其实选项2还是很能包罗万象的,可能我举例太少了。比如北欧女神就是2。
    我发现这种投票最好还是不要括号举例比较好。
  • n
    notfind404
    我没玩过战役,但是当时玩过很久对战,操作要求至少跟暴雪系比算是很低很低的了。我就按撤退那个键,别的靠鼠标点,还是能应付过来,虽然操作比较瞎。
    dow2跟小队制rpg比技能还是算极度简化。再复杂点我觉得没暂停是吃不消的。
  • 小月亮李再含
    假如能脑控输入,我觉得即时暂停制好,不然不如回合制战棋,因为多单位暂停操作真的很累很繁琐。
    如果是考验策略,我希望操作少点,如果是考验操作,我干嘛玩rpg呢?我去玩rts,moba不更爽。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    bwsusaga
    没有最后神迹,
    我觉的那是多人小队回合制RPG的终级形态,一场战斗可以上TM十五个队员,比大多数战棋游戏上阵的还多。
    打起来也不会觉的烦闷,难度也很高。
  • k
    kg21xhunter
    多角色参战的只喜欢XB和FF12二者之一
  • T
    TTAA
    雷克萨战役!我一直在想有个类似玩法并兼具优秀剧情的rpg就好了。

    —— 来自 Lenovo L38012, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 原来如此
    盟军敢死队有rpg成分?太久记不清了。
    其实非暴雪流的rts很多不讲究微操,如果这也算高容错的话。

    全即时n对n的系统要在设计成偏策略的rpg用意是什么?ff15的系统我就玩不懂,只有开启等待模式。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    woodey
    最后的神迹算不算有移动指令呢?
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    最后的神迹+1,而且有qte连携控制节奏玩起来一点不闷

    本身对于搭配小队也有讲究,可以说回合制这块带队的tlr应该是天花板了
  • F
    Ferelasong
    最后的神迹有什么好吹的,本质仍然是指令式,可控性却很差。主要心思都花在养成和配队上,战斗本身就没什么深度。
  • 夜留歌
    类型不太确定,很多我也没玩过,我觉得还不错的大概就是神界原罪,龙腾世纪3,影子战术将军之刃,零碧轨

    仔细想想好像除了永恒之柱1和ff15以外,我也没有觉得哪款游戏的战斗系统特别烦人。。。

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 黑夜守望者
    FF12这样的
  • P
    Pingbeici
    我也好奇有没有RTT系统的RPG游戏,我个人是蛮喜欢RTT 的,比RTS 更喜欢。
    不过倒不如说RTT 本来就挺像RPG的,只是少了可成长要素。
  • w
    woodey
    战斗以前有人研究过,是黑箱,其实本身是有行动计算的,走路快慢也和队伍敏捷有关系。通常情况下敌人也会选择符合方向的最近的目标。速度快的小队可以抢先一步打断敌人注视目标,就是拦截状态,曾经一直以为是玄学。算是把SLG部分简化了。本来就是军势模拟,发号施令,成员行为随机可以理解,只是不能选择主角自己技能确实说不过去。。
  • 武内P
    算第3类吧
  • 河水
    dao那种我挺喜欢的
  • 瓜苗乐章
    铁血联盟那种ap点数跟博得3算同一类吗?

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 有点追求
    北欧女神和og传说算是哪套系统?
  • k
    kraxia
    最好即时。比如ff7cc那样
  • s
    sorayang
    7、10
    crpg和jrpg分别最能接受的两种模式
  • w
    waffen_ss_rush
    战场女武神算哪一类...感觉自己好像基本都能接受

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zyupha
    铁血联盟那种算3吗,暗影狂奔也是,我觉得挺好,就是远程优势太大。
    1的DQ也喜欢

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • m
    macos
    皇牌空战,僚机经常抢人头,想全杀都难,哦不是日屁股