NX会不会也跟WIIU一样一波流?

  • 亚瑟姆·明日野
    也希望如此,然后好好搞台新掌机。
  • b
    bas3721
    114楼就没说血源啊哪里有漏掉

    ----发自我的iPhone viaSaralin 1.6.0.3
  • x
    xiaohao123
    NX游戏阵容如果能和3DS+WIIU旗鼓相当的话这一波不要太强
  • 卖哥
    那不是输定了?
  • 卖哥
    因为这类主机上任天堂的表现不如第三方,比如GBA,比如NGC。
  • 苍蓝之枪
    我一直很疑惑为什么一帮人都对NX有迷之期待感,其实事情很简单,NX早晚会出,想玩的第一方游戏也只有NX一个选择,over,还需要讨论别的么?
  • 卖哥
    家用机高度PC化
    掌机被手机吊打的情况下
    是继续PC化和被吊打,还是有新的解释。
  • p
    pf67
    家用机高度PC化
    掌机被手机吊打的情况下
    去玩PC和手游不就好了么,为啥还来参合这贴?
  • 卖哥
    本来我就在玩PC和手游了呀。
    然而我还是想看其他的可能性呀。
  • x
    x-rei
    3楼回答好像电软那帖子
  • 殲滅
    。。。。。。当然会期待,比ps4pro甚至天蝎计划主机更值得期待,pro和天蝎计划其实就是硬件升级没什么可聊的,最多就聊聊画面怎么样就没了,nx有趣的一点是它是主机和掌机的合体,这个任天堂会怎么弄就很有期待的点。任天堂当年凭借wii体感游戏独领风骚,微软索尼纷纷跟上,但你会发现索尼和微软并没有在这领域击败任天堂,还是在传统游戏上竞争。任天堂也是最早做vr概念游戏设备的公司虽然理念超前失败了但如今vr热度很高,任天堂会不会回来做vr,开发出新的游戏,就好像塞尔达传说时之笛给3d游戏立了许多规矩,wii用体感游戏给游戏业带来了一阵清风,面对wiiu得失败,任天堂如何用nx反攻当然值得让人期待。
  • m
    mcq_2
    对于定义近代视频游戏大多数游戏类型的任天堂来说,游戏机其实就是玩具。从wii以及nds开始,每代主机都会带来新的玩法。这个玩法是由新硬件基础带来的。简单的说,应该由硬件的新特性带来游戏新玩法,而不是单纯的硬件性能提升带来视觉效果变化。用现在流行的说法,就是完全不同的体验。如果你把ps系列比作积木,那就是零件数量每代不断增加。而对于任天堂来说,今天是积木,下一代就是汽车模型,在下一代就是遥控飞机。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
  • s
    sky453055730
    因为任天堂不是索尼,NX不只是游戏主机,他还可能是未来数年主机游戏业新风向
  • A
    Abstergo
    好烦啊,NX不公布,影响我的心情......
  • x
    xggr
    有第一方大作和第三方跨平台,怎么输?
  • 绿
    绿冰
    后发者劣势
    硬件没大优势,没啥特殊的长处,在另外两家已经站稳脚跟的情况下
    光靠第一方大作影响不了相当多玩家
    特别是已经持有PS4或XBOX ONE的
  • c
    chrispig
    这时候就轮到续航性能抓鸡了,蓝星现在没有黑科技电池
  • 亚瑟姆·明日野
    所以官方出个移动电源ww
  • c
    cuda
    但是有快充
  • 卖哥
    后发劣势,联机比较重要的跨平台游戏玩家就不会考虑NX版,换句话说就是大部分热卖的第三方游戏。
  • m
    mcq_2
    想多了。赢什么的根本就不重要。重要是有什么新玩法新游戏。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
  • 卖哥
    一代类似PS4机能的普通游戏机怎么可能有你说的东西。
  • m
    mcq_2
    nx怎么可能类似ps4。想多了。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
  • 卖哥
    这分支话题是被这句话的引出来的
  • 绿
    绿冰
    但再来一次和WIIU差不多表现的家用机,任天堂以后还做不做家用机都成问题
    NX就算不能大翻盘,也不能输
  • m
    mcq_2
    我觉得不是输赢的问题而是大多数人能不能接受的问题,wiiu的问题不是机能不够,而是方向措施有问题。一方面任天堂自社搞不定高清化开发,开发周期根本控制不住,另一方面,没有以正确的方式突显wiiu的特色。可能双屏家用机或者平板游戏是一个好卖点,但是显然很多人不买账,而且很多游戏给人感觉wiiu只是多块屏幕,没有更吸引人的东西。很明显平板游戏这个卖点是看当时ipad流行而得到的启发,但是明显这个点子彻底失败了。看看ipad现在的销量。所以这才是失败的核心原因。
    再说输赢这个问题,wii时代表面上是wii赢了,但是wii的占有量丝毫没有影响ps3跟360的进一步普及。所以我一直认为,任天堂的对手始终只有自己,只有突破前面的圈子才能得到市场认可。换句话说,nx失败成功其实并不影响到ps或者xbox的市场,我觉得,如果nx卖的好,反而会吸引更多人群注意到家用游戏机这种娱乐方式,其实是一件好事情。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
  • 绿
    绿冰
    以游戏机的开发周期来说,WIIU怎么可能是受ipad启发,你说ipad抄WIIU还差不多
    也就是WIIU的概念不够超前被时代追上了

    NX赢的意义大家都知道,但我说的,是NX不能输
  • m
    mcq_2
    相反,如果nx失败了,说明任天堂既有的硬件设计思路依然有问题,所以嘛,下次改良就好了。任天堂不同于传统意义上的游戏开发商,严格来说,它是一家玩具公司,而现在很多人拿ps3或者ps4去对比任天堂以往的机器,其实最大的问题在于没有理解玩具的意义。对于一家做玩具的公司来说,谈硬件性能,第三方支持,都是扯淡。任天堂的软件与硬件,只要做到新奇有趣好玩就够了。这个厂子自ngc与gba时代吃了大亏之后,定不会再去维系并发展现有框架下的视频游戏类型下市场,简单的说,就是被第三方占领的steam,ps以及xbox市场,更不会堆一下上代主机硬件就拿来当次世代主机拿来卖。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
  • m
    mcq_2
    无论是受什么启发,任天堂应该是觉得平板游戏市场有希望。其实wii死亡的一大原因我个人认为还有硬件技术问题在里面。首先是wiiu只能支持一个平板手柄,根据wiiu的设计思路,应该需要同时支持四手柄屏幕加一个电视屏幕的五屏同时输出才对。对于强调多人同乐的任天堂来说,多人玩wiiu时必须有一个人拿着与众不同的带屏手柄,你究竟要人怎么分配手柄呢,四个人凑一起玩,根本做不到公平分配啊。最明显的表现就是wiiu上多人同室同乐的游戏基本都是wii时代的衍生品。其次,单独一个外屏并且传输距离受到那么大限制简直让人不可思议。当你不用电视的时候,必须继续呆在客厅玩,而不能抱着手柄回房间去玩。这样的硬件设计几乎可以肯定是要失败的。说到这里,也许nx能真正的实现五屏同室互斗了。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1