说起龙珠格斗游戏

  • b
    bld
    一般都说了SFC超武斗传和GBA的舞空斗剧
    怎么NDS舞空烈战一直没人提呢
  • アルム
    和GBA是不是差不多系统的 GBA当时玩的好久
    还有印象有点的就是MD的武勇列传
  • b
    bld
    不太一样把
    还多了三个超级模式的人
  • 武机霸拳流代师范
    NDS世代确实影响力不大就是了,舞空烈战也没有什么特别印象深刻的内容~~

    要说龙珠格斗,那永远是没被提到的比提到的多,我凭记忆估算下,龙珠Z,格斗,2D的,FC一作,SFC四作,MD一作,SS一作,PS一作,GBA一作,NDS一作,街机两作~~~这还是拿掉了所有RPG卡片边缘作和小机种,PS2以后的3D作全不计算的情况下,提一下没办法,写个专题还差不多~~~
  • 苍蓝之枪
    我马上想到的是GBA悟空大冒险的那个对决模式.....
  • b
    bld
    玩的比较少,只有这几个加上GB那作
  • t
    tclm
    街机的比较好玩
  • k
    kresnik432
    玩到现在最好的是武道会3,最新那个超宇宙什么玩意
  • M
    Melfes
    冈本吉起的究极武斗传果然是没人 权的
  • 6
    6847651
    小时候玩过一个街机FTG龙珠超好玩
  • e
    eilot
    武道會3集,SPARKING等出場人數愈出愈多,連劇場版角色、巨大戰都有,不同時期的人物也出
    但最新的超宇宙,比之前也少了太多角色了,之前劇場版差不多全刪,GT角色就算連DLC也不多,傳超也只得肌肉型,來一個超3版也好,只是加了老爹OVA的老爹、神與神的的超神悟空、僕人和破壞神冰箱刪剩最初和最終,CELL只得最終和最終全力,但初始也在劇情露面...
    雖然大部份角色改為衣服...
    真是想再來一隻由少年時代所有角**能參戰的一作,
    而且再像PS2 2代除了有悟空撤旦外,更有飲飯這個原創合體角色(飲茶+天津飯)
  • h
    hamartia
    舞空烈战作为格斗游戏来说,素质不高;而作为龙珠游戏来说,它继承了自SFC以来在广阔的二维平面中无限制自由格斗的“无限流”打法(海外管这叫次元流),但是得实事求是地说,这种玩法以当时来说,已经没有什么发挥余地。对于没玩过之前作品的人来说,刚上手可能会觉得飞来飞去很炫,打过几轮就会觉得单调了。为了突出DS触摸屏的特点,系统允许点选来呼叫出援助角色,但这对游戏趣味来说没有太大补助。

    不算极差,但也没什么太好的地方。优点是,隐藏角色里有鸟山的猫魔神,这个角色在龙珠世界里出现倒是第一次;IF情节也算有板有眼,好比说沙鲁的故事就是打倒地球所有Z战士,之后迎击从宇宙来的塞亚人,最后保护了地球(从结果上来说)的沙鲁进入了高手寂寞的状态,便以冬眠形式去宇宙里寻找更强的对手;弗利萨就是集齐龙珠,获得不老不死的肉体统治宇宙,基本上选用各个反派都得到了比较美满(?)的结局。
  • h
    hamartia
    DS上游戏太多了嘛,有些PLAYER的见识可能是有限的。

    这是DS上最好的龙珠游戏,除了略为扎实的格斗系统基础框架外,还有丰富的收集要素。亮点还是得提到它的IF部分,比舞空烈战有更独立的发展,有些脍炙人口的话题像“最强地球人”小林,乐平的存在感,操控那巴反杀贝吉塔等都得到了发挥。
  • s
    shallen320
    那么问题来了,PS3上的龙珠格斗游戏求推荐。。出了好几作了根本不知道买啥。。
  • h
    hamartia
    说起武勇烈传,当时还是龙珠在大陆走红的时候,加上MD流行,所以那卡颇贵。

    据说它是在程序设计上最早实现基纽队长的身体交换术的龙珠对战游戏,不过因为我未曾拥有过MD,所以这只是道听途说来的。
  • アルム
    MD的记得就是发波 对波 防反很难 当时小伙伴还有很多坊间传说
    大地图分屏 对远距离牵制 真肉搏很少 不够爽快
  • h
    hagane
    FC上那个武道大会我玩的最多……
    各种靠道具变身的代码现在还依稀记得,特兰克斯最容易变,给个16号道具好像是龟仙人加血就直接变身了
    其他诸如冰箱 沙鲁之类的要变成完全体必须要一轮一轮的来,很繁琐,但变完以后那立绘还是蛮可以的
    这游戏还有个良性BUG(?),用会太阳拳的角色打其他升至顶级的角色时,你一放太阳拳对方(PC)就会飞上天或者在地上防御,你只要直接冲过去用头顶他或者撞他,伤害是成吨的……所以打武道会用老孙啊之类的不切实际,还不如用天津饭……老孙打最后的顶级沙鲁基本上2-3下就被秒了,用天津饭的话2个太阳拳就能干掉顶级沙鲁23333333333