日翻你Y的北妹2.....

  • c
    captoon
    3W石头?谁在和你说3W 2W的石头 那怕就是几块 3000 4000的石头攒起来也够困难的。哪里来便宜又实用的?ATK1.2?真笑话,这些石头我说实话从来没装上去过,根本没多余位置给他们装,虽然我很想装 一路上用光子B开怪物后直接打BOSS 你骗谁? 店装提供的装饰品 够你打BOSS?别搞笑了好不好.....BOSS一个异常状态就让你满地找牙后期。OK 就算你没练级 凹武器不凹,凹装备不凹,凹装饰品不凹。你去用最低NORMAL 通关算了 我去拜你

    利用地形?打法正确?怎么说话都这么含糊来着,BOSS打法是什么,BOSS攻击范围远高于你,你DASH 兜后根本没用 ,那些只对杂兵有效果

    迷宫箱子原来是靠脑电波的啊 ,不是靠手头工夫啊,原来只要想到就可以拿到,那VP2真神了,不用手就可以玩的游戏
  • 司马亮
    不尽然吧。只有那个水神殿里的水怪和精灵之森的树这两个BOSS无法兜后。前者还可以用弓箭手懒过去。我走迷宫80%的小兵都是没打的,这样也到了世界树。本来奥丁都可以打过的。

    当然我不是说这样打着简单,累还是累的......
  • 阿娇大王
    活用分组和道具,再低级别也能打。后面几个BOSS用个EXP双倍,级别绝对够通关。
  • j
    jnray
    这游戏好在最后真三一的能力是固定的,低通的一大障碍已经被3A去掉了。
    再加上分组,实际上降低了很多风险。

    精灵树和芙蕾大概是低通最恐怖的对手了,
    一个是无法兜后+无法补血,一个是移动太快+范围秒杀

    别的似乎都比较容易想到智取的办法
  • 极炫宝宝
    举个例子吧 打2贤者 一开始狂灭
    后来偶尔发现 把队伍分2组 分别躲在那些柱子的对角 这样可以把2BOSS拉开
    而且有些魔法会打到柱子上而不会打到你 而且BOSS用魔法的几率会大大降低
    于是就轻松过了 利用地形躲BOSS的攻击 算是利用地形么
    范围攻击广的 用血牛顶BOSS其他人恢复 这不也是种战术么
    见到许多人多练的怎么怎么高了 还是被BOSS虐 那说明是打法有问题、至少流程里的所有BOSS 只要打法对了就没什么大问题 等级并不是最重要的
    封印石的话 如果不是刻意追求 根本没必要去管那些石头 不用也是没关系的。我1周目也就是用经验2倍和金钱3倍。 ATK1。2倍没用??经济实惠啊
    我可没说不用动手就能拿到 我只是说有些难度较大的宝箱 并不是操作不够而拿不到 而是你想不到该怎么拿到。
  • m
    monkeyking
    我觉得这个其实挺能说明问题所在的:



    2006-06-26 11:53:34
    这东西太难了
    放弃了

    2006-06-26 14:40:41 恶魔猴
    呃?


    2006-06-26 15:32:05
    难打
    跳跃式的难度
    不是渐进式的

    2006-06-26 15:33:11 恶魔猴
    玩DMD都能拿全S的还觉得难-__-bbb


    2006-06-26 15:33:40
    不爽

    2006-06-26 15:33:28 恶魔猴
    去看看攻略
    多解放几个战魂就能拿到超强武器
    遇到难打就解放战魂

    2006-06-26 15:34:59
    不喜欢这么难的
    不想玩了
    再说战斗系统新鲜感也过了,其他的也没什么意思


    2006-06-26 15:35:05 恶魔猴
    哦……我还以为你爱玩ACT的话会很喜欢呢……


    2006-06-26 15:36:16
    这个如果要算是ACT的话那也太简陋了


    2006-06-26 15:37:07 恶魔猴
    你可以参考一下这类解放战魂以后得到的武器:

    ■ディラン(ア`リィ獒犭x脱)
    Lv40 不死者王の ATK260 攻幕厥2 Qめ技可 一定_率でHP吸
    Lv45 虐げられし者の ATK850 攻幕厥2 Qめ技可
    _________________


    2006-06-26 15:38:08
    太难了,这个战斗系统本身没什么问题,应该也算不错

    2006-06-26 15:38:19 恶魔猴
    [:|]很奇怪你也觉得难
    我看还有不少人说太简单了呢


    2006-06-26 15:39:10
    我是觉得在我玩过的RPG里算难的


    2006-06-26 15:39:13 恶魔猴
    7BA1B2貌似都有空子可钻的
    无伤都可以


    2006-06-26 15:39:45
    BOSS的话也就算了
    杂兵干嘛弄那么难


    2006-06-26 15:40:44
    有个鸡,全身都是盔甲,攻击力还暴高
    不知道搞什么东西

    2006-06-26 15:41:30 恶魔猴
    7F2B3C我不清楚
    你去攻略帖子里问吧…


    2006-06-26 15:42:20
    不是关攻略的事
    这迷宫里每种敌人都难

    2006-06-26 15:42:31 恶魔猴
    不过按理说每种敌人都能找到克制的打法
    但是你要花力气去找打法才行


    2006-06-26 15:43:14
    远距离攻击的老鼠,3-4只,地方又小,躲也没办法
    交叉火力


    2006-06-26 15:44:18 恶魔猴
    7BA1B2我不清楚
    你去攻略帖子里问吧…


    2006-06-26 15:45:09
    算了,这游戏已经让我产生厌恶感了

    2006-06-26 15:45:29 恶魔猴
    还真是来得快去的快……


    2006-06-26 15:46:09
    这不是我想要的游戏
    我说,不管怎么说,跳跃式的难度设置是游戏设计的问题

    2006-06-26 15:50:45 恶魔猴

    回头聊

    2006-06-26 15:51:20
    我去玩MGS3了,最高难度

    2006-06-26 15:51:16 恶魔猴
    7BA1B2哦……--b





    虽然看攻略我相信都能找到解决的办法,但是可能还是前面结论说的,太累了---------------要去找一一对应的打法本身就需要花不少精力,不是相当的3Afans的话恐怕很难一直维持这种精力吧。
  • S
    Sama
    楼主前面提到的一些所谓“缺点” 只是优秀系统下的几点不足之处 也就是玉中瑕 平心而论 这些瑕疵还没有严重到将系统的出色之处所掩盖的地步 下面我们来逐一说说楼主所提到的“缺点”

    关于迷宫中的ACT元素 这一点在前作就存在 这一作在强化了光子结晶系统并引入了光子转换之后 使迷宫中的ACT元素得到了进一步的升华 没错 对于ACT苦手的玩家 一些位置比较阴险的箱子也许是很难拿到的 其实拿不到也无妨 除了隐藏迷宫外 流程迷宫箱子内的道具少有极品 并且箱子内的道具全部都可以用其他方法拿到的(非关键道具 然而关键道具的位置都十分明显 手到擒来)这样的设定 既可以令高难度追求的玩家享受到突破难关拿到宝箱所带来的成就感 又照顾了无法得到宝箱内的道具而苦恼的非ACT玩家 让我们平心而论 这算是缺点么
    ps 关于封印石 流程迷宫里基本没有利用高难度操作才能得到的石头 有几处位置阴险的石头只需稍微动脑即可用简单的操作拿到 如果这也要批的话 那么我们并不能只批VP2 而要批所有存在解密要素的游戏

    装备品的link系统和技能系统 这一点的确就见仁见智了 我个人是不太喜欢这样的系统 因为实在太繁琐了 由于面对同等级敌人的话 技能所学的速度实在太快(当然这并不能成为缺点) 而且技能繁多 经常在迷宫进行中就要更换几次 较为严重的影响了突破迷宫的流畅性 那么 对于见智的人来说呢 我大可以有针对性的去学习所需的技能 然后有针对性的装备技能 按需更换 虽然略显繁琐 不过这样一来对于游戏的战略性又有所提升 不是么 不过对于大部分人来说(包括我自己)都不愿去那么做 对于我来说是懒得去那么做 的确现在玩游戏没从前那么专注了 对于大家来说呢 也许各有各的原因吧

    关于封印石 就如我之前说的 封印石是个非常有趣的系统 善用之后会使战斗更加爽快 令战略性得到升华 然而 很多封印石返还所需的晶石实在太多 加上每战的晶石数量限制 想要将封印石收全的确是一个庞大的工程 除了疯狂刷晶石 我们能做的便只有针对性地选择便宜又实用的石头 然而这在一周目也是很困难的 有时会由于晶石在前面的迷宫里消费太多 从而遇到好的石头而买不起的情况 这样若想要得到它便不得不去刷晶石 3A在这点上作的的确不太厚道。。。打住 厚道不厚道 让我们来分析一下 需要重金来买的石头大多都是属性化的石头 如果这些石头在前期就可以随意使用的话 无疑对游戏的平衡性有很大影响 以至于3A将其售价定的颇高 也许是并不鼓励大家随意的使用吧 没错 3A的确不厚道 设定了好用的石头只能让我们在其所在的迷宫解解馋 想带出去么 华丽的去刷晶石吧 想不付出就要有回报?在游戏里面也别想!说到这里 我们还应该认为这个算是缺点么

    部位切断系统是一个非常爽快地系统 相对于其他游戏来说 也是一个比较写实的系统 打掉怪物的不同部位会掉落不同的物品 说实话 这的确是一个大胆而又有趣的系统!光听着就令人跃跃欲试 更别提配合游戏的打击感和华丽的技能搭配之下而带来的爽快感了 然而 这个大胆而有趣的系统带来的除了写实和爽快感外 还衍生了其固有的弊端――繁琐 就和captoon所说的一样 游戏内没有怪物图鉴和详细的提示 很难做到有目的性的去打自己所需要的道具 这一点虽然可以自己摸索 然而在这优秀游戏一款接一款的时代 很少有人会去花费苦心钻研一个游戏的 然而这个设定本身并没有错 用一句比较过气的话来说 就是她出现在了一个不属于她的时代

    最后的强制性练级 楼上的几位朋友也提到了反对的意见 我想说的还是那句话 对于一款RPG游戏来说 强制练级并不算是过错 就好比时下的踩地雷遇敌 剧情boss等 都属于强制性 而且VP2的可见式敌人 光子转移系统 完全可以随意杀敌 关于楼主所说的不练够一定等级就无法通关一说 我依然不能苟同 我昨天尝试了用30级左右的战魂去挑战后期的几个boss 结果并不是很吃力便过去了 所以这个结论也许很难站住脚

    综上所述 敢问世上有几款游戏可以做到无瑕疵无弊端?有瑕疵不能代表完美 但无法掩饰优秀 所以 我依然认为VP2是一款十分优秀的游戏
  • 阿娇大王
    一周目可以说完全没难度,二周目选HARD比一周目难上4-5倍吧。
    这是RPG,难道有人幻想不挨打?远程攻击基本上都可以用技能完全防御,只要走位好点,很容易就连续打死N个敌人,够厚道了。就算SG里面也可以只用简单的几个技能和装备就无敌横着走,真是容易。封印石贵的摆明了就是不让你买,几百一两千的石头完全够用。
  • t
    thinkhome
    GAME的出色没话说,只是希望3A在某些设定上在人性化点,那就更好了。。。。。
  • t
    thinkhome
    和你对话的那位XD,挺逗的。。。
  • m
    monkeyking
    其实世上万物都是如此,又何止游戏


    特征都客观摆在那里,但是哪些成为优点哪些成为缺点则是因人而异的,有什么好争的


    比如对我来说光是看到女主角那张リカちゃん人形的脸就足以让我退缩了。但并不代表这条适用于其他人啊。反过来不也一样么
  • m
    monkeyking
    居然重复了

    删除


    最近ST1怎么还是很慢。
  • 沧浪
    觉得难就不要玩了,很简单的事情,出于个人喜好之类的也甭废话一堆了,飞盘吧多省心……给自己找麻烦就不好玩了
  • m
    monkeyking
    我根本就没玩啊

    我是进来看热闹的
  • 催永元
    剧情淡如水,一篇流水帐.
    游戏名字叫女神2西露美里亚,中盘过了就根本没她什么事,跟战魂一起当空气
    露法丝和公主也莫名其妙的开始LOVE LOVE,
    最后还来个美少女战士的结局.

    剧情20 音乐30 战斗80 画面80 角色20
    平均分46分
  • f
    fenrir
    刚玩到第六章,看到了熟悉的某人,好感度上升120%中........
    怎么觉得声音跟以前有些不一样?难怪,毕竟过了7年.......
  • 李剡s
    前作fans有不满也很正常口牙~~~~`````
  • m
    michaelakan
    飘过,喊一嗓子

    SB的技能系统,战斗很爽,分尸敌人的感觉真好
  • 李剡s
    姐姐为了强大的前作订了正版……
  • 沧浪
    放屁
  • f
    fenrir
    这些都不是重点,如果能有替换人物的金爪子码就好了,我想从游戏开始就一直把蕾娜斯带在队伍中........
  • 李剡s
    这个嘛……个人意见……不要火大~````
    呵呵, 同志们不要听不进反对意见啦
  • 李剡s
    嗯……
    音乐和剧情都退步了~~`````
    只有前作几个角色在那里搞来搞去,
    觉得很不爽~``
  • z
    zyf
    自己玩不来说游戏难[m]233[/m]
  • 沧浪
    不要跟俺废话,先解释解释自己回的2帖是什么意思

    “没有VP1的话这个游戏就是个没人理的东西”

    “大家都是冲着VP1的面子玩的……
    本篇除了战斗系统提升一下其余全部大幅下降…… ”

    有什么依据能使你得出以上结论,说说看,把自己的心得具体的讲一下,不要一两句带过,如果你只是人云亦云又说不出什么来,那说你放屁又有何不可
  • z
    zyf
    让他自己SB去吧,我不喜欢VP1,VP2一样玩的很开心
  • 李剡s
    嗯嗯,
    我的定力还是不够啊,
    自己检讨一下……
  • f
    fenrir
    我本来不喜欢VP2的,但看到2姐出来就忘乎所以了
    现在觉得2也很好
  • s
    shinro
    VP2比VP1爽多了 特别是配3弓打大体积的怪 打的石头狂掉 连续BREAK 虐怪真的很有快感呀 比无双还爽`~~
  • 沧浪
    出来喷又没点实质性的东西以后发言悠着点,别被人抓住把柄两三下招架不住皮软了就不好看了,你说是不是?
  • 李剡s
    觉得蕾娜斯出现就是考虑前作fans的,
    她能力跟公主重复,
    用她换公主, 加上不死牛,芙御姐,四眼,
    我靠!前作感觉终于回来了~~``````
    这作网游的要素太多了~````
  • 阿娇大王
    楼上,下结论请给出证据
  • S
    Sama
    怪了,音乐烂的结论是怎么得出来的?和前作相比?和其他游戏相比?和莫扎特、贝多芬相比?

    如果说这一作的音乐不比前作的话 也许的确如此 但因为这个原因令音乐的评价如此之低的话 那么是由于人云亦云 将不足之处扩大化的可能性还是存在的
  • 李剡s
    音乐方面有些倒退
  • m
    monkeyking
    气氛不对头了[m]023[/m]这下真的要热闹了……
  • ジャック
    ウェニュィ!目前卡在ユグドラシル。音乐方面唯一有印象的BGM就只有奉龙殿和ユグドラシル,好歹找回了点感觉,可是这两个迷宫都转的时间太长了,耳朵听出老茧了=,= 现在听到就窝火……
    KUMA说其他的实在是毫无亮点根本没引起KUMA的注意……
  • z
    zyf
    “大家都是冲着VP1的面子玩的。”
    233,你是个什么东西?还大家?你能代表谁?VP1青吗?
    “明明倒退了还大拍马P的话就要检讨一下自己的思考方式了”
    麻烦引用下谁大拍VP2音乐的马屁了?
  • 沧浪
    滑稽,俺喷了什么?俺几时把vp2捧上天了?你看懂俺帖子的意思了吗?

    俺,就是这样的说话方式,已经算是内敛了许多,风度什么的与俺不着边,其实呢……俺早就想骂人了……哼哼
  • m
    monkeyking
    [m]023[/m] 后面几页的形势突变让我联想到了911事件……

    果然热闹啊……
  • O
    Orignal Malas
    对LU来说,这作的难度在一般的RPG里算高的了

    我觉得这是实话
  • m
    monkeyking
    他说错话了自然会被说

    你们两个都把自己的发言删了吧,这次明显是李剡s理亏了

    这样下去已经不是讨论游戏,变成讨论人品了
  • レナ
    偶觉得, 这次可以不停地刷级, 只要练级就可以稳赢流程BOSS, 这样一来除了拿个别BT宝箱, 已经没什么太大难度了
  • 蕾丝控
    娘的,逆转了,等我打完一周目再谈感想…………
  • f
    fenrir
    刚打完,感想就是前作角色用得还不过瘾(隐藏迷宫暂时没去)
    最终战居然不让用我久违了的二姐,合体后的声音都听不出是谁的了,持续郁闷.........
  • O
    Orignal Malas
    奉龙殿刷了3个小时僵尸龙……

    刷到手软……
  • w
    winger
    嗯。亏你想得出来,怎么3A就没想到……

    这帖不符合我的美学,闪了~~~~
  • A
    AD209
    似乎2是在1之前的数百年吧,北妹坐抽屉去把人杀掉再把魂带回去?
  • F
    FLY|斑鸠
    这贴战的甚无内涵

    我也忍/DMC全S,打的也不是很舒服,总体来讲这个和操作没关系,和游戏的理解以及系统的熟悉有关,喷操作的就没意思了。VP2之前多玩了点BIO4和MH2,对操作的熟悉感肯定不差

    就我看来VP2对等级是有一定要求的,仅靠剧情战斗貌似不够,需要练一会的,这让我很不爽。以前几天的进度到奉龙殿的遭遇来看,游戏制作后期的DEBUG制作的平衡性调整的有瑕疵