[機戰向]如果設計出原著向的特殊Boss戰設計的話,你們覺得如何?

  • a
    asdfg
    ZZ在alpha 2里边有hi mega cannon full power,就是NT增幅的

    这个设定我记得有过,SFC魔装机神1代最终话,要打败卢奥祖的话必须先两次说得白河愁,然后白河愁使用黑洞炮攻击卢奥祖一次打破无敌防护,然后其他人才能对他造成伤害。否则的话任何其他方式攻击打上去伤害都是0。

    不过这个设定最大的问题是,有很多人的大招都是只出现过一次的,这样的话很多人的攻击力就彻底不行了…………
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    asdfg
    ZZ在alpha 2里边有hi mega cannon full power,就是NT增幅的

    这个设定我记得有过,SFC魔装机神1代最终话,要打败卢奥祖的话必须先两次说得白河愁,然后白河愁使用黑洞炮攻击卢奥祖一次打破无敌防护,然后其他人才能对他造成伤害。否则的话任何其他方式攻击打上去伤害都是0。

    不过这个设定最大的问题是,有很多人的大招都是只出现过一次的,这样的话很多人的攻击力就彻底不行了…………
  • w
    wolfox
    违反设计原则1:中途改变游戏规则;2:需要玩家特殊操作而不给与提示;3:把所有没有看过原著的玩家排除在默认玩家之外
  • 2
    275957048
    老游戏似乎这种不人性的设定很多,随着时间的推移慢慢发展之后这些设定都被抛弃了
  • 椎名mahuyo
    BOSS0血后回血→原作角色追加新招数→剧情杀BOSS
    机战里这情景挺多的...非要自己来操作没啥必要吧...
    不过我一直再想机战里熟练度可以往这边靠,自己完成一定要求的原作事件才能得到熟练度,比千篇一律的X回合过关有代入感
  • 莉莉橙
    小圈子自high用的游戏这么做还可以,商业游戏加进这种解谜要素只会让玩者愤怒。当年寰神结开篇那个八卦点灯的解谜,有提示还卡死了一堆人,没有师妹解围的话不知道多少人直接删游戏掰盘了
  • t
    tmmd
    第4次里面就有怪打不掉血,后来超电磁机器人开发了新招破了无敌才打死。二阿尔法也出现了只有用斗将戴莫斯用必杀烈风正突拳改这一招才能掉血的敌人。
  • 雪心冰莹
    一部机战动画都没看过,你搞这种,我绝壁弃坑了
  • L
    Leliel
    非要原作再现的话加一段强制演出就是了,虽然有时候看起来会比较蠢

    什么你说非要让璞露自爆才能打爆精神力高达?旁边的一干超级系看着你
  • v
    vacuumsword
    巴萨拉唱歌直接撤退,EVA格斗武器无视AT,mark sein同化这些特定攻击组合有高效率就已经足够
  • 雪心冰莹
    机战无双,说不好听,那个强制出击的机师,没练过,没改造过,怎么打
  • d
    devilwing
    增加这些只能用一次的招式和只能看一遍的动画,就只为了剧情演出效果?我觉得在如今版权作机战的内容和规格普遍缩水的大环境下,4P不可能做这些良心的改动的
  • M
    Meltina
    看到再现原作boss战的设计几个字进来了,我本来想回帖说飞跃巅峰2最后一战,先把所有高达缩成一个像素……
  • D
    DK.BurNIng
    给我来份天元突破
  • c
    cainmy
    LZ说的就是qte或者播片嘛,不是什么新鲜概念
  • e
    eilot
    不過某程度上樓主說的,機戰一早做了類似事情,如出現打不死/不停後者的敵人時,隨便打到數次就會出現對白說根本打不死或一直無傷害
    不過魔裝機神那次忘了是否有提醒叫你用黑洞炮...
    之後原著角色就會習得新招,或是用原著角色再攻擊多一次出現劇情習得新招,或擊破後習得新招後才開始扣血/殺死,
    再其後就可能需要再滿血殺多一次才算真正擊破
    現在欠的是最後一步就是用原著招式殺死
    不過如不計算玩家手動的話,機戰也一早做了
  • k
    kula01
    1 你还不如做成过场动画,看过原作和没看过的玩家都会说棒棒棒,有诚意的。
    2 做成按照某个技能去杀就给奖励,道具,经验,点数,钱都可以,看过原著的玩家会觉得棒棒棒。
    3 做成某个技能去杀有特殊台词,剧情,也OK。

    最傻的是,不用某个莫名其妙多出来的技能就杀不掉。
  • x
    xvi黑翼公
    天狱就有神化初号机飞拳和迪斯奴夫扔地球两个一次性播片,所以说这不是主要问题。
    主要是LZ说的办法太傻了,要说特殊战斗的话,这种是最没意思的设计,甚至还不如2a机界新种和Z3对反色大圈那种一击退场。
  • 热带神棍
    喷了,SRW之北斗无双,台妈你没问题吧
  • 影山银
    靠这种方式了解原著还不如上面说的BOSS 0血后回血→原作角色追加新招数→剧情杀BOSS 来的好吧,不然什么boss都要相关角色击杀的话没练过的怎么办
  • 我爱喵喵
    这样多作品混战类的游戏,死盯着原作套路去走有时候会显得很蠢,总是需要剧本作者来做一些修补的。就像楼上有人举的例子,一个精神病高达还非要让普露自爆才能打掉,你这是在瞧不起动辄毁天灭地的超级系吗

    实际上机战一直以来都有很多引导玩家按原作剧情展开去行动的设定——绝大多数隐藏人物和机体的入手条件都需要用特定人物击杀原作敌人。使用特定武器的虽然比较少,但也是有的。像这样就是你不按原作走没关系,按原作走会有奖励的要素
  • k
    keiichi
    FC上面一堆。
    比如北斗神拳,不按照特定规矩基本打不过BOSS,比如第一关,要求用北斗百裂破,怎么用呢?先用腿攻击BOSS,将其腹部打凹陷下去然后用拳攻击就会出现特写,然后BOSS死亡。这关估计还有人能碰运气打成功,但是后面的……
    比如圣斗士,当年无数人卡狮子座,经过一部分人研究动画后得出结论:开始几回合全防御,等挡枪剧情后才能打。
    当时这种“忠于原著”的游戏真的不少,而且基于机能限制,要再现也超麻烦

    ——————————————————————————————

    说到机战的话,好多人物的加入条件都是要按原著来。
    BOSS战特殊战基本都是剧情战吧
  • 纯战士
    游戏中的系统按逻辑能够实行的战术,是好战术。违反游戏本身系统规则,且靠你不知道来制造的困难,非常愚蠢。都不说把不知道的玩家排除在外了,知道的人也很无聊好不好……你还不如直接放动画,该出什么招出什么招,反正最后boss躺了就得了
  • e
    eilot
    換另一種說法,就是遊戲將這類劇情都改為對BOSS戰開始數回合,他都是鎖血狀態,而且攻擊特別瘋狂,如不防禦就活活被打死,等數回合後事件才能開戰
    當然BOSS的攻擊可能一樣瘋狂,但沒了鎖血狀態

    說到北斗之拳,PS那隻動作,因人家手殘關係,反擊點穴,或在打BOSS時要看機會打弱點(出絕招時),會變成節奏遊戲...,按錯了BOSS當無事發生兼自己受傷
  • 田中普尼惠
    2001特摄大战满足楼主
    当时也只对奥特曼剧情有点了解,最后却卡在奥特曼最后剧情那关 跑遍了全图都没搞到新武器打怪兽
  • a
    adretyu67
    特摄大战不就是一堆原作战斗触发么

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
  • 藤井紫
    火纹外传限定领月剑(或者修女吸血)才能击杀杜马,神奇传说2限定艾鲁才能击杀 部分boss

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
  • 万年僵尸
    楼上全都忽略了一点,那就是普露萌萌哒好不容易游戏版可以不死还要逼着人自爆?