看了狗货贴,我觉得光荣对三国人物的理解好肤浅……

  • e
    erre_1
    原来真会砸开,游戏白玩了
  • 结标淡希
    不只是思考,上去挥两下武器真的能砸开.....
  • 迪米特里
    关平都说了妹子你是最有老爹风范的~~
  • 一心不乱
    稍微等下,为什么会跳出来一个三国杀???
  • 失之,我命
    暗荣不是没法搞好...不过人太多确实太那啥了....
  • y
    yzxdc
    本来三国那个时候的语言就没人知道是啥样的,怎么做都是“现代感”,其实二爷拿掩月刀和郭淮拿机关炮本质上是一样的
  • o
    osborn
    作为ACT,人物当然要更突出个性,你看三国志和太阁里人设就没这么乱来。即便如此还是有那么多人说“光荣的人设比起卡婊的香蕉真是毫无特色”啥的。
    单说考据的话,人物的性格设定几乎都有历史梗,还有最强武器和一些特殊道具的名字(甚至效果)都有历史梗,有些梗还非常偏,要想考据所有的这些梗得翻很多资料。一个ACT做成这样已经差不多了,还想怎样?
    就算把人设全改成三国杀那样,也许会有人玩,但肯定不会比现在的玩家数多吧。
  • j
    jf8350143
    其实7代的孟获是个死胖子啊,6代才是肌肉男

    二爷四个孩子只有老大长得像二爷小妹力道像二爷……其他都看不出来是二爷的孩子
  • j
    jf8350143
    其实7代的孟获是个死胖子啊,6代才是肌肉男

    二爷四个孩子只有老大长得像二爷小妹力道像二爷……其他都看不出来是二爷的孩子
  • 你好s1
    别的不说,三国杀的司马懿就典型抄袭三国无双
  • a
    adretyu67
    我只是偶尔觉得35和Z5还有大蛇里面人的脸有时候看上去似乎是同一张

    不过大概是幻觉吧
  • 石中剑二
    三国杀里人物台词就那几句,表现起来简单好记,没法拿来比的,狗货那句:我,永不背弃!
  • 和菜头
    我,永不被骑
    -------------------------------
    夏侯惇:鼠辈,竟敢上我
  • c
    clc-feng
    原画是抄三国志大战 街机上的卡牌 后来牛逼了就开始各种返工重绘了
  • c
    clc-feng
    克劳得关还是领养的
  • 露娜玛利亚

    就这你还比呢,先把所有人都重新画了再说
  • h
    hamartia
    即使古为今用,那也得“差不多一点儿”,给受众的接受底限留出余地。356时鲍三娘的一身涩谷系打扮和言谈举止,还有新来的晋势力那欧洲化的服装设计,都与古装的世界观格格不入,在当时就受到了批评。

    至于你说关公配关刀的经典形象和无双里的热血病人郭淮是一回事,那就纯粹是搅和了。无双的DLC里都有些搞怪服装,私自玩玩也就算了,真打扮成那样当作成品来买,员工上街恐怕会被追打。

    这样的关羽能叫关羽吗:
    http://auctions.c.yimg.jp/img349 ... 94620lhtqj65775.jpg
  • h
    hamartia
    “银屏,搞不好兄妹几个里就数你最像父亲”:)

    南中那关手控关银屏可以不骑象砸开石头,也算是一个花絮,结论是银屏的臂力等于一只大象
    如果反过来控制南蛮军时,她发动投石作战时的台词则是“咦,飞走了……这样好吗?”
    属于战场上的清凉剂吧

    家父控银屏时我给他解释357里设定有一身怪力,他就觉得这姑娘就像隋唐第一好汉李元霸,都是天生神力,还都用锤子(虽然形状不同)
  • s
    sunkaifeng00
    关平历史上是如假包换的二爷长子,义子之说是演义的原创设定。无双的关平一直采用的是亲儿子的设定
    关索才是历史上只字未提纯粹因为民间文艺传承才冒出来的一号人物

    另外拿关羽和郭淮比也是因为关刀对三国来说本来就是超时空兵器……
  • r
    rinaba
    我觉得356的晋势力衣服设置的特别好看,令人过目不忘,像我这样认为的也有很多

    所以审美这个东西本来就是分人看的,355和356算是比较特质,357不又掰回来了呗

    本来就是游戏,设置上只要能引导玩家习惯,自成一派就行了。应该说,能做到这点的公司,才是好公司
  • h
    hamartia
    单纯拿出来好看和置于特定世界观下好不好看是两码事,我也觉得走仿SABER路线的王元姬穿6代的衣服会更气质,但现实提醒我这是一个三国游戏。能允许夸张,但不能出界。

    PS2时期的王国之心2,里面的13机关在S1后来演变成装13的俗语,就是这种穿着不合舞台,到迪斯尼世界里耍酷的结果。同样是野村,后来推出在完全现代都市背景下创作的美妙世界,人物的打扮就非常时髦,玩家给的评价也不错。
  • r
    rinaba
    ……13机关就算装B给人的感觉也是时髦啊,s1有些人的揶揄能当真,所有游戏都活不成了

    不过米老鼠穿那身黑斗篷是不好看
  • G
    GALLADE
    首先要搞清楚,无论三国志还是三国无双,都是基于《三国演义》,然后再加点《三国志》的内容做的

    所谓理解,只有对《演义》的理解可言,这方面光荣的出品大体上还是可以得一个中规中矩,不乏亮点的评价,但这也只是剧情上的

    之于服饰语言,这是要和游戏内容妥协的,这就是一个主无脑按键爽的割草游戏,服饰不搞点潮流要素,语言不搞点时髦段子,搞什么古装时代剧,光荣铁定破产了

    在游戏这个载体上,剧情主搬《演义》,游戏要素迎合玩家,可以说这是最后成型的规律

    三国杀这种全身上下都不知道是几道贩子的就算了
  • 革新
    历史向游戏 ,亚洲范围这边光荣说自己第二没人能当第一。居然拿三国杀和三国无双说事这也太那啥了。
  • 殲滅
    小学玩光荣的曹操传至此培养了倾向曹魏的喜爱
  • 李淳风
    三国杀。。。。。

    步练师这种一回合稳定2.75收益,死了怒补一血六牌的bug在三国史实中算个毛啊,在三国杀里吊打五虎将和一干谋士
  • c
    c88711611
    三国杀里面标准五虎将不全是菜鸡么。。。。。
  • R
    RR
    武将技能直接体现出武将特点这方面三国杀确实做的不错,比三国志里一堆数值变来变去要强多了,不过其他方面嘛......
  • G
    GALLADE
    你玩的什么年代的三国志……
  • 刘阿斗
    什么时候光荣在三国志里也给郭淮用机枪再说。
  • 裤袜大落
    别急 周泰的无口设定三国11里已经从无双反向逆袭了
    倒是后主你应该希望三国志里你的形象不那么脑残
  • 刘阿斗
    二爷用大刀是因为元朝之后几乎所有的文学、游戏、影视作品里二爷都这个配置,周泰无口是因为这种属性无足轻重。

    至于你说的这事,给我洗白的作品有的是,写郭淮用机枪的有多少?
  • R
    RR
    什么年代都一样
  • w
    woodcoin
    把联营给陆逊当技能那一刻我就不把三国杀契合度当一回事了
  • e
    erre_1
    克劳德关无双里也是领养的,不信去看人物事典
  • 曹铉珠
    三国杀的人设抄三国志大战和无双让我很反感,譬如王異。
  • y
    ylx0208
    本来yi章那个王异挺不错的,结果评委不满意,让木美人画了一个。但是,他画的那个明明就是个充气娃娃啊
  • 博尔赫斯
    三国志11被你吃了?
  • 杜庶仁
    无双的定位是腐女市场,剧情不仅要浅,还要白。从而迎合女孩子喜欢完美王子的心态。光荣也是无奈而为吧。
  • g
    gegagega
    难道没人知道三国杀第一版的名字叫《真三国无双卡牌》?

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 深蓝二号机
    电视剧没看完整,三国无双倒是玩的不少,连国家代表色都照搬
  • R
    RR
    说的好像三国志11武将技能不是在玩数字一样
  • 博尔赫斯
    别抬杠了。三国志11里那么多buff系的特技被你吃了?还有众多逻辑判定的技能被你吃了?我现在都怀疑你到底有没有玩过三国志11 。或者你觉得这些也是玩数字?OK那么不如你举个不是玩数字的系统的例子来看看,我倒是很好奇这样一套不玩数字的系统怎么在PC上实现。呵。三国杀吗???你拿个桌游和三国志这种有几百个角色的比,然后来要求后者不采用数值系统???
    我一直认为三国志11的人物能力设定之精巧在整个系列都是前列的,特技人手最多一个,特技效果一句话就能说明,百分制的五围,5个档的兵种适性,每个部分都足够简洁收敛,但就是这些简洁的设定组合在一起却能很好的还原历史或者小说人物的地位和作用、以及他们之间的相辅相克的关系。无论简洁度还是还原度都达到了相当的高度。
  • 1
    10925
    不一样吧。
    无双系列
    魏和晋大约是有的蓝有的紫 蜀绿 吴红
    三国杀是
    魏蓝 蜀红 吴绿

    蜀和吴颠倒了,当然你说还是没逃出红绿蓝3原色倒也没错啦...
  • y
    yzxdc
    真要仔细研究的话,三国人物的形象其实大部分都是后世加工塑造出来的,脸谱化非常严重(那真的是脸谱),比如二爷的红脸,张飞的黑脸,曹操的白脸.基本上都是后人一拍脑子想出来的,和无双没什么本质不同.和真正的三国人物已经差了十万八千里了
  • G
    GALLADE
    哈哈,居然还搭理某人,从他说那一贴开始我就知道没啥好说的了

    事实上,从10到12,就全是数值并非区分人物差异的唯一属性了