求NWN2入門教程[59f追加截图]
- macrosszhao頭一次接觸DND系的遊戲,很多詞看不懂,求個入門解盲教學
現在裝的是NWN2,和兩個資料片,背叛者的面具和澤西尓風暴,和繁體中文版的補丁。不知道版本不同的話還會有什麽區別……
[本帖最后由 macrosszhao 于 2009-3-10 00:15 编辑] - 酷乐本帖最后由 酷乐 于 2010-1-13 02:02 编辑
看特珞论坛的Wiki和讨论就行:
http://trow.cc/wiki/
http://trow.cc/forum/index.php?showforum=24
需注册 - 精钢魔像nwn2 简体的翻译要好一些
- 银月骑士
lz好幸福没碰上踢牙齿老奶奶。
nwn系列的话,水月姐姐那里怎么也要去逛逛的。 - macrosszhao今晚通宵加班
怎么看幀數?明天把截圖放過來
還有水月是哪位?大美女么?
[本帖最后由 macrosszhao 于 2009-3-8 20:35 编辑] - 絹川健一入门不是应该祭phb么
3.0就够了,3.5翻译版没见到电子版的 - Sting只要通关的话完全不用这么麻烦,龙脉狂战一路车爆
MOTB做的很有爱啊,SOZ未知....
也不知道是谁的build
一些人从小就桀骜不逊,在广览天下后更发现了自己体内流动的神秘力量.
他们不拘泥与世俗,在战斗的时候与其说用技巧,更不如说用的是狂蛮的力量和本能的野性.
于是这些人就被人称为龙脉狂战士,在战场上,很少有人能见到这样强大的战士,真正见到的人也很少能带着他们那残缺不全的躯体回来.
种族:人类
阵营:任意混乱
初始属性:str 17 dex 14 con 14 int 14 wis 8 cha 9
最终属性:str 30 dex 14 con 16 int 16 wis 8 cha 11
职业:lv4 fighter / lv1 bard / lv10 Red Dragon Disciple / lv5 Frenzied Barbarian
最终skill: 知识23 法术辩识20 UMD23 翻滚20 嘲讽/唬骗/威胁20 表演5
升级路线:
lv1 fighter1: able learner, power attack, cleave
lv2 bard1: perform+5
lv3 fighter2: dodge(weapon focus), knock down
lv4 fighter3: str+1
lv5 fighter4: mobility(weapon specialize)
lv6 rdd1: great cleave
lv7 rdd2:
lv8 rdd3: str+1
lv9 rdd4: sping attack(imp ch)
lv10 fb1
lv11 fb2
lv12 fb3: str+1, imp power attack
lv13 fb4
lv14 fb5
lv15 rdd5: imp knock down
lv16 rdd6: str+1
lv17 rdd7
lv18 rdd8:任意(imp ch threat)
lv19 rdd9
lv20 rdd10:str+1
20级后就补FB等级好了 - 灰色幽灵
- 灰色幽灵水月是无冬1的翻译者
无冬2她翻了多少我就不知道了,也没问 - blah_blah原版和motb还好, 加满buff一路砍过去就是了。 倒是soz打完一次所有buff都会去掉, 而且基本没有战前准备时间, 经常扑街.
- 精钢魔像3.5 phb没有,可以看srd 么,和官方兼容的
nwn2 玩法系一定要装法术修正mod - hersi我当初买的正版倒是送过一本小册子 都没翻完
- macrosszhao我面對的問題是連裝備屬性都看不懂,?D?-?之類的公式,XX檢證,XX懲罰。所以想找個有關系統說明的文來爬爬先
- 无攻不受鹿NWN2啊,别搞那么复杂,战士上去砍,然后控制FS施法,准没错。
- blah_blah看FPS最简单的方法不是:
debugmode 1
showFPS - halcat2d6就是用六面骰,掷2次,然后加起来
比如2d6+5,意思就是他一次攻击能造成的伤害是7~17.
这游戏切换场景的时间长得吓人,不过,对机子的要求也不很高
我的机子P4 2.4G的,显卡是GF5600,还是勉强能玩的,不是很卡.2003年主流配置
[本帖最后由 halcat 于 2009-3-8 22:07 编辑] - 爱心和道理顺道求汉化
trow上只找到非官方的soz汉化,去年11月的
不知道soz打上最新版本补丁能不能用 - mmmrm下好PHB,直接玩就是了,玩到不清楚的再查PHB
- shin74DND游戏很难上手,但一旦上手就会获得很多其它类型无法获得的乐趣
- pain我的建议是从2版的博得之门2安姆阴影及其资料片玩起,先最低难度了解规则
博得2专题网站:http://www.ntrpg.org/go/bg2/
博得三部曲完美下载:http://www.verycd.com/topics/142791/
[本帖最后由 pain 于 2009-3-8 23:36 编辑] - 酷乐直接看SRD更方便
而且还有中文版 - macrosszhaoPHB是玩家手冊?求個下載地址
SRD是什麽?理解不能
還有豁免是什麽作用的? - blah_blah豁免是对抗各种法术的, 好像
比如火球的DC是18, 如果你的ref+D20大于等于18的话伤害减半,所有的法术都有解释的 - 6847651自己的渣显卡地面全是贴图错误
- 絹川健一2版规则和3.x的差距太大了,国内来说入门DND最合适的还是3E,不然原版规则书就是个障碍。有爱陷进去了再去了解2版或者4E也不迟
- quki1945当初本篇练了个暗精灵弓游侠,磨了3章貌似,然后一搁下再没玩过
- mmmrm如果纯粹是玩CRPG的话,了解下2版、2.5就行了,3版、3.5连碰的必要都没有
- ViVacmotb一路用warlock轰杀过来很爽.
- 精钢魔像你这么说就是误导了,2版3版的差别可大了
- asdfg博得是好游戏,但它不是唯一的好游戏。现在都过了10年了,“当年的经典”和“现在的最好”并不是一个意思。
回答LZ的问题:
伤害的X d Y + Z就是Y面骰子,投X次,最后加上Z的修正。最终伤害范围在(X+Z)和(X*Y+Z)之间,越接近这两个极限值出现概率越小
关于命中:
命中值是1d20+修正,包括基本攻击加值(BAB)和力量/敏捷/智力修正(对应近战/远程/法术),还有武器/法术的特殊加成(有一些法术/技能有特殊命中规则)。在某些情况下,1d20出现1的时候无条件失败,20的时候无条件成功。
如果是物理攻击,命中对抗的是对手的AC,如果命中高于对手AC就会命中并造成完整伤害,否则MISS(这个系统里盔甲不减伤害)
如果是法术攻击,命中首先对抗对手的法抗(SR),失败的话直接无效。命中的话根据法术不同允许对手用某一项豁免(SAVE)来对抗法术,参考法术说明。如果SAVE成功的话法术效果会变差甚至无效。有些法术不允许豁免或者法抗(比如魔登肯解析)。
关于属性:
人物六大基本属性,力量敏捷体质智力感知魅力
力量:影响伤害和近战命中,以及战士特技的成功率(比如击倒)
敏捷:影响AC,远程武器命中和对抗陷阱的回避能力。对应反应豁免(主要对抗投射/射线类法术以及远程投射物,例如火球和闪电还有弓箭)
体质:影响HP(每两点体质每级增加1点HP)和野蛮人的狂暴及施法时防打断的能力。对应坚韧豁免(主要对抗死灵法术以及近战特技)
智力:影响技能点数(和特技Feats数量无关),以及法师的施法
智慧:影响武僧的绝大多数技能强度,以及神术施法(牧师,德鲁伊,圣/黑武士,游侠)。对应意志豁免(主要对抗精神控制法术)
魅力:影响大多数交往技能,所有魅惑性技能(包括驱逐/命令亡灵,动物语言,还有圣武士的神恩),以及天赋性施法(术士,魔术士和吟游诗人)
AC:装甲等级,也就是俗称的物理防御。越高越好。注意同等来源的AC加成只取最高值,比如你穿上附魔装甲和普通装甲使用Mage Armor法术的最终结果是一样的(装甲附魔和Mage Armor法术增加的都是附魔加值,所以附魔装甲在这种情况下就浪费了)。
施法:奥术施法者穿装甲/拿盾牌会增加无条件施法失败几率。如果施法过程中受到伤害超过自己的concentration等级的话法术会被打断并被消耗
先这样,想起来了再继续写 - macrosszhao謝LS,LV up增不增加六大屬性?我長了三級,看起來屬性好像沒什麽變化。
另外升級時候的技能點好像個人有所不同,村裡的小偷升級有十點,那個戰士只有兩點,我的主人公木精靈五點,這個點數跟什麽有關的? - 精钢魔像每4级长一点,可以任意添加到基本属性里去
技能点是职业技能点+智力属性修正,小偷的职业技能点多,所以加得多
属性修正公式是 (属性值-10)/2,比如你法师18智力,那么修正为4,职业技能点是2,那么每级得到6个技能点
上面说的ac不全对
ac分很多种类,有盔甲(衣服厚不厚),闪避(你腾挪躲闪的能力),盾牌(拿盾牌),天然(皮厚不厚),幸运(rp是无敌的)等等。每项取最大值。魔甲术没记错的话是盔甲+1,闪避+1,盾牌+1还有个什么+1,如果你的装备有大于等于1的效果,那魔甲术效果就浪费了
对抗ac 也看情况,正常1v1下一刀砍来计算全部ac,因为结果可能是被盔甲弹开,被武器架开,被盾牌档开,被闪开...如果是多人夹击而且你又没有经过特殊训练的话,敏捷ac是要扣掉的。又如果是触摸攻击,比如解离术一道绿光射你身上,盔甲和天然ac也要扣掉的,等等 - 酷乐System Reference Document
前半的中文版:
http://ftp2.trow.cn/trow20090122/trownwn/nwn1/SRD_v3.5.rar
这也有厨
少装13了行不
男的,拜托……说几年了
[本帖最后由 酷乐 于 2009-3-9 04:27 编辑] - mmmrm呵呵呵,这就算是厨了么
先把BG三部曲和IWD1通了,3版之后的几个有没有爱再说。NWN2和两个资料片我算S1提得比较多的了,至于NWN1,不联机真没啥好玩的 - 酷乐就通了几个DND游戏也能有如此优越感啊
[本帖最后由 酷乐 于 2009-3-9 06:24 编辑] - mmmrm游戏好坏自有公论,先玩好的不是正常思维么,这也能扯得上优越感?
- AnarkiaLZ手里有NWN2机器又跑得动那就玩NWN2
你非要跟LZ说去玩BG,手里这个先别碰,是不是蛋疼
更别说BG二版规则更难上手 - mmmrm我前面一个帖子是回的关于新手应该先看2版规则还是3版,又不是单针对楼主,楼主NWN2都开始玩了难道还叫他停下来么
既然提到2版了,3版和2版确实差别比较大,对于一个没接触过DND又想玩CRPG的人来说,2版和3版选一个,你选哪个? - 我就是那条龙智慧:影响武僧的绝大多数技能强度,以及神术施法(牧师,德鲁伊,圣/黑武士,游侠)。对应意志豁免(主要对抗精神控制法术)
这个属性也叫感知 - asdfg每四级加一点(和职业无关),除此以外某些特定职业(比如龙脉学徒)的某些职业能力是增加基本能力,除此以外没有任何方法可以加基本属性的基本值。
法术/装备可以同样可以增加你的属性,但那是暂时的
学习所有特长(Feats)要求的都是无装备无BUFF下的基本属性,所以基本属性一定要分配好。
换言之一级的基本属性已经决定了这个人未来的发展方向(虽然是废话)
我说的是一般情况
AC大体来说有两类,一类来自与闪躲(比如高敏捷得到的,还有武僧的直觉加成),一类来自与装备(比如装甲和附魔)。单挑时候两种是同样起作用的,但是被围攻或者被定身/打晕的情况下闪躲加值会完全无效化。另一方面,穿甲虽然会得到很高的装备AC,但相应的它也会限定你闪躲AC的上限(身上披了一堆铁皮动作自然就不灵活了)。所以这是个取舍问题。
这种设定的结果是闪躲系单挑时候回避能力一般很不错,但一被围攻就会立刻变得很软。这一点在想用贼TANK的人身上体现的非常明显……
另一方面有些法术要求的就是碰到你,对付这种只能躲不能硬接的攻击时候盔甲和天然AC就没用了。
至于NWN2的魔甲,效果是AC+4(附魔),强化魔甲是+8,所以对于本篇中可以拿到的装甲而言,有没有附魔的确没什么区别
WISDOM叫智慧还是感知……反正我们知道这东西基本就是说EQ就OK了吧
对不起,怎么看都觉得三版比二版简明的多。从10开始往负值减和从0开始往上加,怎么看都是后者更符合一般人的本能?
[本帖最后由 asdfg 于 2009-3-9 10:41 编辑] - mmmrm三版本来就比二版简化很多,豁免种类都削到三种了。不过这不重要,重要的是3版下面有什么CRPG,二版下面有什么CRPG,如果是拿来跑团的话就另当别论了
- 絹川健一当然是3版,博德之门?别搞笑了,就那画面现在的新人进去就得被吓出来。BG是好游戏,但是远远不是方便DND上手的游戏。再说LZ明确说自己想玩NWN2你就别出来硬塞BG成不,BI厨也不是这么厨的吧
[本帖最后由 絹川健一 于 2009-3-9 11:14 编辑] - cather18入门的话NWN1最好,对机器配置基本没需求,流程嘛东南西北四张图跑完就OK
话说三版规则门槛还真低,当年一个零级命中值我都得理解半天,现在基本上啥都是堆的越高越好 - mmmrm拜托你能把帖子看完再回帖行么
- mmmrmBG2之类主线也全语音,NWN2支线也没语音。剧情和人物有点日式倾向倒不觉得,当然你可以说NWN2进行剧情时视角和分镜是日式风格,实际上witcher和fable也是这样
- 爱心和道理再次求汉化
对应soz最新补丁的