是否感觉索尼欧美工作室游戏演出和脚本同质化?
- 病態極端可以簡化成旺達與巨像
- mimighost旺达不追求电影化吧
对白也没有多少
我觉得这种模板的最先行者是神海2 - Lump欧美游戏界充斥着好莱坞混不出名堂的人再就业,但好歹学的专业知识还没丢,做出来的东西运镜桥段什么的大差不差,挺科班的。
泥潭游戏区有个tag叫青黑无脑,建议以后直接开贴欧美游戏是傻逼,不用这样暗搓搓的,泥潭喜欢日本人游戏的多,不会喷你的 - mintpie每次讨论索尼游戏我都需要补充一句:今年还有一个评分90的索尼第一方游戏发售。
泥潭这金鱼记忆力也真是没救了。 - clover293dreams没人记得的,一点水花都没
- 新闻联播SAO成功了,日本冒出一大堆SAO类的作品,资本家都是这样,什么东西能赚钱就不停榨汁
- oniwaruddreams这东西本来就没有什么游玩意义,或者说这东西就不是面向玩家的
- mintpie创作本来也是游玩的一种形式
- percy1234dreams国外不知道情况怎么样,国内至少要上了pc才可能有讨论度吧
- 有口皆悲好比好莱坞电影一个套路?商业化流水线化后利润最大化的选择吧。
觉得腻了就别看大片了,看看小工作室/个人的作品。 - 竜破斬泥潭没几个创作游戏的受众,minecraft,马造,besiege之流或者属性更弱一点的造桥游戏不都没什么人讨论。
- 竜破斬野吹就算全中也不是问题,因为任天堂只有一个野吹。
要批任地狱明显得从横版平台跳跃探索解谜冒险4399工厂的角度来。 - lemon鱿鱼
- nage560现在好莱坞那批怪兽片超英片我也是这种感觉,套路都来来去去那几个。
- mintpie是啊,就是这么一个口味单一的论坛,却要讨论什么业界同质化。口味不一致的游戏都不玩,然后再抱怨玩的游戏都一样,笑死个人。
- 不可不信邪只要是自己玩过的都知道这几个作品的制作方向差异还是挺大的,尤其新战神,说套路的我觉得就是硬云
- kg21xhunter
- Kazepollar
- 椎名 まゆり我就一个问题, 为啥都这么喜欢钻石头缝.
- yuwe0714给场景载入读取打掩护
- wgoenitz全世界的故事还大部分抄莎士比亚、圣经呢,这都是废话。
重点是讲故事的技巧。 - 小泉花陽至少比纸片人文字框对话和正反打站桩面瘫对话强不是,FF7R和泥潭真爱XB2稍微像样点就一堆人吹了
- hallowilliam毕竟看字幕是国内特殊需求。。。
- mimighost新战神我也是全程开字幕,虽然都能听懂
特别是mimir和矮人的台词,非常的口语化,不看字幕可能反应不过来
还有什么Vanir啊Aesir什么Jötunn这些名字,制作人自己都说绕口的很。。。 - acejoe工业化就是这样的,类似好莱坞特效片,套公式就成了。
镜头移动一下操作接播片或者播片接操作、赶路的时候吹比、钻地洞爬墙缝来预读取、还有几个想不起来了,每次玩到这里都有既视感,是不是以前看过。 - 574802531电影化叙事,加上技术瓶颈在这。
你看ssd技术一突破,瑞奇叮当马上就能做出来类今敏的多次元穿梭。。
之前的作者就是想做这种穿梭时空的设计,也最多同时支撑一两个次元。
骑马聊天至少目前被证明是硬件与叙事兼顾的一种好法子。
lz觉得重复,不知道有啥更好的技术方案吗
—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 缺德猫战神的时候就聊烂了啊,万物皆可TLOU,领个NPC吹B逛街,爬爬跳跳解密暗杀,最后整点“神反转”神演出就齐活了。
- wszweill得看赶路的设计,要是自动走路或者组队走路也就算了。NPC走路主角跟随很容易速度不一致走走停停就很烦躁,对于星际玩家来说,也可能一个不注意跟丢NPC