有点慢的FF7re通关玩后感:不伦不类的FF,原汁原味的最终幻想
- Luminous脑壳痛不过刚开始的访谈里说什么构筑一个更为完美,更为现实的米德加,那个负责城市设计的说什么每根承重柱都是设计好的,让人觉得现实里是可以存在这种场景的,再到后来野村说米德加增加了许多上层的部分,可以骑摩托坐电车切换区域,再到后来流出98g 两张碟,导致大部分人都幻想的是起码半个gta 开放式的米德加吧。。。我在实际玩到之前就算期望一降再降,也在想起码有一个区域开放的上层区块。。。毕竟98g呢
上层的建筑风格,再加上工业和蒸汽,雾都的感觉很令人向往,v13也是脱胎于上层的早期构思,但最后上层内容少之又少,就和15没法逛王都一样,有点遗憾 - Luminous脑壳痛下一部的野外就算没有xb那样的地图,我知道这有点强人所难,但起码有个小箱庭吧,像图片里那样奇妙一点的地形多来点,不然怎么能叫最终幻想
- mithralmask
- emblemsaga正统性不如还行。
dq1和ff1就是所有jrpg的祖宗,当年要不是有dq和ff的大火,后面哪来的那么多跟风的rpg,jrpg的代表就是dq和ff。 - citrus正统rpg是泥潭旧梗啦……
我意思就是说以迷宫不够复杂为理由的认为ff不够jrpg的,请去玩轨迹和国产三剑 - 芷雅居
- 石中剑二现在rpg的迷宫确实是尴尬的存在,技术越进步,迷宫越尴尬,但好像rpg里没有迷宫又不行,而且事实上迷宫能做好啊,不过那得让宫崎英高来了
- 石中剑二不用童年,2Dff是我近几年才玩的,瞎子也知道和这个ff7不是一个味
- 石中剑二一字长蛇阵,给个岔路口捡一个血瓶宝箱,这种设计还敢来第二次?事实上ff13都已经来过一次了
- 石中剑二我是个玩家,当然希望厂商做我脑中的游戏,如果我脑中的游戏被市场抛弃了,那我就是遗老了。但现在不是我被抛弃,是最终幻想可能要被抛弃了,ff15倒也卖的还行,但谁认为这个系列已经走出危机了?
- x3c巴瑞特完全没尼格味,更像是个北陆农民
- 朋克水鸟没有大地图才有按照章节打包卖的可能啊,总不能回到米德加的时候提示玩家请启动另一个游戏,这不合适。
开了直死的魔眼SE如是说:「只要玩家能接受,就算是FF7我也切成章节卖给你看!」 - 北卡厨王re第一章还是很优秀的,我觉得比原版对应部分要好的多。
现在问题是第二章大地图怎么做,故事怎么编,还有章节作品一定出现的销量递减se能不能挺过去。 - 鱼肉丸子虽然我玩的数字版 不过我猜测地图数据应该是安装在机器上的 cg和流程演出的数据是装在碟子里需要换碟读取的?
原版米德加也不是想回去就能回去 后期才能回来 具体到时候怎么处理还不明朗 感觉还不能判大地图死刑 - saintgory打完以后才想起来,之前采访总说原版这段流程短,没怎么详细描写米德加。所以re版加了很多米德加的描写,包括上层也增加了。回想起来所谓的上层区域不会就是杰西家那一小段吧。。。。。后面就进神罗基地了,神罗基地应该不算吧?
- fune塞尔达都是这样的啊,无非是设计一些谜题作为障碍,跑路本身都是一字长蛇
极端点,赛尔达有些迷宫连跑路都省了,除了谜题作为大写的障碍,入口和boss门根本就在一个房间。 - ludwig我印象中的老派RPG醍醐味
类似小说于电影,漫画于动画,用简洁的艺术方式对现实进行高度概括和加工。
不同于120帧,而是用24帧展示一个完整但不逼真的幻想世界,有强烈的抽离现实感和适度的留白感,高难度带来的投入感。来自: iPhone客户端 - Luminous脑壳痛说不定就算呢?我们实际能体验到的上层区域只有杰西的家和开始的八番街,就这也叫加很多吗?该不会去炸五号炉之前那段很长的迷宫也算吧
- ff2077说不定后面回到米德加的时候会做上层的东西……
- 石中剑二我随便闭着眼睛都可以说出一堆不是一字长蛇阵的,咱们肯定玩的不是同一个游戏
- ff2077大地图会不会像王国之心的加勒比港口和日本那种大型箱庭式地图 然后用载具的方式进行传输?
- 朋克水鸟但愿但愿。其实我觉得以后出个打包皇家版也是挺好的(可能真的在做了