一个问题哈,为啥现在游戏的剧本不会像SFC时期那样那么过分?

  • 蓬莱妹红
    卖不出去谁负责啊
  • 最美人贩子
    别说游戏了,现在小说、漫画、动画也都哄着观众玩,这不敢写那不能写了。虚渊玄不是说吗,小圆那剧情放90年代也就普通动画水平,黑暗都算不上。现在网文也是,动不动读者就说毒、虐、升级太慢。
  • 西
    西兹少爷
    成本上升弄个史诗剧情做出来一坨屎做不完谁买单?看看ff
  • 无动于衷
    大人,时代变了

    你看看FF7RE多少玩家嚷嚷着爱丽丝改结局不死买十份供着的

    一定要虐的RPG 国产武侠仙侠RPG还可以满足你
  • T
    Troywest
    问题是你举例的作品,不都是被喷爆么。。。厂家做游戏是要卖钱的啊。
  • C
    Chia
    因为受众较小,同样的开发规模不如逐大流。

    低成本、短时长的游戏里有病的还是挺多的
  • w
    whzfjk
    全球范围的收紧、阈值降低,一碰就炸,一碰就炸,一碰就炸。
  • 黄昏的轮回
    你不是受害者可以说有趣,你玩游戏碰上自己的毒点了还不得把制作组的祖宗八代问候一遍。
  • p
    pandaman7777
    有戏剧张力,剧情设计精巧跌宕起伏反转是一回事

    喂玩家吃屎是另一回事
  • f
    farland
    这年头文化产品那么多,谁还想看舔狗苦主戴绿帽?
  • H
    Hidewhite
    时代变了,国产武侠仙侠搞这套复古的仙剑奇侠传5评价奇差,5前结局在后续设定里男女主活着,6也没事,现在就死死配角。古剑奇谭2还留着女队友会寿命会比较短退化为植物的设定,古剑3男女主人公能活到天荒地老去
  • h
    hamartia
    有一个词叫见怪不怪
    第二个词叫习以为常
    如果你揣着智能手机穿越到买东西用粮票的过去,假如你不被当做敌特,就是外星人。而现在拿智手算个啥

    就说戴绿帽这事,ps2的荒野兵器5。同伴恰克的青梅去给魔族当女仆还债,当他成为足以把那帅哥吉克弗里德打趴下的战士时,青梅的心早已倒向帅哥,还舍身为其庇护。彻底的反套路展开。
    并不是出格的少了,而是多到一定程度就不再是格格不入
  • 秋月孝三
    每次遇上这样的游戏你多买几十万甚至几百万张,保证这样的剧本会像雨后春笋一样冒出来
  • 千年的旅人
    并不是一定要黑深残才算好剧本的
  • d
    dddty
    你去翻翻隔壁的TOZ的帖子不就知道了。
  • j
    jbjack1215
    说市场不接受的就算了吧,真正的问题在于这类黑深残剧情水平低的犹如过儿戏,水平高的对作者笔力要求也很苛刻,导致这类作品很难出一款大众认同的作品而已,90年代的日本编剧自幼生活在一个思想冲撞的时期,这真不是后来那几代人靠笔力能弥补的差距
  • C
    Chia
    这都是正统悲剧,lz要的是吃屎(按当下的说法)
  • 不努
    Mass Effect 3 Far Cry 5这种?
  • H
    Hidewhite
    。。。。这喜好也太特殊了点,要不去隔壁动漫区找找,几大知名翻车作可能符合,比如ALDNOAH.ZERO这种?
  • g
    gofbayrf
    那啥SE下邊的RPG工廠不就是噴爆的嗎 體量小的就是隨便浪
  • 花葬红蝶
    世事多艰,何必游戏找虐
  • h
    hamartia
    再接着聊绿帽这事。同一个角色连续带两次帽你见过没有?日本网文作者金泽伸明09年著书《国王游戏》,系列化的同时漫画化,电影化,动画化。我不评论这书的水平,但网络版总阅览量4000万,最高峰一天之内被点击20000次,就是有人喜欢看,而且不少。
  • 不努
    嗯因为不了解楼主说的两个游戏,所以问问,看你说的意思是不光结局,全程坑玩家?北野武的挑战状那种吗
  • C
    Chia
    就结论来说,lz问为什么“不过分”了。

    那就是业界长期试探出的结果。因为但凡过分一点就不行。

    像南梦宫“真正的伙伴”前,还玩过“918”。也许都属于尝试。现在是肯定不敢了。
  • C
    Chia
    不知道lz强调的部分是什么。
    圣龙传说最出名的就是,史上最恶女主,搜一下就知道了。
  • H
    Hidewhite
    毕竟写得合情合理能接受那算悲剧的话,这种剧情展开属于有惊无喜,绿帽癖之类毕竟是少数人,端端正正放上来,指望大众玩家欢欢喜喜接受,这也太……
  • 不努
    搜索圣龙传说点开第一个知乎专栏

    作者:孟德尔



    但还是看完了原来巴哈姆特是这么来的啊
  • C
    Chia
    就情绪体验来说,并没有高下之分吧,只要质量过得去。
    文学、戏剧作品里通篇苦难的不在少数。


    但是游戏一般谈不上艺术追求,他们商品属性很重,并且通常有时长的硬要求。
    怎么合理拿捏负面情绪就很重要了。
  • f
    farland
    我只看过漫画和动画,完全没感受到除了无厘头猎奇以外的东西,通俗来说就是存心喂屎,莫非小说有独到之处?
  • n
    nanoka111
    现在的游戏界早已不像1997年左右的时候那么风光了,尤其是日本的游戏界。
    而且现在玩家也变得比以前敏感和苛刻了,游戏中有一点得罪人的地方都不行,尤其是对于那些最难伺候的玩家来说,甚至这类玩家在日本有相当大的数量群体。
    这就导致现在以玩家的意志来判决一款游戏的死刑实在太容易了,所以游戏开发商必须极力想办法去讨好和迎合玩家并且杜绝会得罪玩家的地方才能生存下去,最终就造成了现在这样的局面。
    不过说实在的,有时游戏开发商也捉摸不透玩家到底想要什么……
  • C
    Chia
    那倒不是,巴哈姆特对Square来说比亲妈还熟悉
  • h
    hamartia
    哪儿可能,有很多叙述细节还是漫画填的

    补丁最大的应该是11年真人电影,那里面直接说国王就是一种具备集体概念的诅咒,这倒是合理了不少
  • C
    Chia
    当然
    何况他从猎奇出发,网罗了很多不必要的恶趣味。

    反过来说,如果能真的用画面暗示下性与屈辱感,倒说不定能成为里界启蒙作
  • 不努
    搜了一下巴哈姆特就是Behemoth?……无语
  • p
    posthoc
    因为现在是一个大嗓门的傻子影响力无限扩大的时代,想恰饭就不要惹到他们。
  • k
    kraxia
    时代确实在变,ff7cc那种类型的杯具结局在它的那个时代已经变得比较少见了,更早的仙剑时代遍地的悲情戏。但即便如此,这次ff7re弄不好都要把他搞活……连正常的杯具结局都已经不再主流了,更别提lz说的那些喂屎内容,喂屎现在是专门服务于一部分垂直群体的口味了
  • n
    nanoka111
    顺便再补充一句,这种游戏风气最终大约是延续到2004年的时候,这一年的《下级生2》和《樱花大战物语:神秘的巴黎》应该就是这类“剧本容易得罪玩家”游戏的最后典范了。
    在这之后游戏开发商基本都是趋于保守了,尤其是日本的游戏开发商,即便在这之后也存在因为制作人摸不透玩家的需求或是编剧水平差而导致失败的游戏……
  • n
    nanoka111
    现在只有一些独立游戏还存在LZ的那种需求了,LZ如果有这种喜好可以去搜寻独立游戏来玩。
    这些游戏大多不是以赚钱为目的的,所以是允许制作人在游戏中夹带自己的偏执喜好的(如果需要靠游戏来挣钱的话,玩家会有什么感受这点是不得不考虑进去的)。
    而且这些游戏如果玩家接受不了的话完全可以回避选择不玩,能玩进去的都是默认能接受这些设定的人。
  • L
    Lunamos
    我觉得圣龙传说的想法很好,但归根结底是笔力不够。哈姆雷特算喂屎吗?一个更典型的例子,权游的血婚算喂屎吗?写作表现技巧贫瘠,铺垫不足,玩家必须用脑补代入以补全逻辑,如果结果逻辑不一样,才会造成所谓“喂屎”感,否则这类情节就是血淋淋的真相,就是惨淡的人生,会造成震撼的悲剧效果,而非令人嗤之以鼻的戏耍观众。

    绿帽说白了就是一种背叛,背叛写得好的作品多如牛毛,一个人为什么会背叛呢?它的主观原因是什么?客观原因是什么?剧情走向是否铺垫充足,循序渐进?人物行为是否合情合理,符合逻辑?圣龙时代游戏的表达能力深度受限,很多时候只有表现,没有展开,没有逻辑,玩家对人物的认识和想象与游戏表现产生严重冲突,才会出现被编剧戏耍的感觉。为什么套路角色和套路剧情好写?因为套路角色有无数前人写过,其中隐含的逻辑铺垫自然在玩家脑内流过,自然不会出现太多矛盾和贫瘠的问题。要挑战反套路也不是谁上谁都行的,但一旦成功也会塑造出令人印象极为深刻的桥段和人物出来。
  • 萨妃螺丝
    不只游戏,影视剧和小说都是
    我记得中学看文看剧都是狗血虐身大尺度,现在反而都是清新文艺小甜饼
    别的不说,现在谁都不敢刚出新手村就来龙骑士这种桥段吧

    而且让人瞳孔地震和喂人吃屎是两种概念,很多编剧只做到后者做不到前者
  • 黑夜守望者
    你可以补补FFX 2.5呀,和圣龙传说一脉相承,不可不品
  • 黑夜守望者
    WA5这是圣龙传说再临啊
  • 花葬红蝶
    纯爱党逢牛就反,谁管你绿的合不合理