一个问题哈,为啥现在游戏的剧本不会像SFC时期那样那么过分?

  • 汤圆です
    在小众个人社团游戏里面,你想要的这种对玩家有恶意的剧本还是很多的
  • 最美人贩子
    坛里以前科普过,巴哈姆特(和比希摩斯应该同源)这个词最早是阿拉伯神话中承载世界的巨鱼,本来是个很冷门的名字,因为DND创作者在创造世界时用这个词来命名一条白金龙,所以广为流传。之后square借用了“白金龙巴哈姆特”这个形象,并且作为招牌怪兽沿用至今。台湾巴哈姆特论坛最早是讨论FF之类日系游戏的,就一直用了这个名字和形象做为logo。
    至于当初DND为什么要把巴哈姆特由鱼变龙不要纠结。早期DND很多就是借个神话名字,形象都是原创的。比如提亚玛特、波达、ghul,神话和DND里的形象都差异巨大。但流行文化一般沿用的都是DND的形象。
  • 黑夜守望者
    有人为圣龙传说洗地还是用哈姆雷特来洗我便是想不到,怕是哈姆雷特和莎翁被黑得最惨的一次
  • d
    dimdm
    圣龙传说出了之后史克威尔亏得差点倒闭了。你说他敢不敢再写这种。
  • 若菜
    绝好悲剧和吃屎有事的真的只差了一张纸了。
    剑风传奇哈利认为格斯背叛自己,哈利献祭了鹰之团,哈利qj了卡思嘉导致卡思嘉失忆痴呆,格斯反抗哈利,卡思嘉现在恢复记忆却依旧无法和格斯相见。
    换个作者估计就是吃屎大作了。
  • S
    Sheny
    +1,关键还是业界不景气,只能无底线讨好玩家。说厂商不知道玩家想要什么,可实际上玩家自己也不知道自己要什么。年景好,双方平衡还能各自探索自己的未知领域。年景不好,还探什么,直接跪舔完事。
  • c
    cstcst0103
    这作虽然创造了很多梗,但是日本人整体评价是分类到良作里去的。
    轻松上手的SPRG,画面音乐都是极高水准,角色塑造优秀。

    最终销量也是在SFC所有游戏里排40名前后。

    我觉得崩盘也卖不出去是因为发售的时候都96年了,PS都问世一段时间了,SFC的末期了。
  • p
    posthoc
    纠结笔力不足写的不好没有意义。一部佳作背后比例上可能有百部粪作都不止,但连粪作、争议作诞生的土壤都没有了,想要佳作从天上掉下来……
  • 大主宰
    所以我这让我觉得说这个游戏导致Square濒临破产肯定是都市传说,如果Square的财务状况这么脆弱的话FC时期就该死了。这都市传说的程度如同FF7的都市传说一样,决定了主机大战胜负。现在回头想想我当时真蠢,相信了这种实际上不可能的说法。
  • 黑夜守望者
    虽然但是……现在的粪作还少吗粪作又不是和喂屎挂等号的
  • p
    posthoc
    具体当然是特指本贴所说的这种剧本争议性大的作品。
    谁都不想得罪的粪作现在的确很多,相应的也就有很多四平八稳的佳作。
  • n
    nanoka111
    其实SQUARE在1996年是有过一款销量超过200万的SFC游戏的,就是那款“马里奥RPG”,当然这款游戏因为自身属性的原因在当年肯定是会大卖的。圣龙即便是有这个影响销量仍然是排第2的(而且我认为这个远远比不上后来圣剑HOM、巴血、ASH、怪猎3等游戏的值崩所造成的影响大,所以当年SQUARE因此濒临破产的说法绝对夸大其辞了,同时我并不认为这个当年在SQUARE属于一线大作)。剩下几款都是销量不足10万的游戏。
  • 屑猫猫
  • c
    cstcst0103
    马里奥RPG的发行商是任天堂,合作也是共同开发,不能算是SQUARE的游戏。SQUARE撑死也就是干个外包。
  • d
    dimdm
    不是,我觉得在独立游戏和小游戏这块。还是有很多大胆的制作的。比如之前我玩过的那个战祸录。
    只是在投资较大的主机游戏这块剧情确实趋于四平八稳。考虑到成本巨大,这个也可以理解吧。
  • p
    posthoc
    独立游戏的确。
    3A作品也不指望了,自己比较失望的是这几年有所复兴的2A游戏基本都比较谨小慎微,毕竟体量小怕翻船,甚至很多还得靠要饭网,那就更不敢造次了。
  • 不可避免
    不会,因为系谱上部的故事暗示遍地都是。
  • j
    jimclack
    有时候老游戏那种简化的笔法反而好一点,写得多错的多
  • 蕾丝控
    除了受众问题,还有媒体啊。

    现在人人都可以做,你想搞点有深度的,竞争对手立马上节奏把你一波带走。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 蕾丝控
    亏得快倒闭主要是因为和任天堂的纠纷,那时候玩家可没这么软弱,和游戏本身关系不大。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • r
    roxas.sora
    你们就真的想看se把自家三大恶女的故事re化?
  • h
    hshiki
    这样的剧本现在没人愿意写还不是玩家的错吗
  • h
    h1r0
    现在容易各方面炎上,人家靠做游戏吃饭自然要回避风险
  • k
    kg21xhunter
    2D无所谓演出效果差对玩家伤害小,后面次世代尤娜被蓝毛强吻的片段就很不舒服

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    ffs
    yoyo一个就够了,另外两个一个智商不够一个中二+公主病,新婚之夜叫前男友在婚房门口站岗一般人做得出来吗~
  • r
    roxas.sora
    我记得这剧本是求哥还是野岛写的?求哥接受采访还很满意这段来着
  • r
    roxas.sora
    小时候点歌台经常看到ff10这段,那时候还不懂ntr的概念,也没玩过游戏,但就是觉得很不爽
  • f
    ffs
    游戏可以自定义男女主角的名字,结合后面的剧情,仿佛野岛和鸟山在电视机里指着玩家大笑“哈哈哈,看看你!喜欢的女生是个婊子!”
  • 成神123
    时代变了,生活节奏变了,就像有些人说的,我生活过的已经压力很大了 为啥还要在虚拟世界体验悲剧,我就想开开心心完美结局。
    而且现在娱乐的手段这么多,你玩悲剧,我不玩不就行了,又不是缺了这游戏就玩不了了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dna20000
    因为以前不满你最多在弹幕上说寄刀片 现在的可是真的是直接上门砍 年代不一样了啊
  • Z
    Zest
    FF7RE首发出货100W张,不过不是PS4版是PS3版,你看能卖多少
  • 杉田悠一
    因为创作能力下降了,写悲剧比写喜剧难很多,这么个大环境下自然是要求小确幸剧本的多
  • C
    Chia
    游戏界创作者能力,肯定不是主要问题。
    因为其他的文学、戏剧、音乐、影视无外如此…

    你可以说是社交网络彻底地稀释了精英审美
  • l
    lagunablade
    是受众的口味变了,生活压力太大,在文娱体验里就只想要正回馈了。当然也可以说是人变软弱了,过于富足的物质生活已经确实地阻碍了精神追求。
  • r
    roxas.sora
    se不怕死再让鸟山求和野岛把圣龙按现代技术re的话你们觉得能卖多少
  • o
    oldknight
    强烈推荐LZ去装某个粉红色APP看韩漫
  • d
    dimdm
    TOU2出了之后再看这贴,感觉哪个时代都不乏壮士。
  • 同归吧少年
    玩家不是编剧爹妈,觉得不爽的剧情没必要捏着鼻子玩下去

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • e
    enc
    都不是编剧水平的事儿
    现在是个键盘侠最占话语权的时代,再好的剧本玩家不爽了就能让你饱受争议,而现在每款大作的开发成本都不允许它饱受争议
    看电影就更明显了,漫威迪士尼电影现在基本都是模式化的,几分钟安排个笑点哭点都有规律,大部分人都是无意识的跟着感受走,感受好就买单

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • e
    enc
    搞得PS5首发名字都没上去,真为壮士感到不值

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端