cod和gta是怎么让某些人认为和无脑挂钩的

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    sunjunsss
    大家不要误会这种偏见一般人没有,国内接受美式游戏的程度还可以,就是最近有两个豚上蹿下跳的蛋疼
    cod和gta都有硬伤没错,但是是怎么的就跟无脑挂钩乐
    难道我理解的无脑定义不对么,无脑一般是指这个游戏难度低,傻子都能玩么
    或者说这个游戏操作很简单,敌人和关卡任务设计无聊 只需要重复操作即可吧
    这两个系列都没以上说得问题啊 哪怕是某些人随便脑部的 gta步行和各种载具那么多 上手也不见得简单啊
    cod我t组玩得比较多,丧失模式可以说每个地图玩法都翻天覆地,打枪反而是最简单的一环 它更像一固有塔防要素的接机生存游戏才对 游戏的核心目的就是竞争游戏时间 这怎么能称为无脑呢

    以前大家都说cod每年出腻了只是开玩笑吧 是不是一部分心里抵触美国爸爸文化的人信以为真了 以为cod真的都是一样么,作孽啊
  • s
    sunjunsss
    其实这问题不能深究,那halo无脑么 连举枪都不需要 如果说以打枪作为游戏核心玩法的都是无脑 那欧美游戏的确再平行世界毁于一旦了 问题来了 日式游戏的名作续篇不也是缝缝补补又三年么 35怪烈 什么时候核心玩法变过 这是不是一种双重标准
  • 景明
    gtacod确实傻子都能玩,不少中小学生玩这两个
  • 猫执事
    原来想回很多内容的

    但还是简单点

    谢盒片
  • s
    sunjunsss
    233玩口袋和马里奥的小学生更多
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    wxt2005
    弄半天原来是有人觉得中小学生都是傻子。

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • s
    sunjunsss
    不不我觉得免得又变成老生常谈,其实我详问的核心是 不少人都这么说这两系列 那么日式游戏在资料片和骗钱方面一样无耻 为什么骂日式游戏无脑就会得到很少的认同 是不是因为cod,每年定时刷存在感 造成的误会 而cod每年销量都攀新高大家喜欢枪打出头鸟心态 管你玩过没玩过都来踩一脚变成现在这样
    换位思考 如果谁说马里奥也很无脑定会遭来口诛笔伐 道理是一样的啊 我不觉得iw和t组每年付出的怒力对不起他们的销量
    何况船大不好转头了,他们也要顾及系列核心人群的口味
  • 3
    350280002
    gta和cod还真是上手简单 不然也不可能有这么火 至于深层次内容这群人玩的怎么样 谁管呢 反正钱是一次交清的

    ----发送自LENOVO Lenovo A820t,Android 4.1.2
  • 哈雅
    看对方不爽就先扣个帽子上去再说

    论坛基本就这样,洁癖严重接受不了还是别上论坛了,闹心
  • 哈雅
    既然分成了日系、美系两个类别,那么对立在所难免,可以井水不犯河水,也可以你死我活,论坛上的话。。。

    党同伐异抹黑对手抬高自己,地球的人类玩这套都无师自通
  • s
    sunjunsss
    拿把左轮和拿把日本刀往荧幕中一亮相 商业片和内含片一目了然 是不是这个道理
  • s
    sunjunsss
    你快去玩玩这两系列吧 我真不象骂你了
    你要实在受不了gta的高调玩玩大表哥好么 瞎bb有意思
  • s
    sunjunsss
    纱布鸡同学,生化危机无脑么 你别说那不是打枪咧
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    keledou
    2014美日大战第一帖
  • s
    sunjunsss
    纱布鸡同学,丧失围城无脑么 主角是一个美国抠脚胖子记者 为什么你高贵的日本爹地也做这种游戏 心里难受么
  • s
    sunjunsss
    依稀记得原来讨论白金的征服是act不是tps的口口声声 快哉快哉 这些人哪怕玩玩1小时的辐射也不会说那是dpa了
  • B
    Bernoulli
    GTA5不是被ESRB定为M级么,中学生高年级还好说,小学生怎么玩?
  • サイケ
    生化奇兵也是打枪,内涵秒一堆装逼作
  • a
    aktk
    我觉得用马尿可以COS一贴出来~
  • C
    Coat
    确实,照这么说我喜欢的模拟赛车和模拟飞行游戏也都是无脑游戏了。赛车模拟的核心玩法就是模拟赛车,飞行模拟的核心玩法就是模拟飞行,从来都没变过,新作也就是画面越来越好和模拟得越来越真实而已。可是要玩好这些无脑游戏,光是理论学习的时间都够打通不知多少传统游戏了。
  • w
    wjhenshuai
    我喜欢刀魂,不无脑,真田雪快给我加鹅!
  • 纱布姬
    模拟游戏追求的是一个拟真度 游戏难度当然会比那种玩得很爽的游戏 有难度有内含多了
    GT和极品的差距不是一星半点吧
    不讨论就滚 还要别人教么233333333333333333
  • 普遍
    装逼这个词是大家都可以用的。
    bioshock的优点很多,比如在当时画面的确美轮美奂,60年代复古美术风格也做得非常到位,战斗虽然敌人种类太少,手感普通,道具合成系统存在感弱,但超能力和基因非常有趣。通过大量录音记录来逐步补完背景的设计很有新意。气氛塑造是FPS的强项,不说了。
    但说回来,生化奇兵难道不可以用“装逼”来形容?安兰德小姐的作品本来就臭不可闻,属于学术界的起点中文网,即使在当年的美国,也没多少学者接受她的作品,很多狂妄自大的年轻人把它奉为圣经(实际上很多追随者可能这辈子也就看完了《耸耸肩》这一本书,甚至还没看完),才有了今天的知名度。这游戏借用这本书,其实说白了,就和月世界借鉴了一堆诺斯替哲学一样,都是“装逼”,靠一些看似冷门而又不太冷门的东西——隔壁初代版主的装逼指南:想装好逼,就要靠和学术艺术沾边,没名气却又让人依稀知道的东西——来装点自己。而这游戏本身,其实也就是个科幻悬疑片,故事很简单,也没有什么感情的刻画(1代父女情还不是描写重点)。
    而且——下面的观点可能很多人都不同意——如果真要认真来说,生化奇兵1其实对安兰德哲学的批判完全不到位。《耸耸肩》有没有思维漏洞?当然有。比如,原作中创造者们的山谷,只是个生产力非常低下的营地,虽然里面定居的创造者肯定是人类的精英,但纵观全书,创造者们除了创造出了“价值最高最珍贵”的鸡蛋和油,并没有体现出更高的创造力来,从设定来看,缺少分工合作,一年只有一个月能贸易,也没法想象能创造出更多的东西来。唯一能让他们满意的,就是等待外面世界崩溃然后做未来主人的乐观精神,以及“没人剥削我,我有最珍贵的鸡蛋”这种类似我国“不要资本主义的苗,但要社会主义的草”的精神胜利。但外面的世界就算全是懒汉和寄生虫,也不是说崩溃就能轰然崩溃的,总得需要个十年二十年的过程。这个时候,如果有创造者怀念外面世界被人剥削的快乐生活怎么办?他想退出怎么办?难道没人乐意放弃这种近似苦修的精神胜利生活,重返外界世界?那时候,是不是创造者们要搞出纠察队来杀一儆百?再者创造者们总得生儿育女吧?万一生出个懒汉和寄生虫,该怎么办?把他们踢出去?认真思考,想创作这个乌托邦崩溃的故事,其实很有得一写。关键点就是生产力未得到提高。
    但游戏里的极乐城,就又是另一个样子了:因为和《耸耸肩》绝对不同,摆脱了法律、道德的约束,他们真的创造出了外界所没创造出来的东西,甚至因此而极为繁荣,生产力大大提高。而这个乌托邦的崩溃,却是因为一些纯粹的偶然事件:走私,基因活素的失控,集体精神发症……如果没有Atlas,如果基因技术是完美的,如果Ryan能再次夺回控制权,其实这个乌托邦是可以继续存在下去的。虽然游戏中也描写了一些社会问题:如出现了新的阶级,纵容Fontaine这样的强人崛起,草菅人命,暴动。但这样的问题是每个社会都会有的,个人主义的乌托邦并不意味着就能解决一切问题,出现普遍性的问题并不意味着该社会的注定灭亡(比如我们来看看另一个自由主义乌托邦,海因莱因的《冷酷的月亮》,《冷酷的月亮》的月球基地除了有点法西斯倾向,其实和极乐城是有很多相似之处的,比如也没有法律。但没有法律,社会就一片混乱了吗?海因莱因的答案是:没有法律,还有自律。如果有谁惹人讨厌,比如Fontaine,比如艺术家 ,社会达尔文主义就能解决掉他。这条理论靠谱与否先不论,至少也是一个答案。)Bioshock对极端个人主义的批判,其实还不如游戏的原型之一,电影《大都会》(Metropolis 1927,不是同名动画片!)对资本主义批判的深刻。
  • s
    sunjunsss
    问题是生化奇兵能站在描写社会角度的高度来用游戏承载,至于描写的有没有其他艺术形式不论,日本有游戏能做到这么面的讨论么 这就是为什么大家强调拼设定美式游戏完爆 何况生化奇兵没有说那种乌托邦的世界是肯定的
  • 普遍
    生化奇兵叫描写社会的话,那日本一堆GAL就是在和读者探讨哲学了,逼格同样不输。
  • x
    xcross211
    牛仔、淘金热,西部开拓,一对钉鞋一只狗
    美国也有自己的精神偶像
  • 米millet
    一般FPS游戏的单机模式确实无脑,但FPS游戏的快感很多是来自多人对战啊,想要对战玩得好可要花不少时间研究练习啊。再说像无主之地你也不能说它单机无脑吧
  • g
    gbgbaco
    gta5的内涵甩一堆垃圾jrpg几条街
  • l
    lzfpires
    三小时通关扔粪坑
  • 郝勇敢
    吼一句
    生化奇兵不怎么好玩。。。
  • x
    xyk1235846
    因为不懂英语的人玩GTA没有生存压力——死了也能复活(真沙盒玩法)
    COD剧情线不难——对着前面怒射一顿往前跑跑也就过关了。

    这就是这游戏无脑的地方——至于深奥的地方,既然说的人玩不到那自然就不需要谈。
    就和马里奥幼稚,塞尔达无聊,口袋妖怪骗小孩一样的道理。


    仔细想想,被称作过无脑的游戏往往人气高,其实这是不好听的称赞。脑补成一个傲娇对着你怒喊:我才不是担心你呢,八嘎。这样就好了
  • n
    newfaceryo
    火影死神op是怎么和民工挂上钩的?
  • d
    dds0
    树大招风 用烂不值钱 墙倒众人推
    你要说别的谁懂啊(
  • 喇叭
    GTA5我还是感觉没SA好玩...我对这系列态度就是消遣小游戏一样,啥时候突然想玩了就上游戏转一圈瞎逛一下。所以我倒是一直觉得电影化什么的,剧情人物啥的没啥意思(手感倒是需要下功夫弄弄,不过5这样子也差不多了),我就期望这游戏的未来能让我进到游戏里每一个建筑物里“遛弯”,能够坐在椅子上望天,能有这种大量的互动元素。其余的爱咋咋地吧

    至于无脑,COD我没啥说的,我觉得这种游戏,网战和单机俩回事,啥游戏“人斗人”了,都会有种“深度”。我一直对GTA这类所谓的自由度,开放世界不是很理解。因为游戏里有很多任务,有很多动作种类,但是基本都是限定任务,跟着导航来的类QTE形式,我属于觉得这种形式反而算不上“开放”“自由”的那类人,每个人物都是跟着提示一本道而已,只是什么时候接任务,接什么任务,这个节奏归于自己管。与其说是“开放”“自由”,我觉得这些游戏优势还是在于地图够大,互动元素多,喜欢这种在虚拟世界来回穿梭的感觉就能玩出乐趣,反之就和一样了。不过我很喜欢GTA类游戏这种展开形式。

    顺带出来就是,我始终觉得美式游戏大作(部分)里,剧情演出对游戏操作上的干涉比例很重,实际上操作部分的“内容量”和“挖掘性”很有限,经常有玩下来之后是“我被游戏引领着玩下去”,而不是“我自己玩通了一个游戏”的感觉”。倒不是说,日系就能在技术上达到多么高深的造诣,不过按个人印象中,以前游戏没有那么强互动电影概念下,游戏和剧情部分的区分很明确,所以玩完后我很清楚,哪些部分是我玩出来的乐趣,哪些部分是看剧情得到的乐趣。美式电影化游戏潮流来了后,越来越有一种不知道我到底是打游戏还是在手动播片,我对这种感觉不太喜欢,但好像是现在美式游戏很主流的形式,这算是一定程度上让我不太关注美式游戏的原因。(总觉得概括的还差点啥
  • 吾名曾伽
    先河不是ff7?
  • 喇叭
    游戏玩的少...PS时代没怎么接触,所以FF7不知道是啥样
  • 安格鲁麦亚
    我想知道楼主说的gta硬伤在哪里?
  • j
    jxzeroga0
    趴在地上想了想,绝大部分美式主流高素质电影化大作貌似自由度没得黑,“操作部分的'内容量'和'挖掘性'很有限"具体是个什么意思的说
  • j
    jxzeroga0
    趴在地上想了想,绝大部分美式主流高素质电影化大作貌似自由度没得黑,“操作部分的'内容量'和'挖掘性'很有限"具体是个什么意思的说