个人制作的机器人格斗游戏《连接组:疼痛控制》Steam...
- _vangogh
- 降落练习
- Lunamos视觉风格是挺Cult的,应该花了挺大力气。但游戏看起来玩点不太明显……
稍微改改可能就耐玩一些。比如与其弄100多个微妙的排列组合一样的角色,不如让用户自己定义角色性能更好。
闯关可以设计成爬塔这种Rogue-like的,每个关卡设计不同的敌人,击败以后获得的零件可以替换到角色身上等等。 - llysander
这才是泥潭推产品的正确姿势嘛,简单明了类型玩点美术特点一讲上两张图
加个wishlist等发售
看着像乐高积木人肉搏,100多种其实是动作组合对吧 - _vangogh你说的动作组合是指,做出几十个动作,然后再通过这些基础动作融合出新的动作吗?
我这边的做法稍微有点不一样,大体来说,全部动作都是程序生成的,先生成关键帧动作,再用不同的函数将关键帧连起来。 - fuochai感觉好有意思啊
希望电脑带得动 - _vangogh谢谢喜欢!
整体配置要求和吃鸡差不多。。。这或许有点高。。。 - 李喜睡这个设计好帅啊
音乐也蛮有意思的,这些都是LZ自己一人搞的吗? - _vangogh嗯,一个人做的,音乐买的罐头音乐,角色模型以及动作全部是程序生成,模型的生成算法就是整个游戏最复杂的部分了,很高兴你能喜欢。
- hsyg这么做的那个游戏不是死到没影了
- hashire.owl有点像亚人
- violettor美术风格赞啊
- 哈罗我觉得100多的角色是减分项,1个阵营1个就可以了
- nogi看了下视频感觉玩起来应该挺伤眼睛
- SUNSUN感觉理念上像3DO上那个球形格斗....
- الطائر这个牛逼了
视频的感觉很赞
就是角色区分度不太大。
是不是可以加点标志物:好比头盔、面具、绷带、拳套、触角、墨镜、披风之类的,用不着每个角色,给每队最厉害的家伙安排一下,加点特效也行。
还有一个取巧的方法,给每个队伍画一个队徽,就像体育俱乐部一样,和队名、配色大体相应,选人时秀一秀,再加点背景介绍,不用很讲究,展现出他的特色就行。 - الطائر另有一个想法,既然分成队伍,完全可以打经典的生存战,每队出三人,挨个单挑,胜者接着打对方队伍下一人,直到打败对方队伍全部三人就获胜。
- luoyianwu朋友
控制的繁体
还是控制
不是控製 - _vangogh这游戏比较接近于体育游戏
就是里面角色强弱差异很大,从50几分一直到99分
相当于一个搏击联盟
所以设定了那么多 - _vangogh朋友,谢了!
- _vangogh游戏有时间会流逝,有白天有黑夜
只有晚上才有bgm,才有这些灯光,并且bgm也不是一直播放,一局比赛里就播一首,不循环,播完结束了
所以虽然闪的的有点夸张但频率不高
但确实有点伤眼,哈哈 - pgain2004首先击中时的模糊效果最好换掉,配上角色的反射光特别难受,实在改不掉也请缩短时长;
其次生成颜色的算法最好改改,一是背景色尽可能拉大和两位角色的配色成对比(这样角色的反射/发光也可以调低一点),亮白部分尽可能少,二是背景色变化限制在相近的色域内(特别是不要红蓝闪);
再者不清楚实现成本如何,但角色被击败就单纯垂着实在有点简单,能不能做成被打散,可以逐渐放缓散架的动作(播放速度),如果只是半场就在飞散到一半时倒放过程重新聚合开始下一场。如果实在不行/赶不上,让角色被击败后逐渐褪色/放缓体表几何体变化起码更具标志性。 - bm7号这个好啊
然后脚的形状是不是都太相似了 - bm7号巨巨,我今天看愿望单你这个咋变19年1月发售了
- EZ的傻牛人物设计很特别啊
- _vangogh抱歉!
因为有比较大的改动,所以延后了
增加了种族的数量,大约是四十个
另外,给每个种族都添加一个专属技能
比如"蝙蝠",在打出暴击可以吸血,类似这种
希望不同角色有不同的打发 - violettor建议可以申请下把现在的版本early access,明年还能不能方便地上steam都不好说,完美可是说的今年内落实steam中国计划
- Gymnopedie说句可能有点ky的话…移植到移动端应该会很棒,不知道大佬有计划么
- 舰长ooxx能不能先开个预购,先买了再说
- _vangogh形势这么严峻吗...
我加快速度,尽量早点上 - _vangogh游戏没搞完我预购也没底啊
我加快速度,争取早点搞定 - _vangogh目前没这个计划,这个移植的难度还是有点的