个人制作的机器人格斗游戏《连接组:疼痛控制》Steam...

  • _
    _vangogh
    已改名为 连接组:疼痛控制
    有较大更改,预计在一月下旬发售
    Steam链接:https://store.steampowered.com/a ... ionismPain_Control/
  • 降落练习
  • L
    Lunamos
    视觉风格是挺Cult的,应该花了挺大力气。但游戏看起来玩点不太明显……

    稍微改改可能就耐玩一些。比如与其弄100多个微妙的排列组合一样的角色,不如让用户自己定义角色性能更好。
    闯关可以设计成爬塔这种Rogue-like的,每个关卡设计不同的敌人,击败以后获得的零件可以替换到角色身上等等。
  • l
    llysander
    这才是泥潭推产品的正确姿势嘛,简单明了类型玩点美术特点一讲上两张图
    加个wishlist等发售

    看着像乐高积木人肉搏,100多种其实是动作组合对吧
  • _
    _vangogh
    你说的动作组合是指,做出几十个动作,然后再通过这些基础动作融合出新的动作吗?

    我这边的做法稍微有点不一样,大体来说,全部动作都是程序生成的,先生成关键帧动作,再用不同的函数将关键帧连起来。
  • f
    fuochai
    感觉好有意思啊
    希望电脑带得动
  • _
    _vangogh
    谢谢喜欢!
    整体配置要求和吃鸡差不多。。。这或许有点高。。。
  • 李喜睡
    这个设计好帅啊
    音乐也蛮有意思的,这些都是LZ自己一人搞的吗?
  • _
    _vangogh
    嗯,一个人做的,音乐买的罐头音乐,角色模型以及动作全部是程序生成,模型的生成算法就是整个游戏最复杂的部分了,很高兴你能喜欢。
  • h
    hsyg
    这么做的那个游戏不是死到没影了
  • h
    hashire.owl
    有点像亚人
  • v
    violettor
    美术风格赞啊
  • 哈罗
    我觉得100多的角色是减分项,1个阵营1个就可以了
  • n
    nogi
    看了下视频感觉玩起来应该挺伤眼睛
  • S
    SUNSUN
    感觉理念上像3DO上那个球形格斗....
  • ا
    الطائر
    这个牛逼了

    视频的感觉很赞


    就是角色区分度不太大。

    是不是可以加点标志物:好比头盔、面具、绷带、拳套、触角、墨镜、披风之类的,用不着每个角色,给每队最厉害的家伙安排一下,加点特效也行。
    还有一个取巧的方法,给每个队伍画一个队徽,就像体育俱乐部一样,和队名、配色大体相应,选人时秀一秀,再加点背景介绍,不用很讲究,展现出他的特色就行。
  • ا
    الطائر
    另有一个想法,既然分成队伍,完全可以打经典的生存战,每队出三人,挨个单挑,胜者接着打对方队伍下一人,直到打败对方队伍全部三人就获胜。
  • l
    luoyianwu
    朋友
    控制的繁体
    还是控制
    不是控製
  • _
    _vangogh
    这游戏比较接近于体育游戏
    就是里面角色强弱差异很大,从50几分一直到99分
    相当于一个搏击联盟
    所以设定了那么多
  • _
    _vangogh
    朋友,谢了!
  • _
    _vangogh
    游戏有时间会流逝,有白天有黑夜
    只有晚上才有bgm,才有这些灯光,并且bgm也不是一直播放,一局比赛里就播一首,不循环,播完结束了
    所以虽然闪的的有点夸张但频率不高
    但确实有点伤眼,哈哈
  • p
    pgain2004
    首先击中时的模糊效果最好换掉,配上角色的反射光特别难受,实在改不掉也请缩短时长;
    其次生成颜色的算法最好改改,一是背景色尽可能拉大和两位角色的配色成对比(这样角色的反射/发光也可以调低一点),亮白部分尽可能少,二是背景色变化限制在相近的色域内(特别是不要红蓝闪);
    再者不清楚实现成本如何,但角色被击败就单纯垂着实在有点简单,能不能做成被打散,可以逐渐放缓散架的动作(播放速度),如果只是半场就在飞散到一半时倒放过程重新聚合开始下一场。如果实在不行/赶不上,让角色被击败后逐渐褪色/放缓体表几何体变化起码更具标志性。
  • b
    bm7号
    这个好啊
    然后脚的形状是不是都太相似了
  • b
    bm7号
    巨巨,我今天看愿望单你这个咋变19年1月发售了
  • E
    EZ的傻牛
    人物设计很特别啊
  • _
    _vangogh
    抱歉!
    因为有比较大的改动,所以延后了
    增加了种族的数量,大约是四十个
    另外,给每个种族都添加一个专属技能
    比如"蝙蝠",在打出暴击可以吸血,类似这种
    希望不同角色有不同的打发
  • v
    violettor
    建议可以申请下把现在的版本early access,明年还能不能方便地上steam都不好说,完美可是说的今年内落实steam中国计划
  • G
    Gymnopedie
    说句可能有点ky的话…移植到移动端应该会很棒,不知道大佬有计划么
  • 舰长ooxx
    能不能先开个预购,先买了再说
  • _
    _vangogh
    形势这么严峻吗...
    我加快速度,尽量早点上
  • _
    _vangogh
    游戏没搞完我预购也没底啊
    我加快速度,争取早点搞定
  • _
    _vangogh
    目前没这个计划,这个移植的难度还是有点的