《仁王》第二试玩版将于8月23日推出

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    londo_bell
    YouTube上已经有Walkthrough了, QGN卡关的Boss在20min左右,
    https://www.youtube.com/watch?v=-AzJ-vPXWOs
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    nemo_mxc
    喷了
  • 杰洛特
    战斗系统不像,这是最关键的。
    不过反正大部分人甚至都分不清黑暗之魂和其他带点动作元素的游戏战斗系统的区别。

    UI我就不评价了,剑冢我是觉得有点像篝火,可能只是看着像而已。
  • 杰洛特
    从之前的宣传来看,主角的属性除了各种乱七八糟的元素抗性和什么鬼抗性,主要还有劈斩抗性、穿刺抗性和炖鸡抗性,攻击也有这三种属性的数据。
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    warachia
    剑冢不像篝火吧,神社才像。
    剑冢就等于是AI控制的红魂,打败以后有几率得到对方身上的装备,
    这游戏好像没有直接的pvp。
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    darkfall
    讲真,这个喘气系统太tm傻逼了
    而且这boss招式设计的什么傻逼
  • w
    warachia
    顺便,游戏一开始主角那一身水手装,活脱脱一不穿盔甲的白狼……

    人设就不能稍微稍微避一下嫌吗2333
  • 杰洛特
    马尾辫像二代的我啦
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    xvi黑翼公
    我记得之前做襟川夫妇的采访的时候,襟川阳一就说近期在玩血源,而且仁王本来就是学习魂系列。
  • 焚尘
    一开始看这游戏设计还挺不错的,结果居然是这样的游戏……
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    londo_bell
    主角人设若是剃个月代,你们这些挑剔的顾客老爷就不会买啦
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    serafina
    据说主角原型是三浦按针,英国武士,那金发就没啥问题了
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    warachia
    歪国人剃月代你不觉得有点扯吗(

    妈蛋不是白狼就是月代,都没有中间项的啊!
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    warachia
    可是明明是白发啊(
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    naclken
    堕落之王也是不能捏脸,强行塞一个中年壮汉给你。
    当然这大叔比堕落之王的男主要好多了,但是如果能捏脸就好了。
  • s
    serafina
    啊,说错,是白发,起码歪果仁这个设定是没问题了
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    adoladoladol
    10年前像鬼武者的游戏10年后像魂,总之就是离不开别的游戏的影子,垃圾
  • 若菜
    不能自捏....落后
  • 天悬星河
    感觉看到了一万个游戏的身影
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    qiyu1234
    仁王这个试玩版 目前给我的感受就是
    在教学和引导上做的真是很不到位

    QUIN一直到最后打BOSS都是按着魂系列的玩法来,当然他自己没有去仔细研究系统是一方面
    但是这个系统本身对于新玩家的不友好也是显而易见的

    作为一个魂like的新游戏
    如何让玩家迅速改变 对这款游戏的既有印象(魂系列模仿者)是很重要的
    制作者所要做的就是在玩家游玩开始后很快发现它与魂系列的不同以及有趣之处
    很显然,制作组并没有做到这点
    以至于多数玩家仅仅是认为 ”哦,看上去它只是一款魂系列的拙劣模仿者罢了“
    带给玩家这种印象
    作为一款新Title游戏的试玩版,是绝对不及格的
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    xwcool
    玩了个把小时,进度是杀了好几个鬼,目前感觉很好玩
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    lgdeer
    看了一下,与其说是黑魂不如说是没有飞檐走壁的忍龙吧...手里剑和射箭的动作和忍龙2一模一样。正确玩法应该不是黑魂的二人转找破绽,而是像忍龙一样通过防反搓招制造硬直迅速用出终结技
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    nemo_mxc
    感觉。。把魂要素全部干掉。。单独做一个ACT游戏应该会很好玩。。。
  • 火红之眼
    打完第一个图的boss了,回到大地图才发现是任务制,第二个图直接25级起也是醉,进去各种被虐......
    其实教学做得还是到位的,跟魂一样在新手村的各种死尸身上提示
    大概是很多人改不了魂的玩法,发现和魂不同了就立刻抵触了,仁王还是比较针对怪来迅速切换打法的,第一个图我还是中段为主削气力处决,第二个图碰上忍者就要打防反了.....
    boss战倒是做得挺不错,跟一般敌人一样有气力限制,中段可以很快耗光,之后被攻击是会正常硬直的,换下段快攻可以一下子打掉非常多血
    装备倒是有点跟D3(欧美)接轨,敌人都是一爆一大堆垃圾,拿回去纳奉可以换很多药,建议平时多存一点,硬仗了再换一批药出来;平时也建议多看那些玩家死尸,很多装备都不错,战斗力不差太多可以轻松伐木很多好装备,有些感觉是游戏自带的死尸,会反复刷出来......
  • w
    warachia
    顺便,你们有没有感觉到一点很奇怪的地方,
    这游戏被怪combo中回避基本是按不出来的,但是防御却可以按出来,
    这种防御优于回避的设计对于这种动作系统来说有点莫名其妙?
  • 焚尘
    其实容错率也就一般动作游戏苦难难度的程度,关键是武器和消耗品这种RPG设定实在是恶心人。说实话,魂系的难度实在太简单了…培养了一些伪动作游戏爱好者,然后实际上遇到动作性强的就全面暴露手残的缺点,仁王这次想卖好,就必须搞定act和rpg的结合点
  • n
    nemo_mxc
    最恶心的感觉是耐力条。。不能作为act爽玩。。作为回合制的arpg来玩又打不出伤害。。
  • 天悬星河
    这低容错率对比人物性能可不一般,已经能算是很高级别了
    当然后期等级装备起来会不会难度直线下降也未可知
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    longcj
    加入难度选择怎么样
  • 天悬星河
    这大喘气简直让人怀疑人生
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    lxindex
    讲真我以前期待着这是个能爽完忍者的游戏,,玩到之后才发现超级受苦,应该不是我的菜了
  • s
    skullgreymon
    疯狂受苦中,看了LS的各位似乎都是差评?就我一个人觉得这游戏很爽吗??
    一开始用打刀感觉好难,后来换斧头三下一个。
    慢慢摸索的感觉很像第一次接触魂系列的感觉。
  • d
    darkfall
    等你被各种一下1000多伤害秒,被击中无法闪避,奇怪的判定,一不小心就大喘气等死,装备老坏没稳定的修理方式,怪各种血牛就不觉得爽了

    这游戏数值设定真傻逼,做ACT就好好做ACT,抄成这个鬼样是什么鬼
  • n
    nemo_mxc
    不过刚真。。有没有大手推一个正常游玩的视频或者主播。。。看秦川疯狂受苦感受不到这个游戏的正常方式是怎样。。
  • c
    captoon
    试玩版...又不是正式版
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    zievod
    往前翻 有u2b的通关视频
  • n
    nemo_mxc
    下午看了。。比秦川稍微莽一点。。也是疯狂受苦。。
  • 焚尘
    喘气设定你让我去当成游戏机制也不是不可以,关键作为一名普通玩家,哪有那么强的能力去掌控绿条,这种硬核级别的设定可以理解但根本无法接受,我又不是真抖M,玩个ACT不能爽玩,不是智障吗?
  • 焚尘
    喘气设定你让我去当成游戏机制也不是不可以,关键作为一名普通玩家,哪有那么强的能力去掌控绿条,这种硬核级别的设定可以理解但根本无法接受,我又不是真抖M,玩个ACT不能爽玩,不是智障吗?
  • C
    Cinderella
    听说黑魂主角忍龙敌兵,已强势暂停下载
  • 松霖
    红色坟墓是死去的玩家 拉出来的是ai
  • x
    xwcool
    打到大船面前,觉得是个出了会买的游戏…目前感觉最大的问题就是锁定是废物,基本没用,希望正式版会改进…
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    lovehinalove
    本质加入rpg要素忍龙刷刷刷,不知难度是因为没调好还是故意如此设计,玩起来十分酸爽刺激,小兵像打了鸡血一般冲上来肛,也难怪会被某些“魂系列”玩家喷了,根本两个游戏,魂能玩成回合制,仁王节奏快多了
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    londo_bell
    COMBO要丰富好多,还可以编辑
    动作要素很浓,有普通的躲闪,防御崩溃,I-FRAME躲闪,还可以取消回收精力
  • 杰洛特
    上中下三种构,不同的构出的招式不同,判定和特性也不同。
    敌人移动可以很敏捷,但是有时候主动性似乎又不太足。但是足够教我做人了。
    怎么砍敌人的耐力没看到。
    锁定系统没看到,没有脚底抹油。

    ——看视频得到的信息