《仁王》第二试玩版将于8月23日推出

  • a
    aurraro
    你拿魂的玩法就是吃屎,敌人攻击欲望不低,防御耗精快被崩了就是死,你要升级之后尽快学武器技能,然后编辑combo,根据敌人的出手速度切换架势,削敌人的耐力比较重要
  • a
    aurraro
    还有你用脚踢削精是很不错,不过需要justR1快速回精,不然不够力气正面处决
  • 火红之眼
    被敌人这行动模式恶心到了,第二张图boss捷径道中一堆小怪必定发现你,追个天涯海角不说,每个都难对付....不是闪避半天就是大怪正面肛,最后boss门前拐角都还要放个小丧尸吐你一脸浓痰......
    想跑酷吧,一大群小怪跟着你进boss战也是醉的不行.....弄捷径不就想让玩家重复挑战方便点么,非要搞那么恶心
  • c
    codename47
    打完第一关了,比期待的好,虽然还是无比生硬。

    消精力后重斩追击的特写好浓的忍龙味,湿了。
  • 蛋头电玩
    打到太宰府,敌人和掉落装备一下子上去个档次,探索期间基本要用鲨鱼守护灵了,会把地图上的杂兵和鬼全都标出来。
  • 蛋头电玩
    打到太宰府,敌人和掉落装备一下子上去个档次,探索期间基本要用鲨鱼守护灵了,会把地图上的杂兵和鬼全都标出来。
  • z
    zplbc
    视角转动好快啊,调低了点也是秒晕= =
  • N
    Nosgoth
    空手入白刃感觉不错,就是失败风险太大,成功也没感觉到有什么奖励。
  • 逆袭的黑月
    打得要死了....有没有什么正确姿势的视频参考一下
  • P
    PKVSBOSS
    受不了大喘气
  • 佐伯香織
    秦智障两关全通了后给了 5/10的评价……
  • y
    yone0000
    锁定好迷,锁定了还要脸摆正才能打中,这也就算了,最最傻逼的就是锁定了人结果往后跑居然还是屁股对敌……

    还有自定义武技要怎么用,连击中按△的武技只有随缘才出……
  • j
    jxzeroga0
    有个技能点是,攻击后按三角发动剑气振晕敌人
    然后还有一个技能点是,上段连击后按三角发动跳跃攻击
    我两个都学,就按不出后学的跳跃攻击了,是不是我按的姿势不对啊
    玩了半小时死了N次,一点也不爽快
  • 热带神棍
    我感觉还是挺有意思的,就是锁定简直不知所谓,希望发售前能再好好打磨打磨吧
  • 若菜
    R1可以复归精力,下段X键闪避也可以复归(相当于不费体力的闪避),所以砍一套来个闪避继续砍,精力不愁的,也可以上段连击,R+X 换到下段抓时机闪避,
    所以会玩的可以砍的很爽,不会玩的没砍几下就喘气,
  • l
    londo_bell
    算目押技吧,帧数太短
  • r
    rubicon
    这大喘气好蠢
  • 哈罗
    各种毛病层出不穷,但还是觉得好玩!内容良心炸裂,运行表现以alpha测和日厂标准来说几乎满分了,正式发售就用这个帧数和画面也能接受
    打到第二张图,最大感想是宫崎快搞新IP吧!
  • 哈罗
    对比一下狒狒15的试玩,真想一巴掌打死SE
  • 哈罗
    不是吧,我觉得除开战斗机制,其他方面各种魂,升级,篝火,刷新小兵,死亡钱掉光,地图捷径等等
  • 佐伯香織
    运行画面很不满意……选了帧数优先,牺牲了画面还是有拖慢……
  • 哈罗
    水平视角转动速度建议减少2格,默认的转得太鬼畜了
  • Y
    Yui_hirasawa
    从没玩过魂系列的手残表示好难啊
  • 断翼
    主角是橘右京么
  • r
    roamer
    挺好玩的,用控制移动的左摇杆配合三角的搓招手残成功率不足50%。。。。还有武器橙光爆一地,设置里还能选自动拾取稀有。。。结果是黑暗和暗黑的混合体吗
  • Y
    Yui_hirasawa
    人太脆了 埃3连击就挂 回血的东西还少 我打了1个小时都没到第二个神龛 还是放弃了
    体力条还短 打几下就站着喘大气 还不如我一个肥宅
  • ティグル
    朋友之前讨论时说有点难,本来我还想笑他们手残的
    自己玩了一会,是有点难啊
  • r
    rubicon
    好玩啊!还能刷刷刷!刷出把附加土属性的太刀!
  • x
    xtwx1716
    把大喘气改改吧。上一次玩有大喘气的恶灵附身就囧的我弃坑了
  • s
    suija
    战斗系统感觉很大程度依赖那个R1的just回复了,而且不光是回复耐力还兼取消招数,构动作转换各种都在这个R1里了
    如果按得准可以打出一套碉堡的连招,踢出或砍出大硬直的时候取消出拔刀,帅和伤害都有了,但是他妈的在比较紧张的时候这按键要求还是太高了啊
    顺便流程里的话尽可能的多留弓箭吧,对有的杂兵爆头比较有用,基本上过第一个区域问题不大的,不过后面带了头甲的也只能一箭射飞头甲
  • l
    londo_bell
    所以帅的玩家可以当ACT玩,手残玩家只能当RPG玩
  • 黑炎凤凰
    第二张图的六个木灵还差最后一个,有人能告诉我在哪儿吗?
  • 黑炎凤凰
    第二张图的六个木灵还差最后一个,有人能告诉我在哪儿吗?
  • j
    jxzeroga0
    弄出来了,是要自订剑技,不过剑气和跳跃好像还是只能二选一
  • 天悬星河
    也不止r1会有just回复,下段的just回避会有,上段的c连击目押也会有,这套系统是完全不鼓励瞎比砍的,就是观察攻防围绕双方精力做文章。
    晚上总算自己打上了,好玩的一比卧槽
  • 天悬星河
    就是很多细节肯定还要调,武器耐久敌方伤害大喘气什么的
    调好了很有潜力啊
  • 若菜
    对啊对啊,玩好了超爽的,喘气跟处决触发关联,估计改不掉,而且习惯系统也很少喘气了

    敌方伤害和武器耐久这些问题是蛮大的,武器耐久感觉完全可以删了.....

    刀中段的回避到敌人背后的技能好爽, 刀中段技能好像都是反击系的
  • 费拉塔勒拉斯
    超喜欢仁王里的枪,一寸长一寸强的感觉,一枪过去横扫两三个敌人,爽的不行。目前个人内心排名,血源>黑魂1>黑魂2=仁王>黑魂3。主要是黑魂3感觉。。。好平淡……一切都那么熟悉,没有兴奋感
  • r
    roflol
    开始适应操作死了不少次,战斗系统挺不错的,毕竟有忍组参与,上手以后爽快度很高,UI可以再改改,另外刷刷刷的装备系统感觉不容易做平衡,最后能把成品做到什么水平还不好说
  • x
    xl-castle
    捡东西 开门 爬楼梯 还要按住圆圈 为什么现在还有这么落后的东西
  • 火红之眼
    不吹不黑,系统还是做得蛮不错的,正式版把敌人仇恨和行动范围之类的改改就差不多了,关卡设计这些摸不到门道也不强求了,倒是希望惩罚机制减轻一点,耐久实在吃不消,丢魂就够难受的了
  • w
    warachia
    被一群杂鱼追着打的时候一个回马枪不要太开心。
  • w
    warachia
    死亡钱掉光这个特别傻,没捡到尸体的情况下再死一次直接两次的钱都清空,一次都捡不回来,妈的。
  • z
    zhacaizn
    其实还算有意思,但是恶意度太高了,话说第二张图boss门口有个门 ,那钥匙在哪?实在扫不动图了