《仁王》第二试玩版将于8月23日推出
- aurraro那个需要钥匙的门是右边那个的话,钥匙就在左边
- 哈罗你不玩魂的吗,玩多了再玩仁王,初次落命没看右下角,第一反应就很自然的想妈的钱没了
- 费拉塔勒拉斯是的,玩的时候有种赵云附体的感觉...233
- 若菜他这个第一次死的时候,你体力槽旁边的狗就没了,因为狗在你死的地方帮你守着东西
,这次再死就没狗帮你守东西了,所以就全丢了........
- yla
游戏本身一些设计我觉得很不错,比如可以挑战其他玩家的尸体啊,给死掉跑尸加了很合理的设计啊,战斗的连招啊什么的,
但是,这特么太难了吧,还有你要不要新手教学还没完就开始来阴的,很多系统还没高明白,就要面对PVPPPP的局面还有武器耐久也是个问题... - jxzeroga0
打完第一个boss了,感觉还可以,系统上手后还是挺有意思的,目前暂时先用踢击流,中段反击还是蛮有意思的。
不过武器防具耐久真心很烦,道具只能保存9个没有仓库储存也很恶心。体力数值和打击判定之类的还是得调整调整,感觉动作还是很生硬。 - warachia废话我当然玩过,魂系是你捡尸体的时候死了第一次的魂就没了,但第二次打的还可以再捡,这游戏是两次都没了
- 盖·福克斯说脆的请用枪 枪是体力补正orz…
- frosta手感有点飘,体力系统没玩懂,什么情况下能回体力?
武器三段架势的设定有点意思,不过连教学不足这种东西都硬抄魂就太没劲了
难度太tm高了,一打三稍微失误就是死。锁定之后左摇杆还能改变攻击方向简直了
地图的恶意就不说了,而且角色移动速度这么快,至少给个反应的机会吧 - 哈罗好像确实是加倍惩罚,复活没拿回守灵又死掉,第二次复活会在神台收回守灵,最多抢你两次。。。话说守灵守尸是不是连加成和大招也放不了了
- 哈罗好像确实是加倍惩罚,复活没拿回守灵又死掉,第二次复活会在神台收回守灵,最多抢你两次。。。话说守灵守尸是不是连加成和大招也放不了了
- frosta耐久系统倒是挺有趣的,强迫玩家换武器,复活点之后的小兵还会高几率掉装备。但是这种设计又会导致玩家舍不得用高级装备,看制作组怎么解决了
- lalayomm修武器和防具的道具足够用的,点了对常世和迟钝符打各种大小BOSS要轻松很多。太刀上段很好用的,光△一击伤害就很不错了,不熟悉的时候就可以这么一击脱离,2BOSS打死拿到雷切后基本无人能挡了。中段主要那些格挡技对BOSS从来没成功过。
- 叶雾打了一会
比魂3难,大口喘气还没习惯
耐久度让人很不愉快
除了动作系统以外其他全是魂那套,惊了
以至于跑地图的时候非常审美疲劳
另外必须全程联PSN?我魂3很少会断网回菜单,但是这游戏隔几分钟出个重连的提示,这边还在砍着呢,突然暂停重连个几秒钟,再砍下一刀233 - センコウ试玩通了
没啥难度,数值碾压的游戏……
一身粉后打杂鱼都是碾压,然后进关卡2后杂与突然又得砍十几刀才能死
难度纯粹是靠绿条限制行动恶心你加数值碾压,点满对应架构精力消耗+找对武器精力消耗的就是碾压了
作为ACT部分真是一点难度都没有,敌人是魂模式的慢吞吞攻击,玩家却是随时可以CANCEL并且完全无敌的回避,根本是殴打小朋友。。
感觉像是在打无双,尤其是那个冲刺cancel简直是战国无双 - センコウ像是魂UI的无双手感的大菠萝
- wiwiluo精髓就在控制精力,但是有些地方很反人类
1、打boss,小怪会追进boss战场景。
2、万一卡在某一个boss了,就会出现回血的东西越来越少、修装备的东西越来越少,简单点说就是越死越难!
3、锁定基本没用,锁定之后很多时候还是侧面或者屁股对着敌人,也经常会出现出刀打偏的情况,不明白锁定还有什么意义。
其他还有就是对玩家的引导太不友好了,我一开始感觉和魂很像,就按照魂系列的玩法来了,结果打完第二个boss,仔细研究装备才搞明白装备怎么选择,点数怎么加。我第一遍通关都是搞错了。
如果正式版也是这种难度的话,我肯定是不买的。 - farAway第二张图的存档点就在boss旁边,跑酷没问题啊
- 中途半端感觉卡的飞起,还有操作人物不是很顺畅导致1vN的时候难度暴增。。。
- captoon仁王整体强调的是推图,第一次打肯定是全清,和魂不太一样,魂可以跑酷,仁王不行,全程跑酷=全程作死
其次,现在商店明显没开,后面应该不会存在类似死的越多补给越少的情况(毕竟可以刷怪) - 绝霜鵺的存档点在BOSS门右侧门内,要打一个妖怪得到东门钥匙才能开那扇门
妖怪位置是从初始存档点走,开了捷径后一路跑到底最里面的妖气,打完还有一个大宝箱和两个忍者豪华套餐
从这个存档点每次只要打一个地爬就能去BOSS那里了
仙药其实花不完,对神社奉纳会自动结算成仙药和灵石给你,最多只能带10个还会导致浪费
BOSS战的话前期熟悉期也可以故意不吃药节省
另外木灵救来后开仙药掉率+10%,这样推图的时候也有补给了
磨刀石和黏胶到处都是,也是花不完的
数值上估计成品还能更考究点,我是比较期待的 - 绝霜有人提到锁定不面向的问题,我很同意,希望成品可以改成和魂一样
- 偶滴小乔你们是不是锁定以后就站着不动直接开打了?
- roflol这次有个彩蛋,某可以复活的NPC红魂名字是逃忍霞,而且想想以女天狗1018岁的年龄,能在正式版里露个面也是可能的
- farAway地爬都不用打,可以从两个柱子之间钻过去而不惊动它
- farAway那是个男的……而且很容易被打掉下去摔死,当时我打的时候就很orz
- 杰洛特锁定是战斗系统很重要的一部分,改了战斗系统就大变了。
- janet_ddr打到第二关就怒删了,第一关已经能明显感觉到制作组这为难则难的生硬设定了,第二关变本加厉,正式版我认为他们是不会改了,所以这游戏还是不浪费生命了。
另外在第一关打到第二个神社时死得有点烦了发现还是能跑酷的,有些敌人只会在自己的区域内无限追击,被拉远后再过了区域就不会追了。
所以熟悉了地形后可以利用地形引一下敌人再绕个圈子拉远敌人就可以跑酷过去了。 - 绝霜需要手动方向补足,玩惯魂的话上来会吃一次亏
这是一个方便度的问题,希望还是系统默认帮你做了面向为好,这是玩家锁定的基本目的
如果是1vN的考量,玩家可以主动不锁,不需要设计者多余的关心
个人是这么看的 - 绝霜原来如此
不过这BOSS没第一关难,没跑几次就杀死了
主要场地一大,立刻游刃有余
仁王的BOSS精细程度是超过魂的,感觉忍队依然是在当ACT的BOSS在做,这点好评 - 偶滴小乔看来习惯不一样影响不一样了,后手的因为耗精太多我防御硬吃攻击少了闪躲多了,闪躲以后因为攻击距离不够本身会推摇杆补方向,先手的直接冲上去干了也没这个问题
谁叫我不玩魂,血缘都玩不下去 - 杰洛特还是别人打的
- TheOccuria这游戏该去魂化了,当3dact版大菠萝多好
- snake2146这个看了,瞬间跪下,有忍龙功底的人玩起来就是6,和我这种手残打的完全不是一款游戏。
- xiaoboost跪了……深月玩的那一套看起来真是行云流水,观赏性很强啊
感觉这还是宣传的锅,宣传画面搞的跟黑魂一样,免不了大家都照着黑魂的方式打……
当初就应该也弄一个这么骚气的宣传,肯定效果和现在不一样 - 浴缸子打完第一关,进大地图以后,说想看看还有什么没收集的又回去第一关了,结果发现全部重生,包括道具,而且不打死boss不让回大地图,等于第一关又打一遍。而且小神社之间不能传送。
为难而难的数值和人为强制制造垃圾时间。正式版不改要重新考虑是不是入手了。
耐久系统太SB了,身上背着十多把刀,最好的留着打boss,剩下的坏了就卖掉。初期想刷点经验升级还不敢,怕武器坏没了,后期又用不完。干脆拜神社以后自动修复算了,挺没意义的一个设定。D3至少一包垃圾有自动分解,这个打一遍一包垃圾还要一个一个卖,不少还要确定以下是不是卖掉名品,挺烦人的。
拾取紫色装备左下角有提示,其实完全可以所有装备都提示的,设定个最多显示条目数就好了,一般大死一组2,3个人,拾取个5,6件,有时候手一快都不知道捡起来的是什么。
对付趴地下的怪,中段居然打不到,还要切成上段,太二了
被打倒的怪想追击,貌似要什么都不按,单按三角才可以,一个不小心就按错。有时候莫名的安X没反应,不知道什么原因。
视角很别扭,遥感调整的手感也不好。
从背后攻击伤害貌似翻背,锁定以后往后跑居然转身背对怪。而且我记得逃命的时候镜头不会自动转向跑步方向,很别扭。
按方向键吃药太痛苦了,一般吃药都是跑开到安全位置吃,吃药正好跟左摇杆冲突,不如魂系列左手方向右手吃药来的方便。
第一关感觉黑乎乎的,希望后面有明亮点的场景。
剧情上挺让人好奇发生了什么的,尤其是主角为什么是个老外这点。我觉得主角搞成bigboss风格的造型更好,最好正式版能捏个发型之类的。 - 布里兰特都在黑关卡式游戏。。你们是不是只玩过黑魂?至于卖东西,有快捷键你不会用而已。喝药还好,也没感觉盾别扭
- zplbc手残只能用魂式回合制打。好在还是可以这么打的。
- zplbc三角是打钩卖,武器掉落提醒可以在设置里调。
- 大青花鱼α停测以后貌似出过一次游戏更新,不知道这次β是不是直接在α上继续更新
- 灰色的狐狸可以,期待
很看好这游戏
小弟能不能翻身就看这波
(总之忍龙估摸没着落了 - 大青花鱼
- 小李子大脸猫http://www.tudou.com/programs/view/nHcyzgb_ZHs/
8月20日Beta体验版先行试玩会特别番组全程视频、节目主持为松岛初音、特邀嘉宾包括本作的导演监督早矢仕洋介、安田文彦、索尼的《血源诅咒》制作人山际真晃、公关与宣传担当北尾泰大