这伊苏8剧情也太随意吧
- 13.之前看说伊苏8角色塑造剧情都还可以就买了个玩起来了,玩通一口怨气出不来,可能之前没玩过伊苏不习惯这个感觉
先不说丹娜到现代除了嘻嘻哈哈别的也没啥互动,这搞了一圈人就这么没了?前面拖的不行就找找人,后面3章地板油赶上天了都。说好要捅穿这树终止循环搞了半天自己一晃亲自灭世去了。
这不就ME3蓝光降级版? - Dai-Dai-Dai-Dai的确,丹娜到了现代感觉挺生疏的,相比之下古代的剧情特别豪华,ps4版还追加了一段
真结局时大小姐说忘记了朋友,你们有那么要好?这段我真的get不到。 - whzfjd个人而言合流后丹娜与现世队伍没什么深入交流也是比较失望的,不过也可以理解成丹娜与红毛同步了不需要再有什么发展了。
不过真的亲密发展了,最后牺牲就不好搞。
而且人古代就自戕了,既然不是追求什么个人的幸福,不属于这个时代的人去封个神也很正常吧。 - adsfffdsa伊苏8的话就记着“繁荣的王国”这个成就跳出来的时候还是很感慨的
- 塔奇克马
- 未熟串烧陨涕日以前是天灾,现在有Dana管着基本不会再发动了不是好事吗
- jxzeroga0现代篇交流都在每次防卫战成功后刷新的村庄对话和任务,确定看全了?一个神秘少女出来救场打爆古代种,在探索和战力上迅速融入队伍,之后作为漂流者和村落打成一片还和多奇比比腕力,还要什么互动,一起为古代剧情苦大仇深吗。
找人就一章的小插曲,拖在哪里了。最后也成功插爆大树了,只不过后果没人预料到而已。8的剧情设定规模是系列里面最大的,要是阿豆一个人主角光环就把几代物种全灭的结局都翻篇了那才叫不合理好吧。 - 13.我自己是觉得前期节奏慢的不得了,可能因人而异了。
主要插爆大树插完就么了,然后说我成大树了没想到吧,像腰斩一样怪怪的,总觉得还应该讲点什么但是没讲。丹娜完全自己一个人走自己一条道,恰好遇上红毛跳出来利用一下拜拜。 - LT_Harry这个系列只有一个永恒的主题——冒险是亚特鲁唯一的人生伴侣。这样想就可以释然了。
- 听风不是雨陨涕日不是规则是规律,伊苏boss历来大多是“人祸”,人祸可以被打爆,天灾不行。走标准流程的话在丹娜那一代灭亡的时候她就该进ob席了,给她在上司神面前秀了一波业务能力硬续了一代的命,进来就当管理层
- sslink感觉丁点大的岛涉及到创世级危机就很怪
- 听风不是雨利用还行,要说利用也是亚特鲁他们利用丹娜,丹娜那一代人都死光了,自己本来就要当ob,最后还是当了ob不过算混了个组长当,利用亚特鲁图个啥?就是因为她知道自己这代没救了,但是未来的亚特鲁那一代还有救才把自己冻上出来跟着亚特鲁他们搞着搞那,这么无私一人被你说成了利用亚特鲁,我真不知道你是咋玩的
- 13.确实是不能说利用,就是玩起来觉得应该是丹娜视角不是红毛视角,可能和第一次玩伊苏有关系。
但是怎么说呢,从ob席上几个人的话听来丹娜和他们的区别(可能除了昆虫)就是少个能和下一代有感应的BUG,看起来ob几个也都挺伟大的。
几代人的积累好不容易出个可以和下一代通话的BUG人物,性格、经历、身份带来的一份避灾避难保护生灵的执念。最后的最后却说我来掌控循环,感觉还不如直接牺牲了结束掉算了 - 听风不是雨最后主神出来就是告诉亚特鲁,你们费半天劲打爆那个蛋在爷这屁都不算一个,陨涕日是爷唯一娱乐活动不能不干,你们看着办吧。换句话说,陨涕日是不可违逆的天灾,只有你苟活的份没有你打爆我的份,丹娜本质是去当了这个天灾系统的保险丝罢了,至少可以保到亚特鲁嗝屁。所以其实是个宿命论的结局,但在主角团的努力下保住了这一代人的性命
- 13.这神跳出来的意思我感觉跟你差不多,反正反正躺平就完了。丹娜变树迟早也要搞你一手,想想好他妈怪
而且我觉得最后还蛮突兀的,可以多交代点。前面很多觉得可以砍一点,特别是那海盗船就离谱
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - wthall我早就喷过ys8的结尾了,打完一点没有别人说的好评感觉,可惜一直被人说没理解。
- PKVSBOSS之前打完就觉得像是丹娜拿红毛他们做垫脚石给自己在神那里谋了一个高位,反体质最后反成体制的高层实施者了,那不就是嫌之前只当观察者不够
- Sorcerian你看这个楼里都说丹娜没说红毛就知道了,伊苏8本质上就是丹娜独角戏,把红毛随便换个jrpg男主都没违和感。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - gunmanmk2ys8剧情虎头蛇尾,通关之后真的觉得没有网上说的那么好
- 魂淡放我出去虽然但是,丹娜真的很无私好吗
自己那一代人完蛋了,还想着帮下一代
而且来到现代后都没怎么提到过自己的事情,如果不是亚特鲁自己去找,说不定一句话都不提了
结局有问题,但我是觉得不太影响丹娜的塑造 - zxlice没觉得,我打完还意犹未尽呢
- mqnwbeebwnqm不要对法老控有任何期望,吹的都是社内矮子里拔高个
的确也就那样 - mcq_2说结局不好的,你们想怎么样呢。
- jxzeroga0掌控陨涕日发动时机叫做掌控循环,还上位阴谋论,这角度真是长见识
说到底结局不过就是神的一时兴起给了丹娜一个机会,陨涕日从随性而来变成了有人管理而已。
这一切都是看在阿豆和丹娜一票人的奋斗上,在一些人眼里就变成了丹娜利用现在的人了。死了一票亲友看着小孩被砸死冻死眼前整个国家被白雪覆盖仍不屈服自我封印的人,能得出这样理解的也是不容易。你们的心理还真是阴暗。上你马的位。
红毛虽然这次在剧情地位上比不过丹娜,好歹也是老手冒险家的实力,岛上一票古代种不是什么普通新手能对付的。更重要的是来自四面八方的漂流者,是后续阿豆在各地冒险的人脉基础。伊苏系列上来就玩8肯定是感受不到漂流村一些互动在系列里面的意义的。
伊苏8不是什么完美无缺的神作,怎么吹都逃不出本身就是一部psv游戏的水平,哪怕后面加料也没把略显仓促的结尾改好。但整部剧情围绕着丹娜这个角色开朗向上从不向命运妥协的剧情刻画,个人反正是没见过几个能有这种水平的剧本。只不过毕竟是三流小厂的作品,在一些人眼里瑕不掩瑜就成了德不配位了吧,50万还不够泥潭真爱1/4,看到这里还不明白伊苏8只是一部小品垃圾吗。 - 听风不是雨结果论不可取,在临结局前谁知道有这么回事,都以为打爆蛋就万事大吉,没想到给神打醒了。扯体质就更扯淡了,陨涕日作为当地神定死的自然规律怎么反,反了之后是不是伊苏世界永远不进冰河期,永远不砸陨石。
上天当神本身就是按伊苏2的路子给丹娜一个归宿同时也不影响亚特鲁后面冒险,丹娜到底是为了啥折腾一大圈上面已经说明白了,还有人认为丹娜利用红毛垫脚我也没话好说。 - syndrome2032反抗自然规律
ys7最后打爆的那个不也是吗。。ys7那旮旯最后不会定期被海啸重生岛屿了? - PKVSBOSS给丹娜归宿倒不是不能理解,只是刚打完的时候这种感觉挺强烈的,没解决问题,只是往后搁置,红毛他们时代保住了,未来的人呢
- 听风不是雨伊苏7和8虽然套路很接近,但7还是更接近“人祸”一点,人类不打破平衡缇亚就不会动手,换句话说不作死不会死,8这边你作不作时候到了都得死。而且缇亚开局就是丹娜的结局身份了(灭世机制管理者),太古之理背后也没有靠山,或者靠山没出面懒得管,打爆拉倒
实际上8这边的神搞陨涕日影响范围也不一定很大,伊苏这世界观就是每个地方各管各的理,你主神牛逼你去和其他地方神碰一碰吧,谁赢了谁说了算 - jxzeroga07的神和8的神是一个体系,只不过因为是早期剧本导致后面吃书,等复刻版打补丁了
- jxzeroga0未来有新的乱世,也会有新的阿豆。物种表现好陨涕日就不会发动,总比现在听天由命强
- syndrome20327那个我感觉是日本作品里时不时就冒出来的极端环保主义。为了大自然只好请全人类去死的那种,因为人类的自主发展破坏了自然应有的平衡。提亚感觉也不是想主动动手,但是热病和天灾就是这样。
- Bruce33剧情确实没有多神,但是也能一口气通关并且不觉得腻歪,而且这游戏最重要的最值的吹的难道不是探索感
- 雪儿楼主瞎说什么大实话呢,捞人部分流程大概10来20小时,够通关两个旧YS了,说拖不拖我就不评论了,有些人20小时游戏流程要打一个月,有些人就一天,你说拖就拖了?与其说场景和探索感做得好,不如说在有限的技术条件里算登峰造极了,毕竟20年过去了也就只有日呆小厂还在用PS2游戏的思路做游戏,这游戏看似地形复杂实际很多空气墙,迷宫设计本质只有一条路但看上去就是探索感强,一条村还要分四五个场景每个场景之前还要读盘,这么多限制能做成现在这样子也算是厉害了。批评剧情就更无厘头了YS本质就是红毛砍砍砍,以前的作还哪给你什么互动,有对话就偷笑了,现在这样还不满意吗。
- hui.w手游版加点料?
- 光芒万丈楼主打得是完美结局吗?丹娜成神了呀。
- Renkonsai8最大的优点是达娜这个角色塑造得好,不是那种为了表现女性牛逼就整得跟个兰博一样无所不能的模式,兼具女性和神性两个特征。
主线就很明显前面柯南部分和后面神头鬼脸割裂得太严重了,以及找人部分非常形骸,我以为找不到的真就死在岛上还能看见骨头啥的…
虽然从生物学上来讲阿豆已经和达娜理论上有生殖隔离也不会发生什么后果,但这代的女主角还真就一毛钱多余的感情戏也没加,好事… - 莫名奇妙封ID7的自然规律有一条是:人类如果能依靠自己战胜这次灾难,就放人类一马。
- みさ剧情怎么样尚且不论,ys8最大的优点难道不是好玩吗……
- ssobsb
- 听风不是雨9的冒险感还是差了点味道,相当一部分时间都在城里上房揭瓦。不过单人越狱那段很有感觉
- 天成小次郎连丹娜老婆都黑?丧心病狂啊
- 油上浇火9那进一步平衡崩坏的技能系统真的很好玩吗
8光是丹娜单刷迷宫的模式就足够有趣了 - BallanceHZ9的地图探索真的很好玩
技能确实,白猫打爆一切 - gil主要问题还是刚发售的时候把剧情吹上天了,直接导致我通关的时候有点茫然
整体游戏唯一让我有点感觉的还是最后离开岛前和所有人告别的时候,毕竟在这里花了那么多见时间还是有点舍不得的 - mcq_2每玩过9可能真就信你了。
- ssobsb
- mcq_2我觉得是一个水平的,而且8里面几个角色招数相克关系都很明显。9里面没这种感觉,9玩起来割草感更强。
地图整体比较单调,很多地方故意设计让你爬不上去,尤其几个郊外地图,逼着你绕圈跑路很不爽。 - ssobsb9的地图能飞檐走壁更立体,黑魂到只狼般的跃进,8就玩不出9里鸟笼boss的感觉