RPG支线的剧情会不会影响主线体验故事

  • 酱稀饭
    个人一直很喜欢各种RPG,近期在填的坑就有永恒之柱2,八方旅人。去年填完奥德赛,PSV上轨迹复刻版才玩了第一部。

    有时候在NPC那边接了一堆任务,清到一半觉得烦了或者一时想不起主线发展到哪里。想问大家有没刻意在RPG中追求任务全清。
  • 逃离学校
    大多数游戏支线都是用来注水的
  • d
    duraa
    看支线的剧情和回报了例如缴纳XX个素材然后给你个最低级的回复药这种支线
    谁爱做谁做去
  • 火棉
    总之就是世界要毁灭了,我就只想钓鱼砍柴做小游戏啦
  • c
    creymorgan
    谈到支线和主线的关系那就不得不提新维加斯了。
    大大小小各势力的任务其实都是主线,但又都可以选择不做。
  • 传说中的天才
    可以试试天国:拯救,支线内容非常充实,巫师3都还有一些猎魔任务细节不那么丰富,但天国:拯救基本上每个任务都可以挖掘。
  • 牙狼GARO
    你好,会的。ff10把支线全清拿了全员7⃣️药武器,剧情最终boss也就两三刀的事情,打完第一反应是:这货这么菜,怎么弄的死皮啦满城风雨的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • A
    AlienFromEarth
    育碧家典型的,主线很棒,但是你想拿好东西去打就得打一堆自动生成的支线……
  • e
    enako_cosplay
    支线任务设计和台词水平很重要 FF13LR支线全清 FF15根本懒得打
  • 杉田悠一
    点草辐射4,一堆重复水逼支线,一部分还混在主线里,还没有任务分类系统,一股玩MMO的感觉
  • 兽性
    新维加斯支线派系很丰富,但如果我没记错,具体能这个影响到主线的应该只有最后大坝会不会派人来帮忙这个点上吧,其实对主线故事影响很小.
  • v
    vksimmon
    会,尤其是那种主线已经紧迫的不行了结果塞给你几个限时支线
  • u
    urvark
    我是支线全清才会去碰主线的重度强迫症患者,除了像MHW里面那种无限刷新的任务外,一般游戏里我主线每推一段都必须清光全部支线,找全游戏NPC重新对话一次,彻底没东西了才会继续推主线剧情

    不过有些游戏的支线做得确实烂……

    好的支线,小到让你了解配角NPC的故事,大到丰富游戏背景设定和世界观,总之应该能服务于整个游戏的大框架,增进玩家的游戏体验。而不只是觉得我们要给玩家送点装备了,就跳出来个NPC让你去打20个杂鱼给你个宝箱啥的
  • b
    blueelf
    看游戏,轨迹系列大部分支线,要么是对迷宫流程的填充,要么是对主线的补全,再次也能起到丰富世界观的作用,算是有比较正面的意义,起了负面作用的那就多了,最近一个是XB2,把流程割的七零八落,不做的话又没法体会优秀的地图设计
  • 鱼肉丸子
    不看攻略的情况下 有支线你不去做 会觉得蛋疼 但是没接到的支线就懒得一周目做了 这种强迫程度 还凑合吧

    一周目就要看攻略全清 ----白金强迫症
  • 新良
    如果支线任务是对主线剧情补完的话,还是很有影响的。
    具体记不清了,玩某rpg的时候,在支线任务里,主线打的boss坏人一部分在支线里洗白了。
    导致最后每打一个boss的时候都在想,我又罪恶了。
  • 水边井
    其实支线对游戏体验是有影响的,对我说的就是巫师3,清掉支线之后会导致等级严重溢出,到后来主线战斗几乎没有难度,而且完成主线给的经验只有可怜的几十,很难受。要不就是类似ac奥德赛那样的动态等级,但是那样又很难体现出升级所带来的成长。在这两点之间取得平衡还是不太容易的,我觉得这方面反倒是老滚5做得不错。
  • 茛菪
    会啊,xb跟xbx的捡东西支线,打着打着就想日狗了,而且最恶劣的是它还都是有点剧情的,不像杯赛的radiant quest可以不做也没任何心理负担
  • 酱稀饭
    不就是闪轨么,战争期间被通缉还能帮助村民清楚魔兽做好事
  • c
    czxiang_0
    FF12 :主线是什么???
    :充话费送的
  • L
    Lunamos
    当主线只有最后一个终极目标并且这个目标也不急着完成的时候,支线不会影响叙事。因为玩家脑内只需要记得最终的唯一目标就行。如果主线还有一大堆线程需要追踪的话是不行的,如果主线最终目标会随着时间变化也是不行的。
    其实很多JRPG把所有支线能留到主线最终BOSS之前完成的节奏就还行,目的也明确:做支线并且通过支线奖励打造最终装备,积攒战斗资源,准备最终决战。反而是穿插在主线流程里某城里,各种“寻人寻物拔刀相助”的支线非常影响主线叙事,像CRPG这种全部穿插的任务网的叙事多数情况下也需要喧宾夺主,会倾向于把主线任务目标做得非常简单以减少玩家脑内work memory的负担,好在CRPG主要也是靠支线本身的高质量支撑游戏内容的。
    其实旷野之息也是这个感觉,主线目标简单,因此全盘都可以做成支线。在主线极简的情况下讲述支线的压力小,玩家也能随时把握。那些允许玩家把主线推到只剩最后一个目标的时候才做支线的游戏,也就跟旷野之息这种极简主线的感觉差不多了。
  • 酱稀饭
    我永恒之柱2清支线清到一半发现已经想不起来在哪接的了,里面的人名又拗口,除了几个有特色的任务,实在没什么太深刻的印象
  • s
    sorayang
    玩玩黄金国吧,玩了之后你就会觉得其他RPG的支线那都不算啥。
  • m
    minysun
    brave default和brave second的拿职业的那些支线,明明角色都差不多,但是观感嘛emmmmm
  • l
    liwangli1983
    轨迹我都是争取一周目全清的,毕竟可能没什么时间打二周目
  • p
    pf67
    最近再补Kingmaker,这游戏的支线任务设计就非常不错,和主线进度互补,剧情也很棒。

    相比之下永恒之柱2的支线那叫一个垃圾,当然主线也是

    —— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • p
    pf67
    永恒之柱2确实不行,打了大半我就坑掉了。
    建议玩拥王者,刚刚出的加强版把bug都修的差不多了,体验极佳

    —— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 厨具战士
    博德2、辐射2主线很短,大部分内容都是支线。