日系玩家的忠诚度普遍比欧美高,这是造成日本游戏发展变

  • 郝勇敢
    改神还好了,吼一句就一击脱离了
    基本不会专门开贴一大段的黑
  • S
    SRX-ATX
    那是当年日式游戏强势时期的遗毒而已。就跟现在欧美游戏强势后欧美饭也狠批日式游戏是一个性质
    想当年日式RPG占据主流地位的那些日子里,日饭们谈起美式也是言毕“人设难看,动作僵硬”之类的话络绎不绝,再配合上那时日式游戏在全球的霸主地位的局势,说起这样的话来更是底气十足。每当和欧美饭争论起日美的好坏时,就总难免会在无意中泻漏出那么一点“我日式我霸主我主流”的优越感,并借以此企图用“日式游戏占据主流地位”这一现实局势在争论中压过欧美饭一头。日美之争每谈到现实局势时欧美饭都不得不忍气吞声,毫无反驳之方法。
    只是现如今欧美上来了,日式摔下去了。 以前长期饱受现实局势之苦而不得不忍气吞声的欧美饭终于可以扬眉吐气一番,自然是为了以前所受的气要找回场子。对着日式游戏中以前因日式高高在上根本不敢“注意”的“人设废萌,宅,女性角色配音肉麻恶心作做让人做呕”这类缺点开始了穷追猛打。
    说白了就是个三十年河东三十年河西的问题,现在的日式游戏被批不过是在还当年的帐而以,等到哪天日式游戏又一次爬到了欧美游戏头上后就就轮到欧美游戏被痛批还帐了
  • P
    Pluto_Shi
    就照现在的11区游戏界,日式游戏下辈子也没可能再爬到了欧美游戏头上
  • 无动于衷
    欧美厨会说日本永远也追不上巴拉巴拉

    厨就是厨 南北如一丘之貉 再加上天朝人天生来的就喜欢党同伐异

    倒不如老老实实承认便是
  • 时空之旅
    把日本的那些特有的元素都去掉就能提高了,比如动漫,GAL这些~

    连人设都别一直用日本动漫发展出来的那种人设,什么3头身,6头身,眼镜大嘴巴小,装可爱,萝莉等等这些御宅文化都去掉~

    日本电影已经被这些给毁了,下一个日本游戏还继续不改变这些元素我看悬~
  • 无动于衷
    人设都别一直用日本动漫发展出来的那种人设,什么3头身,6头身,眼镜大嘴巴小

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    迪斯尼笑而不语

    咱能再无知点吗
  • P
    Pluto_Shi
    你一定是石原老贼的马甲
  • 时空之旅
    233~迪斯尼又如何?迪斯尼旗下的作品你觉得又如何?他所代表的美国文化已经在世界的影响是不是一成不变的?
    就是有一大帮所谓的饭造成了今天日本文化越来越狭隘,脱离了以前的那种精神所造成的~

    曾经的日本动漫在我心目中是一种敬仰和崇敬,一个有理想有追求,积极向上的精神在现在日本动漫是荡然无存,只有越来越狭义,越来越核心,越来越御宅,充斥着萝莉,废萌,可爱,魔法这些元素,不仅日本的影视界深受其害,还让日本游戏界对这些元素乐此不疲~

    看看当年那一批喜欢日本动漫的是否还会对现在的日本动漫感兴趣不,也许是老了吧,但现在的日本动漫肯定已经不是当年所喜欢的了~
  • 无动于衷
    一个有理想有追求,积极向上的精神在现在日本动漫是荡然无存

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    喷茶 原来11区的ACG公司都是慈善企业 宣传的是普世价值

    迪斯尼又如何?迪斯尼是欧美的 理应是欧美厨们捧臭脚的对象而不是我
  • P
    Pluto_Shi
    至少动漫界没像游戏界那样无数次背叛我
  • 真实之影
    不得不+1

    现在11区的制作人绝大多数应该集体去福岛核电站旅游
  • 时空之旅
    所以日本动漫越来越核心了,因为就是有你们这些铁杆爱好者的支持~

    但游戏市场现在脱离了日本又如何呢~不是天天嚷着不好卖吗,厂商经常复刻游戏不就是这样造成的吗,厂商敢创新吗~创新有人买吗?
  • P
    Pluto_Shi
    无所谓啊,反正11区马上2012了,之前攒的动画漫画galgame够我玩20年,家用机?死了更好
  • 真实之影
    别说创新了,先把通用引擎问题解决吧
  • P
    Pluto_Shi
    别说创新了,先把卡带塞语音问题解决吧
  • 无动于衷
    改神您对NGP难道还有什么疑虑吗
  • P
    Pluto_Shi
    没有,但我对寺胖有很大的疑虑
  • エマシ—ン
    ...............


    走向果然很正常,所以我喜欢S1


    日式游戏现在哪里是发展变缓,根本是连怎么做游戏都不知道了.........
  • l
    lyjtlyy
    以前也不见得做的有多好(剧情除外),我从ps时代进去ps2时代后发现自己怎么也不愿意碰RPG类的游戏,想来想去也只可能是在ps时代被刷到内伤了吧。
  • 郝勇敢
    主要是和同时代国外游戏比
    那时什么情况
    实况远远领先FIFA
    欧美的动作游戏毫无打击感
    日式RPG好玩的系统层出不穷
    FF8,刀魂的CG的电影化改变人们对游戏的看法
    等等等等
  • 鲁子敬
    有些公司不如死了好,越活越僵化

    没错我说的就是sega
  • a
    amsamer
    FUCK,這些去掉你不是讓我拋棄日式遊戲嘛,想創新也別丟本啊
  • 无动于衷
    有些人不懂什么叫邯郸学步

    啊不对 是就希望11区邯郸学步
  • b
    bando
    你把欧美换成任地狱都更贴近现实些
  • c
    chondriac
    爱抖2的引擎吧 看着蛮好的啊
  • P
    Pluto_Shi
    还真不是幻想文

    美国
    ―没必要去关注的一个市场。

    欧洲
    ―连美国都没必要关注,欧洲就更不用说了。

    英国
    ―英国的情况只占欧洲整体的百分之十五,而且往往和欧洲霸主德国的情况截然相反,所以那边ngc的形势越差,反而说明ngc在整个欧洲的地位越高。

    ff
    ―纯属垃圾。

    dq
    ―给ngc就是门当户对,给ps2就是鲜花牛粪。

    电软
    ―我喜欢其中那些错误的、对sony/square不利的资料,仅此而已。
  • 真实之影

    现在再来看当初雷帝的那番言论真喜感
  • S
    SRX-ATX
    想当年WII和两台高清机刚出那会在TGFC那里就是否“赢了日本市场,就是赢了世界”这点上以雷帝为首的一干日饭和战神为首的一群软饭那是战得昏天黑地鸡飞狗跳,战到最后两位不得不约定以一篇论文来决定最后的胜负,之后战神最终还是惨败于雷帝的文采之下。现在回过头来看看,只能说文章写得再好,仍旧是要被现实扇一耳光么
  • 鲁鲁修
    那篇论战是战神sb稳赢的论题还被草翻了
  • P
    Pluto_Shi
    预测未来者往往会被未来所嘲笑,戒之慎之
  • h
    huhu0007
    赢了日本市场就是赢了世界。。。噗,回头看来真有喜感
  • D
    D-JoeII
    爱抖2的引擎是720p 4xAA 60fps的耶
  • 无名之死者
    欧美游戏死忠路过 ,笑而不语。

    顺带坐等日系翻身的那天,如果还有的话
  • f
    fenrir
    现在我偏向欧米RPG,不过还是觉得日式RPG的一部分优势心里难以割舍(主要是人设及操作和打击效果方面),否则早就不纠结了,直接掉头把他们黑到死
  • t
    tiberium
    “如果我当初问消费者他们要什么,他们肯定会说‘一匹更快的马’。“
    ──亨利·福特

    苹果从来不搞市场调查。

    盛田昭夫都说过,不要问消费者要什么,要发明他们的需求。

    日本的移动运营商是全世界做市场调查最细致的运营商,但是也最僵化。
  • z
    zy3618
    通吃党到哪都中枪
  • K
    Kesons
    日本玩家的忠诚度算个P啊,厂商就是来调戏你的:
    BIO4:独占NGCヘ,咬牙买。发售后不久:PS2ヘ
    SB9:DSヘ
    FF13:独占PS3,发售前:马露体
  • j
    jianyi13
    SNES和Genesis两种babies' toys龙争虎斗的年代,还能有什么游戏?

    哦?你说CDi和3DO?那是什么,能吃吗?