所有主机饭都应该来看看这篇

  • s
    sshnuke
    随着2011年10月4日基于id software的id tech 5引擎的大作RAGE发售,无数的玩家却发现RAGE的画面并不是想象中的那么好,而更让玩家们难以接受的则是主机版(PS3/XBOX 360)的画质优于PC版,Gamespot把PC版RAGE的评分调到了7.0,而主机版也才8.0,这个分数对于这款大作来讲无疑是难以接受的,制作商Bethesda已经开始了补救方案,安装修复bug的补丁和显卡驱动的升级是PC玩家必须的工作。

    由于这次RAGE的PC版的质量不如主机版,玩家社区在愤怒之后开始讨论造成这次"事故"的原因,不论是游戏开发者还是狂热的id玩家都还清楚的记得在今年6月份id software的创始人(3D FPS游戏的开创者、DOOM、Quake的缔造者)John Carmack谈到关于开发主机版的RAGE是一个大的错误:"当我们6年前开始游戏引擎的开发时,那时主机的性能就像PC一样的棒,之后我们的开发战略就是针对所有的平台(PC/PS3/Xbox360)。但现在我们都知道PC的性能已经是主机的10倍以上。我们真的应该先开发PC版然后再根据其他平台的硬件特性来做移植工作。
  • s
    sixgun
    无所谓,这游戏本来就不怎么好玩。
  • k
    klites
    "但现在我们都知道PC的性能已经是主机的10倍以上。我们真的应该先开发PC版然后再根据其他平台的硬件特性来做移植工作。

    群嘲?
  • 神无月七夜
    没有主机版,就等着亏本吧。现在几乎所有跨PC/主机的游戏的销量都是主机平台贡献的