是不是“超快节奏”的RTS,只有西木头的C&C 1系?

  • 草薙·京
    最近在重玩红警98,有爱因斯坦啊核弹导弹车那个MOD

    跟AI打爽死了,一开始,现实时间1分钟内就开始步兵开战,2分钟内开始坦克战电塔战什么的,节奏快的要死。手忙脚乱之余各种爆炸声不绝于耳,富矿图最后还能堆核弹发射车,十几台一起射核弹,整个屏幕震啊震,爽死了。

    红警和C&C 1的节奏都很快,沙丘就慢了点
    红警2的节奏直接变得比星际快一点……

    其实RTS类游戏出名的也没多少,不考虑什么平衡性啊操作性什么的
    有多少能有C&C 1,尤其是红警1那种超高速节奏的?
  • c
    cyberalogo
    红警中的核弹是历代威力最小的吧,你看以后二代和三代那些超级武器,有哪个不是画面一白就什么都平了的。
  • 卿卿雅儿
    将军

    兔子的坦克将军,不考虑初期侦查,两星小坦克Rush几乎无敌
  • 卿卿雅儿
    将军

    兔子的坦克将军,不考虑初期侦查,两星小坦克Rush几乎无敌
  • 好蓝啊
    楼主说的是魔改版的红警……这种游戏真没有
  • 傲慢堡垒
    英雄连和DOW2是真正的快节奏RTS,英雄连各方面做的最好。DOW2则是真正20秒开打,从头打到尾。
  • 7
    709394boy
    c&c3

    想起当年kw1.01基本5分钟一局,甚至还有3分钟的
  • p
    ppigelf
    我觉得sc已经够快了。
  • h
    hypnossz86
    核弹什么的好像是遭遇战里攻击力被修正了....
    玩cnc1代战役里挨nod一颗核弹真就是屏幕一白什么都没了....
  • s
    stonego
    我玩过的节奏最快的RTS是Battle Forge,是EA 09年出的一个TCG+RTS作品,和卡牌游戏一样,每局一开始双方就开始激烈的攻防直到最后
    可惜RTS毕竟是没落了,这游戏没熬到打出名气就夭折了。
  • 脑白精
    你说的这个地球放反击战英文名是什么 ?怎么中文搜全是电影啊。。
  • 草薙·京
    同求“地球反击战”……搜不到

    PS,看了回复我才反应过来我说错了
    我想说的应该是“超快出兵”,“快节奏”不算太贴切

    C&C1,尤其是红警1,出兵速度简直是挑战人类极限
    红警1半秒钟出1个机枪兵,坦克厂多了3~5秒一辆坦克……

    SC的机枪兵要等多久……

    我只是想找一些能和AI无脑一波爽打打打的RTS,一口水的功夫就一堆兵对轰
  • a
    ahsammas
    冲突世界,不用种田采矿直接轰轰轰
  • l
    last_regret
    SC你有20-30个兵营出一个兵平均也要不了多少吧
    而且原版红警我咋记得没那么恐怖,应该是修改版吧
  • i
    infispite
    要是出兵快其实横扫千军可以算一个,主要是可以一屏幕的工厂同时出兵,平均算下来就很快了。
  • C
    ChrisSnake
    高速红警那战斗力天元突破啊 双方都是近百辆老坦克对A 原子弹车绕路偷家 有河的话还要打海战 各种火爆
    不需要什么微操 只要你狂点建造 就能打世纪大战了
  • r
    roadcross
    实时战略和实时战术是不同的……
    有资源采集、建筑建造、单位生产的是战略
    没有的是战术
    差别还是挺大的
    你肯定不能把盟军敢死队当实时战略是不?
  • 我说是就是
    英雄连才是最快的

    我那么多RTS过来这是第一个基地桩都没打好就要开战的游戏
  • 雅音宫羽
    SC不慢的,我跟朋友瞎玩用的虫族,前期必须打快点,不然很难赢的。
  • 云腾
    星级你也可以用6D

    或者各种大招RUSH


    打一局快局也就10分钟以内
    只是既不有效也不好看,还没持续力罢了
  • m
    mamayata
    C&C1 nod的核弹太狠了...
  • m
    mhss
    冲突世界单位很少能海起来
  • q
    quki1945
    红警95我记得满速3秒电脑就回来一堆步兵爆你菊,10秒基本你家就被清光了。
  • q
    quki1945
    红警95我记得满速3秒电脑就回来一堆步兵爆你菊,10秒基本你家就被清光了。
  • q
    quki1945
    红警95我记得满速3秒电脑就回来一堆步兵爆你菊,10秒基本你家就被清光了。
  • f
    forest_noir
    http://alliances.commandandconquer.com/en/
    借这个帖子,推广一个CNC:偷矿的网页游戏。本人在欧洲11区,右方重生点。
  • e
    eaglet_loki
    因为那个时候游戏速度是看CPU速度的。。。所以到现在的机器上玩就是自虐。。。
  • 全家
    CPU速度的错

    现在玩老游戏那根本是自虐
  • 草薙·京
    最大的问题还是当时的AI简单粗暴,靠CPU的运算堆作弊提难度。所以以现在的电脑配置玩压力很大。
    我亲眼所见,灭电脑一个发电厂,它马上同时冒5座新的出来

    我试过把电塔调成1块钱1个,狂起电塔都被AI的核弹发射车+重坦海+步兵流淹死,AI速度太快了

    所以我自己改一下rules.ini,给自己做一下弊,禁止电脑起电塔,把电塔的前置科技调低,1块钱1个电塔
    再挑一个大一点的地图,让电脑跑路距离长一点

    结果是我出两三个电塔,电脑第一波X架坦克+XX个步兵就杀到,即使这么作弊也只能勉强守住……后面就爽了,爆兵对A谁怕谁


    不过话说回来,当时的网吧3大RTS——红警、帝国1(罗马)、SC,只有红警是不限速度的,电脑配置越高游戏速度越快。SC和罗马哪怕用现在的3960x玩,速度和奔腾3比也没什么太大的区别。
  • d
    dodolee
    说到节奏超快,忽然想起很久以前有一款叫「Z字特工队」的相当有意思的游戏。
  • k
    klushyo
    CNC的正确玩法是用奔1芯片的电脑
  • r
    rockx
    有人玩过铁甲风暴么
  • A
    AD209
    98年左右生产出来都是机械兵种的那个?就在某个网吧见过一次,然后就找不到了...
    另外楼主所说的快包含以下这几个原因
    一是简单,所有建筑造一遍科技就全了,而且都不贵
    二是产兵快,以重工厂为例,造的多了你会发觉你点建造的没他坦克出的快
    三是最重要的,死的快,95里的犀牛坦克互相也就3,4炮的事,两方各2百辆坦克一圈一A,一分钟就能出结果(当年刚接触星际看到龙骑的电浆炮攻击T的坦克,大呼这攻击力也忒低了.再看到坦克的攻击.....这也能算坦克吗)
    这么几个集合起来就显的游戏快,想当年开个自定义富矿地图,双方造的电脑都不动了,开始互A以后也就几分钟的事.在这几分钟里又是上百辆坦克出厂....
  • l
    last_regret
    铁甲风暴现在来玩画面有点受不了....系统还是很好的
  • i
    innerflame
    铁甲风暴的UI看得我满头黑线。。。
    节奏快我觉得还是要算DOW2,不考虑什么基地建设,一开局就两边互掐
    要说火爆嘛,虽然人少了点但战斗气氛渲染得很棒