SO4米国销量

  • 碎南瓜
    不分日式美式,什么RPG都可以有好有坏;可以做的很诚意很用心,也可以很做作很恶心。
  • k
    kazuma
    so系列似乎从3开始剧情基本都是雷
  • c
    chri
    1的剧情也很老套
    2的勉勉强强

    说开去3A的游戏剧情都不咂的~~除了一个VP1 RP爆发一下剧情受到好评

    虽然剧情不好...但是3A的游戏就是好玩
  • O
    Ocarina
    VP1我也觉得有点国产电视剧赚眼泪的倾向

    但的确3A的游戏就是好玩
  • h
    haiyi
    VP的剧情也不咋地吧,女武神的主线故事没什么感动人的地方吧,各个人物的小故事也很散,那么多人物没几个能留下深刻印象的
    不过3A的游戏系统确实很神,其他的RPG很难达到其水准
  • s
    shamixd514
    想客观评论剧情,需要相当的专业制来来判断剧本在节奏,在镜头运用,在气氛烘托等方面做的是否成功
    没想上述相关知识,评论起剧情就会主观很多,变成“这个剧本里可有我认可的东西”这种感觉
    有了就为其泪流满面大喊神作,没有就贬其乏味俗套
    很多人说3a剧情不咋地,那很大程度上是因为3a的剧本没有对上他们的口
    拿so3来说,我没法整体评价剧本如何,但我就故事其中一处,与主角幼馴染酷似的病气少女和她爱人的戏份给我留下深刻印象
    你们可以说so3的剧情哪里哪里不好,但说到底也就如同我上面说优点一样,终归不全面
  • o
    orrizent
    不是前段时间一直叫嚣,so4的市场在欧美,销量会翻日本倍嘛,汗············
    这下好了,ps3上导演剪辑版不出,se怎么睡得着。
  • s
    shadowbird
    看到这个top20我总算知道为啥在s1看不到北美的主机游戏的销量了。
    话说,看到这个20你们为什么会对so4出在神机3上的销量那么有信心?
  • b
    blue999new
  • b
    bando
    劇情是劇情,演出是演出
    說到演出,那就更慘了...
    3A的遊戲,第一不弄大量動作要素就會死,第二不弄幾個連續的大迷宮就會死,系統一開始限的很死,然後一下子開放一堆,難度同然,坡度很沒邏輯,以至於我總覺得這公司不會調整
    別的不說,迷宮數量砍掉50%,每個變小60%,觀感就好很多
  • 胡铁花
    我觉得星海2的剧情不错啊…………平平淡淡的开始,然后慢慢引出来一系列的问题,十贤者的露西法和加百列也很有性格,以及10贤者的出生等…………

    希望2能用4的引擎复刻一次

    这次4让我很失望,剧情,工房烂到极点,战斗系统还行,不过也没什么出彩,还不如3
  • s
    siyeclover
    我就觉得三代剧情一点也不雷。
    三代除了系统有点哪啥之外,别的都很好。
  • h
    hzlucio
    连VP1的剧情都能喷,我感觉我的PS白玩了。
  • 傾慕桃子
    一邊噴臭臭臭一邊期待p3版。。
    好吧,我腦補持有這倆种觀點的不是一群人
  • h
    haiyi
    你还真是白玩了,VP1的剧情就是不咋地
    SO的剧情在一线RPG里排不上号
  • w
    winterfall
    应该ps3是导演剪辑完美版嘛

    发现问题把问题讲透才能改进,哈哈
  • h
    haiyi
    VP和SO虽然都有动作成分,但感觉还是很不一样的,SO2的培养系统很神,最重要的是基本上都是原创,没有其他日式RPG的影子,至于说迷宫,SO2的简单的可以,VP的解迷我自己感觉很烦,当然我对解迷这东西很苦手,而且迷宫和解迷也是VP的卖点之一