神界原罪1的rpg体验有点怪异

  • 不会武术
    就是二人组队的模式,人物性格偏向涉及一些奖励,两人都给玩家控制就有用左手和右手打架的精分感,
    用rpg的心态玩,对话分支肯定会选成一样的,
    为了拗出想要的倾向就觉得很精分,
    把一个人物交给AI又会被AI限制出不了一些剧情,
    所以说这种一人控制两个角色要这样才能有较好的体验?
  • 格林姆大法师
    早上想在杉果上买永恒之柱终极版结果支付宝跳转一直打不开网页,刚买了神界原罪159块的合集包不知道先玩哪个比较好
  • j
    jf8350143
    要体验就不要为了属性而选对话,而是根据你的想法选对话。角色扮演游戏不要因为游戏机制而改变角色动机,就不会觉得难受了。反正那点属性奖励也是毛毛雨

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 不会武术
    按想法去选择两个人就同步率突破天际
    总想加戏,一加戏就强烈精分
    有没有mod能把一个人给AI,有不一样的性格对话但是最终决定权在自己手里的
  • y
    yck019
    刚刚买了玩也是这个感觉,这是要我一个人扮演两个人?
  • R
    Rary
    我记得两人的对话除了影响属性,还会影响最后的结局描述,类似于相性测试的作用。而且这个结局描述的种类非常繁多,什么两人相爱到永远;什么A追B,最后终于追到了;还有A喜欢B,但B对他没感觉;又或者两人打完Boss后,就老死不相往来了等等。
  • R
    RPMWT
    LZ是要玩代入感吗?那你可以“扮演”一个人,把另一个人想象成他(她)的伴侣不就好了,比如建一个莽撞迟钝有传统浪漫主义骑士精神的肌肉战士,配一个有点自私现实其实还是挺有正义感的御姐魔法师……这样想想不是挺有趣吗

    不过你玩到后面会发现这些性格选择其实对剧情没什么影响就是了
  • 西
    西洛克
    最烦的是决定不一样还要猜拳
  • j
    jf8350143
    你创建人物的时候,会有预设的AI性格的,你选一个之后交给AI就行了

    AI 不是一直跟你唱反调的,也会认同你。而且即使他跟你唱反调,你也可以说服他
    当然还有一个最终极的解决方案,找个人一起玩……
  • 椎名mahuyo
    要代入感?那就找个人和你一起玩,1代双人玩还挺有趣的

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play
  • j
    jf8350143
    可以先玩永恒之柱,因为4月就要出续作了,自带简体中文,而且可以导入1代存档继承1代的剧情(虽然装备等级还有你的房地产都没了)

    如果时间多的话可以先玩原罪1和2,之后再玩永恒之柱……原罪作为老派RPG,相比永恒之柱要更加“现代化”一点,虽然1代第一次玩不看攻略很容易陷入一种“我怎么去哪里都被人吊起来锤”的感觉
  • 不会武术
    我选了个正直性格的AI,死活招募不了井底的小偷,不同意就是不同意,还不能中途改性格
  • 厨具战士
    制作组本来的设想是做一个可以多人一起玩的RPG,就像博德之门一样(博德之门的初衷是四五个人一起玩的RPG,玩家不在的时候由电脑代理,见当时对生软的访谈) 。所以这个模式本来是让你找一个萌妹子和她一起联机玩的,中途拌拌嘴,猜猜拳,打打架,其乐无穷啊。油管上有个主播和一个女主播一起玩,花式虐狗,效果爆炸。
    2代制作组也不改初衷,虽然主线剧情玩家们纷纷反应只能和小右一起玩无比空虚所以取消了多人玩法,但专门设计了专门的多人模式,还可以有地下城主和多种剧本。不改初心啊。
    其实RPG本来就是大家一起玩的类型,是社交游戏的一种,这才是正统RPG,单机交流恐惧症硬核死宅才是邪道!
  • S
    Sanmukun
    当时和朋友玩的时候他想要任务有结果,我只是想扮演下说风凉话的角色,然后就开始猜拳,我说服点的比他高他想过任务。我就告诉他:“我接下来会一直出石头 你出布就好”····幸好二代没这个系统了
  • 耳朵
    这两个人有时候我控制一个人要做个决定另一个人总会给我来个对立意见,一言不和就猜拳神烦!,这也不是角色性格反正换女方男的就怼你,读档换人一样还是元台词怼你然后猜拳~
  • 格林姆大法师
    就是喜欢这种组队冒险的感觉
  • n
    nihilxp
    为啥我两个性格完全相反除了唯心。。结局是小屋又是三天有时五天的?
  • u
    urvark
    你就想象成一个是你的主控角色,另一个是剧情加入的NPC队友,就不用操心两人为啥选项不一致了
    其实这游戏做这种选择并不讨好,尤其是很多选项选择之后两人所说的理由和我心里的想法根本不一样,玩起来并没有代入感,反而觉得被游戏逼迫了,这方面还不如坐得粗犷点,喜欢的事就去作,讨厌的人就杀,不要强行加这么多戏
  • 厨具战士
    粗犷二字说得好。欧美RPG的高自由度说白了就是给了玩家坑蒙拐骗偷的自由。所以如果把背景设在了荒原或者遗迹、放逐地之类,或者玩家自己就是黑社会或者流氓,违和感就很少,因为这些地方本来就是无法之地,本来就是胜者为王,想做什么就做什么。
    辐射系列自由度高代入感高,无法无天的世界末背景也有功劳。因为世界都这样了,玩家们会觉得为了生存干点缺德事也没什么负罪感。原罪1开始在一座繁华且秩序井然的城镇里,玩家想偷点东西杀点人就有些别扭,有点出戏的感觉。但原罪2从一座荒岛开局,玩家又是类似流放犯的身份,干点这些事情就舒服多了。
  • 阿刚
    主要有时候会自己和自己吵起来就很头疼……但是你要不想选分歧又会变成一波商业互吹,看着更别扭
  • 防撞桶好
    我要西瓜你要菠萝,包剪锤包剪锤,咱俩一起吃西瓜
  • t
    trentswd
    什么?这游戏两个主角还有多结局?我通关两次都是回到学院和同伴说完话就没然后了,难道没注意