国产act是不是在战斗资源上特别抠?
- 藤井紫点名一个流放者
在论坛打过广告的
前者不谈恶心的盾怪,使用技能靠蓝条,蓝条不会自动恢复,要靠捡东西或者喝水,闹得打小怪不舍的用,打boss疯狂喝水丢技能
古剑3似乎也是差不多?我没玩过
----发送自Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0 - szrxs
单纯就是设计不出来,你想多了
国内做战斗设计的大部分都不落地,最喜欢从后往前设计技能,结果就是在毕业之前根本凑不齐一套能打的玩法 - Lunamos很多策划现在是魂怪,自以为让玩家不舒服就是魂味,难度高就是时髦。
- sjbssd崩坏3:我听见有人说国产act
- oT3To
没玩过黑魂吗?宫崎英高的云徒弟就是这样啊
实际上“使用技能靠蓝条,蓝条不会自动恢复”,至少暗黑破坏神时代就是这样,蓝条无限回=没蓝条
小怪不舍的用,打boss疯狂喝水丢技能也不是啥奇怪的设定,绝大多数游戏都是这样,打小怪充裕的道具=技能 - 鹅大人我觉得国内动作和战斗做得好的其实是天刀(限定pvp),1v1论剑资源控制设计的非常好玩起来特别舒服,可惜pve就是打木桩,pvp被傻吊策划搞得战斗力是门槛,每天一大堆恶心人日常加上充钱就变强让人玩不下去
- 藤井紫
- 伊克路西安
- sjbssd
- 藤井紫@szrxs
我觉得毕业也没有适合打法的也很多
举例说另一个国产货《魔塔猎人》
这玩意号称抄死亡细胞
主要攻击手段就三种武器,这个其实也ok,但是打起来也没啥能出效果的连段。副武器设计了一堆,又没多少能用,能跟主武器配合的
设计了几个用蓝条的招式,没有一个实用
----发送自Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0 - 陈玉礼fs:这锅我不背啊
- 血满沙场他说的暗黑1。
除了喝药真是没什么恢复能力。当年和同学双打屠夫,就是一个人操作人物一个人负责按血瓶蓝瓶 - 藤井紫
- szrxs所以还是一样问题,只是觉得这个东西看起来很coooool就做进来了,至于进来以后会不会好不好用是另一回事。
也许在他们眼里某一套东西就是一套BD,到了你手里却发现这东西缺了点东西反而更好用一样没有设计积累单纯搬运出来的东西就是大多数游戏的写照
就像上面说的崩3的操作角色因为完全致敬所以用起来还行,然而那群0帧出手的神奇怪物才是他们自己设计,烂到自己都不敢放出来 - 火的意志这游戏我都几乎全成就了,不是平砍或者挨打都能回怒气?
- 黑夜守望者那么通关的能不能评价一下这个游戏
- rgm2000