我嚓,我竟然在機戰Compact2中找到久違了的戰略感。

  • y
    yksoft1
    SFC的第三次,不能单独指定反击指令的感觉。不用分离合体练级的话真的很痛苦
  • 愿闻其翔
    试试GBA上的OG1,前中期我方全是杂鱼水准的机体,敌方从BOSS到杂兵伤害高命中高
    每关有熟练度要求,为了拿熟练度又要赶时间,玩起来挺费心思
  • n
    nashor
    还是觉得机站设计的最好是impact
  • R
    RockingHorse
    +1
  • K
    Kyo.C
    impact如果只是为了过关的话,难度并不是很大,毕竟难点关卡几乎都有飞影和罗姆两个外挂,但是如果要拿熟练度以至于收集一些强力隐藏如东方老师,就是好好安排人物改造和排兵布阵了,相应的难度有相应的奖励,这才是impact优秀之处
  • 洋葱剑士
    没玩过老机战 那么你们大赞的impact和现在的V、X相比 大概高了几个档次?
  • S
    Snaky
    现在的机战为了照顾新手已经是无脑刷刷刷的程度了
  • 洋葱剑士
    看了下 战斗动画不可跳过 单线100多话 算了还是不补了
  • O
    Octo
    不用nt-1搭v-up的话尚有难度,用了就单机了

    —— 來自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.0.2-play
  • t
    tasuku
    V和X我只需要无脑往前冲就行了
    impact需要脑子
    哦对了楼主,初代你可以试试
    我甚至觉得初代是难度最高的作品
  • a
    ace8848
    impact当年其实争议很大,矫枉过正的丑小鸭系统,隐藏机体取得强度(设定上)和熟练度的逆向挂钩以及真三一和纯白二选一这个无比纠结的事情,整体缓慢的节奏(包括UI,机体移动速度等等),实际玩起来非常难受的立体地图,进化不大难以让人感受到ps到ps2级别程度的战斗动画演出等等。
    总的来说是非常核心向,优缺点都非常明显的一作,这么多年回来,变成无脑吹就有点夸张了。
  • a
    ace8848
    隐藏机的问题,你从功利的角度讲可以这么解释,但问题这系列的隐藏机设计本来就是情怀大于功利,这么讲就偏颇了。
  • p
    plok201
    impact太太太慢了,就算是以前那个大把时间玩游戏的年代,通关impact也感觉遥不可及…
  • 牧月萌
    同感
    我宁可用大招好看音乐好听的f91也不愿意用战斗动画只有射水枪的核心战机
    还有强机只有低熟练度这种傻比设定除了花外也就impact一家了
  • 月夜凝雪
    F和F完结篇你就算把全部机体改满敌人还是很难打
  • t
    trow233
    我玩到现在觉得FC的第二次是最难的,相比之下GB的第二次简直就是无双

    当然当年玩FC的时候水平也比较菜就是了,小学生……后期每一关都是爆一堆机体才过,干掉白河愁简直是不可能的任务

    好在机战在那时就有没钱也能修理机体这个设定……
  • a
    ace8848
    那就是你个人的问题,可是我评价一个游戏的时候为什么要考虑你个人的问题呢?
  • a
    ace8848
    其实impact整体很多问题也都是这样子的,比如说立体地图,主观上讲觉得好看又有临场感(当时来说)的人肯定也有,但客观上玩起来确实也会造成很多不便,最直接的影响就是流畅感大为下降。比如说丑小鸭,你甚至可以从平衡性的角度说这是个优点,但放在系列这个----还是那句话,至少情怀和功利是对等的-----大前提下,很多人不喜欢也很正常。所谓争议本来就是有喜欢有不喜欢才能称之为“争”,隐藏要素也就是这么回事。
  • 厨具战士
    当时觉得居然有一百来关超长篇的机战,真是不可思议。
  • 葛雷新
    PS2的impact其实就是WSC的COMPAT2三部曲的加强版。说真的COMPACT2比F和FF好玩。。
  • v
    valkyriefx
    第一章可以改造古铁和ez8的武器,士郎有援护射程也长,配合起来前期boss基本跑不了。

    缺点是两人命中实在太糟糕了

    赚钱的话风雷鹰必改,合体后的空魔有地图炮,范围大还带幸运。

    当时玩的基本套路就是超级系改装甲+芯片,加速铁壁进敌群蹭血,下回合其他人收经验。

    因为N回合以内过关会奖励技能,4回合过关给的技能奖励是最好的,打法尽量激进一点不要省。
    (这代的winky味很足)
  • O
    Octo
    你这是impact攻略,compact2不太一样。

    1.c2中ez08很废,没有全蛋发射,几乎没有p攻
    2.c2空魔没有地图炮

    Compact2只有一台imba机,高达nt-1

    —— 來自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.0.2-play
  • 葛雷新
    C2里EZ8我改造成主力用的,180毫米炮一炮下去还是挺疼的哈哈
  • 暴君
    FC的第二次,我记得倒数第二关的妖花我是引到海的地形屈死的。。。。之前几关每走一步就要观察敌方攻击距离。
  • O
    Octo
    180残弹4发。。

    —— 來自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.0.2-play
  • M
    Miwiki
    impact真的好玩,当时玩到第二部,有点原因没继续玩下去,心疼,现在又没这个心情用模拟器再打一次第一部
  • 葛雷新
    4发留着打大怪喽,其他武器我也升的蛮高的。主要是C2第一部高达不多,基本都被我当主力培养~然后最酸爽的那关就是GP02登场那关了,为了灭它打了好几遍,他的核弹太恐怖了
  • 桧山修之
    想当年impact我都记得打了一年左右才打通关啊,虽说流程是很长,但是当时玩起来还是觉得挺好玩的
  • O
    Octo
    180可以被切啊有爱用扎古也不是不可以

    gp02a那话,阿姆罗有觉醒一回合就可以灭了家兔。不过要凹,防御等级太高盾牌频繁

    —— 來自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.0.2-play
  • 葛雷新
    不记得有没有阿姆罗了,反正被卡托的核弹团灭了好几次,~简直杀神--后来成功击破别提多开心了。我觉得这么玩才还有点意思。C2第一部地上篇剧情多是魔神系的,第二部宇宙篇好多高达结果我WSC受潮了,记录全丢TT。。。不打了,本来还想三部999回合以为然后体验下隐藏关的说
  • O
    Octo
    实机就是问题多,我也遇到过,还重打了两次第二部,年轻啊。。

    最近模拟器补完了,还是很有趣的。跟impact相比,虽然C2不可关动画,但其实节奏快很多,后期秒来秒去,更相似的是ff,更快的ff

    —— 來自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.0.2-play
  • 葛雷新
    我去--你打了多久啊三部。修改了吗?我记得我地上篇打了半年才通~
  • f
    fantasyzxc
    等psv复刻一个我就买买买
  • O
    Octo
    不修改的。年头开始,隔三差五一话吧,出差可以多玩点,好像几场大战都是在旅途中完成的。

    第一部节奏很快的,v-up多,强机强人也多;第二部比较煎熬,很多话都是地上编的上宇宙跑龙套,而且很多强敌,例如中期就要打地上的总boss,不过也是最好玩的篇章;第三部就一马平川了,就是中间分流会麻烦点

    —— 來自 samsung SM-G9550, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.0.2-play
  • m
    macrosszhao
    impact的问题是通关奖励居然只继承当前金钱
    完全没有二刷爽一圈的机会