话说 VR战士 系列就这么死了吧?然而TK却活得好好的。。。
- S1GVR 不是被吐槽高手对招 就是蹲下轻拳嘛? 观赏性= 0
- mendel真人快打原本被喷是那个奇怪的手感。
而且现在真人快打不是被誉为格斗界良心拳打TK脚踩DOA了吗? - zuperer想再玩一次SC的编年史模式,估计没戏了。
- 月华刹那从DOA5无印开始玩,3年了才勉强算是会用结城晶,其他3个就算了
但是用手柄始终发不出弹膝提腿。。。。 - AD209真人快打被喷不在于专用防御键,而在于那比3D格斗还要玄幻的出照表。其实我觉得那帮开发的当初就准备只给你个摇杆和一个防御键的,然后被老总强硬的毙掉这个设定。。。
- basi超能力大战?你确定那游戏不是射击游戏?
- S.I.RVF的确属于易学难精。
但是要我说大部分格斗都“易学难精”。
难道你一个初学者练TK几个月还不是被高手吊打?想太多了。 - KYO(T)易学的都没几个,一开始觉得街霸四无印挺易学的,现在看U感觉复杂多了
ASW一批更加不要说,一帮老人直接“打个几年才入门”去唬新人的 - orx我个人觉得格斗游戏好不好上手,最直接的体现就是系统的复杂程度,2D系统简单的也就是KOFSF,GGXXBB饿狼恶魔战士等作品的系统内容相当多,想熟悉基础系统就得画上不少时间,3D类VF和TK系统比较简单直接易懂,DOA相当复杂一些,眩晕会心什么的。另外印象中每个系列中的经典之作系统都是比较简约的。
- 胡说几个真烦又来吹了
就你vf上手难?TT上手不难?TT菜鸟能乱拳打死老司机?DOA上手不难?菜鸟能乱拳撸撕老司机?即使唯一看起来菜鸟似乎能捞死老司机的刀魂系列,真司机一样吊打菜鸟。
任何真强调立体空间战斗思维的3D格斗游戏上手都难,同样也都不是菜鸟能乱拳打死老司机的。反倒是半吊子容易碰上另外半吊子瞎按一气而乱了阵脚被撸死。 - RockingHorseMK这种才是完全**老司机
- jokertx确实玩了这么多游戏下来刀魂是对新人最友好的格斗了……虽然真司机吊打菜鸟,但是中等水平的玩家遇到高手还是能过上几招的,不像ARC那些真的是一点机会都没有
- bejweled唉,从来无缘亲手游玩此系列,就记得06年在杂志上初次看到ps3宣传攻势中的游戏画面, 给我震撼最深的就是VR战士5