新的鬼泣打完了

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    psoxblee
    A9一群人把这坨屎捧成神作。。我真觉得要哭了
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    warachia
    哭屁啊。

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    quki1945
    日本市场现在啥屌样还用说么,看下OG1和OG2首周就行了。
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    dark_walker
    A9VG和巴哈姆特都能把粪作舔成神作。
  • C
    Chao
    DMC2就是现实世界观,BOSS是某大企业社长,敌人也有很多坦克飞机之类现代兵器,场景也不再是哥特为主,加入了很多现代都市建筑。

    我一直很喜欢2的魔幻与高科技结合世界观,无奈游戏本身素质不行,导致3又变回来了
  • 麦香鸡翅
    楼主通了个人类难度就来发感想了?
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    madcow
    喔我太爱这张图了
  • m
    mylionheart
    不是吧,隔壁赢家论坛tgfc倒是很多人捧这游戏
  • r
    r1r2r3
    某些人的评价难道能比A9那些鬼泣祖的评价更能具有说服力?
    这次又不是正统鬼泣续作 再加上人设负面影响太大 等最后血宫和V哥DLC出了销量估计也就100W差不多了
  • a
    ayin-dis
    19关开头但丁跟门德斯的对话其实就是魔鬼代言人
  • 恶梦再来
    那是你的祖,不是我的,谢谢。对我而言,他们的视频值得欣赏借鉴,仅此而已。
  • r
    r1r2r3
    这和谁的祖有啥关系,这些人至少都是DMD打完之后,敌人配置,武器切换连段研究到一定程度之后才最后说说对此游戏的看法
    不是那种玩一遍,那种外在不合自己口味就随意得出垃圾之类的结论
  • 神剑烧鸡
    这个时候肯定扯到玩家群这东西了
    新鬼泣降低了上手难度,放宽了限制,在吸引新玩家的同时必然会丢失一些老玩家的热情
    到底怎么才好就仁者见仁了
  • p
    psoxblee
    手感和难度有关系么,画面和难度有关系么,请回答我同学
  • 麦香鸡翅
    手感很烂?没感觉,武器不对,打属性怪反弹效果做的很棒,正面打胖子那种刀不入肉的感觉也做出来了。

    画面偏暗?你的眼睛自带墨镜效果吧?舞厅那关都被快被闪瞎了。

    偏暗那是特定几关,你家下水道灯火通明??

    没打过普通以上难度的自然会得出这种狗屁言论。
  • 神剑烧鸡
    他说的画面应该是那种对比度超高的里世界弄瞎眼吧
  • l
    look900822
    特定武器打特定怪物对我来说就是很恶心的设定,根本就是一种简单粗暴侮辱玩家智商的行为。
  • r
    r1r2r3
    那人只打了Nephilim难度
    这作SOS以上才能体会到有趣的地方
    不过我承认,需要研究的价值的确少了,因为武器配合怎么个打法都是直接表达在外的,玩家很容易能看懂
    但是我已经把这作当成武器随意配合来击破敌人为卖点来玩的
  • t
    thanatos1111
    反正对我这种靠火箭百裂脚白金猎天使魔女的人来说,还是很好玩的
  • m
    madcow
    M3,sos难度,1分46秒。

    顺便谁跟我说说DMD难度流程变长是怎么回事,别跟我说是因为怪耐艹了
  • m
    madcow
    最后几关真心受不了,变魔人的时候干脆两眼一瞎....


    顺便关卡里经常出现的小蜘蛛什么来头。
    打完了也没见到有提啊好像
  • 酱油康
    太他妈傻逼了
    正常难度=屎,高难度=神作,你觉得这种游戏会是好游戏?
    好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,这和难度无关
    马里奥和猫里奥,你能说马里奥不好玩?
    SC你打个遭遇战狂虐电脑,你和职业选手打被人家虐,你能说SC是个垃圾游戏?
    真他妈太傻逼了
  • q
    quki1945
    之前几个地方写了很多,所以就随便说说了
    鬼泣系列1和34是两种风格,个人看法是,新DMC是在关卡设计和美术设定上接近1代,但依然保留3和4系统思路的作品。4的止步不前对系列发展来说是很致命的,虽然4拥有最多的玩家连击视频,但这些并不能对系列销量和口碑造成多少直接的影响。现在流行的大部分高手视频,也都是游戏发售接近一年后才逐渐多起来的。从演出风格和剧情来说,DMC作为日本人做的欧美题材游戏,早年日本游戏强势的时代可能还好,但是进入次时代以来,不要说做欧美化的题材,就是日系自己的风格,大部分日本厂商也早已把握不住了,而让欧美人来做他们自己的文化则是得心应手。个人觉得新DMC唯一的缺点就是配色,卡婊和忍者理论玩的太开心,结果就是虽然关卡和风格都让人眼前一亮,但是过高的饱和度和过多的红色场景让很多玩家受不了,再好的关卡创意也掩盖不了让玩家生理不适的事实。关卡本身的设计可以说是奇思妙想,鬼泣1为什么现在还被很多玩家津津乐道,开创性的冷热武器耍酷战斗,强力的敌方角色,瑰丽其妙的场景设计都是原因。场景这点上3和4是都比不上1的,3与4更侧重的是战斗系统本身,一切为高评价高华丽度高连击数服务,所以系统复杂,但是敌方沙包,场景美术和关卡设计也比1简单得多。
    这作从市场适应性上来说,就是鬼泣现在需要的发展,虽然画面有饱和度之类的问题,但并不严重;系统更人性化后可挖掘行降低,武器种类略少,但打击感与爽快性都不弱于前作;剧情演出和角色细节都更好,摆脱了4里尤其严重的日系先有角色属性再去套具体人物的现象。有了现在的底子,DMC系列的前途已经可以预计,而洛克人和鬼武者这样的上时代卡婊动作游戏代表作,却在文化包容性和系统可玩性都无法突破后,再也让人看不到新的希望了。
    当然,还是有不少玩家不待见这种货色的,他们可以盛赞屎中吃豆的BIO6,或是一辈子抱着DMC3和4,或是沉迷于pixiv上老系列的同人图,这也不是错,只是大家对系列发展的想法有所区别。
  • m
    madcow
    好的ACT在高难度下玩起来是很有意思的。
    然则DmC我提不起劲去打高难度……
    本来看到实际游戏里但丁长得比之前试玩正常多了还惊喜了一把。结果后边很多地方总觉得让人各种不舒服。
    先说几个我觉得不爽的地方吧
    前期很多地方因为没武器实际到不了,但是物品收集又是算在评价里的。这算啥意思?
    怪物设计不喜欢,配上一些怪的外观感觉整个游戏都油油的
    跳跳跳太多,谜题什么的彻底砍没了。
    玩下来好像没啥有印象的音乐来着
    战斗方面的话,首先就是锁定没了。
    然后是射击武器感觉还是略鸡肋。
    特定武器强制对应特定怪这点真不是弄出来恶心人的?
  • m
    madcow
    战斗场景的话不觉得新DMC比3代更过分么,除了不少地方可以把杂兵揍出版边以外剩下的基本就是拉块平地给你打,跟血宫似的。

    剧情演出和角色细节我也不觉得哪好了。举几个例子来吧。
    4代止步不前我同意,但是就我个人而言希望下一作别找NT组来了。
    (你们乍都不提主角第一次变魔人以后后脑勺那一块变白了跟斑秃了似的搞得剩下的流程我怎么看怎么不自在,就我一个人在意这个?!)




    顺便BIO6除了那个技能系统超傻逼以外多好玩,那个也算是求新求变吧。反倒是新DMC我觉得是屎中吃豆啊
  • 神剑烧鸡
    nt就是擅长做这些平台跳跃的东西……你看他们的前几作就知道了

    特定武器对应特定怪这点也很……之前是特定种类武器对应特定怪,比如只能冷兵器砍背后的无头骑士,只能用枪射成石像的血鸟,4代里用枪脱衣最快的死神怪,这样的选择余地就多了
  • 神剑烧鸡
    不能同意更多
  • m
    madcow
    真想搞弱点的话我觉得像1代里散弹枪打死神脸或者伊芙利特揍冰刃秒杀这种就挺好啊……
    嘛我水平也不乍的,感觉这样的话对应方式就很局限了,像电锯怪一多我就老老实实跑远了放DRIVE了。
    这作招式平衡问题也挺多吧
  • r
    r1r2r3
    需要啥平衡...
    电锯怪这种打着打着突然就来个无硬直的设定,还求平衡的话就没法打了
  • p
    psoxblee
    你智商是负数的,懒的和你扯,难度和这几个有关系么?你语文学到屁眼里去了?
  • p
    psoxblee
    BIO6的话各种惊喜和变化,除去视角问题(当然已经更新掉了)更多的是最大限度保留BIO4沿袭下来的爽快感和操作,相反新DMC的制作我感觉就是退化了,TGFC很多人说电视台那关很艺术。。我怎么看也不觉得。。欧美真不适合做ACT,老实做做FPS算了,再扯个别的,如果还有人不清楚何为打击感的话,玩玩忍龙2或者极度混乱,就知道手感是怎么样的了,仔细区别这一作DMC手感真他妈屎
  • 神剑烧鸡
    只能说nt的场景设计的创意实在不错,其他嘛。。。
  • s
    saico
    玩HD版搞过奖杯的都知道,1代敌人设计的细致程度,哪怕是放到今天都无出其右者,几乎每个敌人都可以独当一面,并不是简简单单设置个弱点让玩家往上砸
    新DmC弱点攻击的设置倒是和3、4差不多,问题是由于取消了锁定,应对思路整个不一样了,具体操作起来也复杂了,所以有人不适应很正常
  • e
    ebony_ivory
    根本就不一样好吧. 无头骑士你绕后随便用啥打. 血鸟变石头了随便用啥打. 死神裸了随便用啥打.
    这次呢. 来个红盾/红狗, 对不起你只能用拳套跟斧头. 蓝盾/蓝狗不好意思只能手里剑镰刀.结合那些武器的特性, 高难度刷多个蓝的那好, 上去无限连吧. 多个红的, 不停砸吧. 一蓝一红, 手里剑定一个然后不停砸吧.
    +12345
  • 奶香花卷
    人设大失败

    2种方式回避实在太脑残

    若有若无的锁定简直吃屎

    也就打重口老太婆那一关的时候感觉有点时髦感
  • 麦香鸡翅
    我觉得煞笔是你吧

    鬼泣正常难度就是给菜比乱按的,倒是某菜比打完正常难度就上来喷这游戏怎么弱智,本来你玩的就是给弱智专用的难度。

    没打过会魔化的难度你叫玩jb鬼泣啊,还tm跟3和4比,比个jb啊,魔化都没见过。别告诉我你3,4也是通了个普通难度就上来大叫什么神作。

    忍龙也一样,你通了下忍就来大叫神作,有JB意思啊??
  • H
    HJYtm
    说说开头不久后发生的剧情吧:
    维哥:你记得我吗?
    但丁:医生说我7岁的时候脑残了,所以啥都记不得,你谁啊?
    维哥:我是你哥,只有人才会脑残,你连人都不是,怎么可能脑残?
    (回老家转圈后)但丁:我永远不会忘了7岁有个怪蜀黍把我老妈杀了,我在老家干嘛啊?我是真脑残!忒嘿!
  • 麦香鸡翅
    某些人嘴臭的吃屎了吧?

    聊就聊,上来就煞笔煞笔叫个jb
  • i
    iceprince10
    额,整个楼里貌似ls的嘴是最臭的
  • s
    saico
    编辑掉,写错了
  • s
    siro1987
    http://www.capcom.co.jp/dmc/column/entry10.html

    婊子社派人去NT的日志, 留个地址方便查阅吧
  • p
    psoxblee
    这句不知道谁先说的,先存个证,漱口水够用么?
    好好讨论游戏不会?游戏各有看法,有好的观点也有坏的,难道只能说”新DMC真是本世代最好的ACT“

    我发觉你无限放大别人,自己怎么不好好看看,你认为好,我认为不好可以么?上来就扯什么难度高=游戏好玩,你这个说法就行不通,你有点欠,好好和你说话,你非蹦个狗屁,说话有点尊重OK?
  • 麦香鸡翅
    物品收集,只要该关的钥匙,隐藏关,被困的灵魂都解锁,以后不管怎么打,收集哪项永远100% SSS,这个游戏里有说明

    怪物设计见仁见智,你觉得是长的一般的女人别人眼里有可能就是西施。

    跳跳跳完全没难度,鬼泣这种以打SSS为目标而不是单纯通关的游戏,就不应该设计谜题,严重影响流畅性,谜题更适合偏AVG的ACT。像God of war。

    音乐都差不多那种硬派摇滚,听一遍就忘得。
  • s
    saico
    这种别人说个缺点都不当回事的无脑青,和LS某些无脑黑有区别么?
  • 牛嫂嫂
    这部正是证明你智商为0嘛
  • 麦香鸡翅
    这怎么无脑青了?
    我挨个回了,就是无脑青了?
    我这战队叫你分的真利索啊


    说的缺点没说到地方,楼主的喷点也是,完全没喷到地方。

    像上面某人回的贴,特定怪物必须特定武器才能造成伤害,你看我回他了吗?这明显的缺点。

    这作dmc最屎的是,boss完全没存在感,而且机械的要死,人形怪就一个,这都是无法接受的缺点。

    到你们这,没事喷人设喷音乐喷画面暗,有你这么喷的吗? 你怎不喷配音??


    你喷个打击感最起码也像个样,不过这个也见仁见智。
  • 麦香鸡翅
    我智商怎么0了?