新的鬼泣打完了

  • w
    warachia
    看到第一句我觉得这人是不是没玩过DMC1,
    看到第二句我觉得底下都是大便不用看了。

    另外我非常赞成让市场来决定系列走向的说法,

    让我们一起等待美国市场的新DMC首周销量吧。
  • 静雄
    没人吐槽怪都跟ET一样么= =
  • 牛嫂嫂
    美国BESTBUY首发的时候买DMC加10刀就有生化6,怎么可能卖得差
  • N
    Nosgoth
    打完m2回m1搞lost souls,发现那个hunter第一次用爪枪射你的时候可以直接把那个弹回去,有特殊动画。之前只发觉了boss战的时候那招飞刀可以弹,没想到这招也可以。这些地方感觉是很明显的卡普空影响。
  • 奶香花卷
    话说这代boss设计完全没特色了,卡婊再烂boss也设计的挺好的啊!

    1号,电视老,重口老女人简直无聊到爆,都什么年代了boss还是挥手,aoe射光线打机关

    小怪的设计也毫无新意~

    不能锁定导致视觉总有几率

    跳跳就算了,距离完全不好估,特别是要红蓝切换是什么奇葩设计麻烦到死还毫无时髦值

    总体来说还不如把DMC3重制一次
  • 奶香花卷
    剧情上完全没法接受伟光正的virgil

    女主虽然小时候被爸爸玩坏了但是跟了老哥应该至少会点体术啊DMC有过这么弱气的女主么,刚出场带个刺客头我还以为这妹子武功很好啊~
  • 石中剑二
    发现评价DMC的玩家很多都说这游戏你得研究明白怎么打3S才评价的了,可是我等LU也就是最多通关了才说说游戏好与坏,比刚上手打一关就给游戏判死刑的强多了,事实上你们这些打3S的高玩又能占到游戏销量的百分之几?
  • r
    r1r2r3
    凯特的走路姿势很萌
  • q
    quki1945
    呵呵,算我形容不准确。您标红的第一句话,我再补充一下好了。新DMC和DMC1代一样,制作人花费了更大心思在关卡的美术设计和谜题表现上。举个例子,1代初次遇见蜘蛛的类教堂场景,里面扭曲的仿生命体石柱;幽灵船上与死神怪的战斗,战斗后沉船,相似场景完全不同的流程体验;镜中世界与噩梦boss的设计;最后丑恶的魔界,与高洁的曼杜斯雕像的反差。而234里,这类让我眼前一亮的场景已经想不出哪怕一个,印象深刻的,只有boss战和brea之类的连击视频。谜题表现不是说谜题如何复杂,而是谜题通过良好的观感,给予玩家足够的成就感,还有观看谜题完成的视觉满足,就和战神1的环形塔谜题一样。
    美术设计与谜题设计思路接近1,不是说美术设计与谜题设计风格接近1;我可以说WOT战斗思路接近MH,但不是说二战军宅和狩猎怪物就是一个东西。虽然我也不指望,脑子里也都是大便的您可以理解。至于您怀疑我玩没玩过DMC1,这个不用您操心,我玩的应该比您早,玩的时间也应该比你多。
  • c
    christiny
    http://www.acfun.tv/v/ac542369_9

    DMD 3S 无伤通关来了。

    我觉得整个游戏就是一帮玩音乐的在向摇滚致敬,制作组有无限的荷尔蒙释放不完,无处不在显示出一种莫名的躁动。
    怪物,BOSS没亮点就算了,还这么恶心。
    视觉体验,飙车那一段挺不错。其他平台移动过多就显得很累赘了。

    假如当初卡表不以鬼泣冠名,交由NIJIA开发全新的动作游戏,又是如何呢?
    文化和审美观差异太大了,如是能打开欧美市场,到还不错。
  • m
    madcow
    ………………但是新DMC的谜题是个什么东西我怎么毫无印象……
    顺便回下上面的,就是因为多周目下没有找东西必要了所以才觉得这关卡设计有毛病,二周目的话M3只要打完第一波敌人直接就可以跑到终点了。这种靠在流程后学了新能力拿新武器跑回来拿道具开地图的做法怎么想都是DARKSIDERS或者恶魔城什么的而不是鬼哭吧。要这么搞得话还不如弄彻底点把关卡制砍掉直接做成开放地图算了。
    至于跳跳跳。在一个以打SSS为目标的游戏里加进这么多一点难度都没有的跳跳跳这又是干啥?
  • w
    warachia
    另外新DMC的美国首周也出来了

    DmC
    US
    PS3 163,615
    360 120,285

    DMC4
    US
    PS3 146,336
    360 228,784


    我看了这个的感想是:
    PS3你终于混出头了啊(拍肩
  • s
    sixgun
    但丁现在这样子还丑啊?真不知道各位帅成什么程度了
  • 奶香花卷
  • 葉山英雄
    你们懂个屁!
    新DmC连招简单易学,场景演出大气光鲜,色彩搭配艳丽时髦,人物描写复杂有深度,
    还取消了系列里最没用最蛇足的挑衅动作,这是多大的创新!
    本作又集系列之大成又符合当今游戏大势,在欧美一定能长卖半年,勇夺GOTY!
  • v
    voldovenom
    我觉得这次鬼泣销量的功劳有一半得归功于4代,没有4代那坑爹的一个场景玩两遍,和恶劣的低难度体验,怎么也不至于这么混账。每逢偶数就是坑爹货,占了前一代口碑的便宜,毁了下一代的市场。
  • w
    warachia
    解释一下为什么4的销量曲线是最长卖的一作,以及累计销量是系列第一。

    反而是3,如果3的口碑真的那么棒,那3SE为啥反而没卖几份?积累的人气却都便宜了4?
    这隔代便宜占的还真是爽啊。
  • v
    voldovenom
    这么看了生化危机5秒生化123看来也是妥妥的了,生化5,800w。的销量曲线是最长卖的一作,以及累计销量是系列第一。

    看来5才是生化危机最高神作啊 [
  • w
    warachia
    Bio5操作性和对抗性秒123,有疑问?
    醒醒,恐怖游戏和AVG本来就是小众,死亡空间都开始做枪战和开阔场景了谢谢。
  • w
    warachia
    因为不小众了所以卖800w。
  • r
    r1r2r3
    鬼泣3-4
    生化4-5
    及其的相似...........
  • w
    warachia
    相似个毛线,DMC4有另辟蹊径的Nero,Bio5有什么?
  • G
    GASEOUSSNAKE
    打完了,为什么 恶魔之王造型及打法和鬼泣4最终BOSS相差无几……

    而最终BOSS我感觉比那个会瞬移的忍者恶魔还要弱鸡,枪除了用来打飞轮之外完全鸡肋。
  • H
    HJYtm
    最后几关就像darksiders。。。。
  • m
    madcow
    从最早公布的宣传片到试玩版再到正式版,对比女主角的脸。
    我觉得主角两兄弟人设挺不错了。





    当然角色刻画啥的是另回事
  • 姐控123
    爬了五页楼,感觉要喷爹妈哭的可以省下口气,还是玩点其它游戏等正统5实际点。
    U2B上Brea和Kail传了视频,连这些大触都玩不出让人惊艳的感觉。Brea直接就说“I need D"M"C5...”
  • 奶香花卷
    通关之后一天没玩了
    这作完全提不起劲玩高难度
  • 二道贩子
    那DMC4能秒123的是啥?画面?
  • 二道贩子
    BIO5有双打哎......

    都是小修小补再加个所谓的新系统咯.....
  • z
    zyf
    PSI老湿的比喻很不错
    DMC4那坑爹的一周目体验很难让人提得起兴趣玩下去,后面的什么血宫啊,NERO红刀啊,但丁啊什么的很容易就变成浮云了
  • C
    Chao
    偏偏我是那种没玩到核心不罢休的可怜人
    将检索能力过程过度放大是欧美游戏通病,干脆就不要作2周目嘛,比如PS2上的少林武僧
    还有这次敌人外型设计也很糟糕,我竟然没有发现任何细节,是不是精力都用在场景上了啊

    DMC4虽然缺少神来之笔,但是没有丢掉DMC的神髓,系统方面集大成,战斗快速而且多样化,难度合理,我是不明白有哪里退化了
  • s
    siro1987
    官方推荐COMBO MAD
    http://v.youku.com/v_show/id_XNTA2NTYyMjA0.html?firsttime=225
    看起来不错, 不过看完一遍之后, 就记得节奏不错, 不像渣4那样一个劲的踩个不停
    不过也挺可悲的, 空中攻击几乎是打一下踩一下


    http://v.youku.com/v_show/id_XNTA1NTI0NTky.html
    相比之下N某的空中战就没什么亮点了
    不知最近是怎么了, 看到渣渣的黑文就想青, 看到青文就想黑
  • m
    madcow
    小白你这是病,得治,快去玩点别的
  • r
    r1r2r3
    总的来说 这作DMC唯一值得肯定的是欧美ACT水平又进一步提升了 不内涵
  • 姐控123
    现在不用踩个不停是因为飞抓和镰刀性能太强了。一直原地滞空地连段,就算能连很长,也一样乏味和呆板。4你只是原地JC连也无聊啊,但是有T风格的DASH和瞬移可退可进,还能星落JC接皇卫Block急速落地,比现在能办到的事情多很多。
    这游戏要动作节奏再加快点的话,估计可以达到不亚于贝姐的水准吧,但是吹成神作 超越3和4什么的就真的举双手反对了。

    最后放下别人搬运brea的
    http://v.youku.com/v_show/id_XNDk1ODEzMjAw.html
    比官方的更沉闷
  • 小修
    新鬼泣的招数大开大合,举手投足之间就把所有敌人aoe了一遍又一遍,为鬼泣系列无双化开了一个好头。
  • 納蘭蒼月
    顶顶,说的很客观了,赞同剧情和演出风格的提升,同时系统上在保留原作手感的同时适当变化难度吸引新玩家,作为外传来说挺惊喜的了。画面么创意有余美工精度跟4没法比,这也是投入和期待使然吧,总的来说至少是不过不失。老玩家喜欢系统上的核心硬派倒也无可厚非,但是抱着“平成骑士才是真假面骑士“仙剑除了1都是渣渣”这种纯优越的也没啥太多好说。

    打这么多字,我主要是想问头像出处或者作者姓名作品=。=
  • セト
    玩了这几天之后再来发感想
    几种武器里面 剑还是老样子 镰刀 枪 拳套不错 飞镖略强 斧头无聊
    多了双抓以后有些招式感觉没啥意义
    怪要对应武器才能攻击就真是太无聊了
    其他的怪物特性还都设计得不错
    评价上升改容易改得过头了
    人型BOSS太少了
    完美闪、弹招和抓人可以练练 等出血宫了
  • 海腹川背
    昨天玩了七八关了,手感顶多就是三流。可以盖棺了。