BGM动态变化的游戏
- 妹控使徒过年回家前把MGRR补了 虽然当初看游戏视频时也感受到过 但亲身体会时感受还是不一样
BOSS战的BGM在磨血阶段是前半段伴奏模式 斩杀时会立即节奏转变+加入人声
总之在击杀BOSS的时候 超燃
了解的另一个例子是DOTA2 复活时 开始战斗时等 BGM都会变化 临场感加强不少
这种应用的游戏似乎还不是很多? - allen24FF13-2啊
bgm有两种,还有一种aggressive version遇敌之后变奏,打稀有怪还有第三种bgm - hypnossz86我记得极品飞车3就有这种功能了....
随着车速BGM会变化 - 酒巻真希菜赛车游戏:争分夺秒
ARPG:pso1
这类游戏特征几乎是ogg格式的音乐 电脑根据战况自动衔接播放第几part - 天海春香仔细仔细想了想只想到了MGRR 楼上你说的这种不同情况遇敌上不同BGM跟楼主说的完全不是一码事
- zhouaa龙背3吧,咏唱后会增加女声的咏唱部分,和背景音乐是同步的。
- allen24
aggressive mix还是同一首歌啊,只是节奏更激进点,拔出武器之后就一直是动态切换的bgm,在new bodhum和oerba的时候特别明显
虽然进入战斗之后往往换成女神的骑士或者特定boss的bgm了 - 绿冰塞尔达
- hypnossz86ff13-2是有这种设置的
大地图上平时是一首....遇敌踩上地雷后就会出现节奏鼓点变得紧张起来 - sharon1987其实PS2时代的《大神》就已经这么做了。很多原野地图(白天)的BGM随着天照跑动速度的不同会有变化,快速前进+镜头拉远后会加入新的声部,感觉会变得更开阔。
----发送自Xiaomi 2013022,Android 4.2.1 - lovehinalove马车,比很多赛车游戏都早加入bgm变声
- saiedXB啊,战斗状态不同曲子也不同,还有某首在杂鱼战中突然响起会让人菊花一紧的名曲
- ccow街霸2
- 田中公平口袋黑白
- starrynight尼尔,在离吟游诗人较远时背景音乐只有吉他的分解和弦声,靠近了就会加入人声
- yanhan0410第一个想到的是dc上的rez
- 君往何处超级玛丽时间少的时候那个算不算……
- hugosol第一个想到旺达与巨像
- 世界树之王FF14蛮神战
- orx街霸2
HP闪光后BGM鬼畜化
SF3系列只是按回合切换BGM,应该算不上动态吧。
另外好多RTS也是,玩过的三国志中9代11代也是。
还有轨迹。 - 政治家怪物猎人啊
- znzn2012173WOW走到地图边缘的时候
- 雷击型美羽97年的横扫千军表示都是我玩剩下的玩意
- moonite切换场景or阶段时候中断之前的bgm换另外一首bgm << 烂大街
依照当前状态无缝衔接不同bgm << 少见
很多游戏都是打boss打进某个阶段后就换个比较燃的的bgm,但是当你这时候停下手并且让boss打成狗,bgm还是一样的燃 << 我归类为第一种 - kamipon
- banchlc这个好多吧,记忆深刻的一个BGM切换是PSP上的尸体派对,经过茧的肉酱尸体那里总会卡一下,然后传来苍蝇飞舞的声音,然后切换到那带感的BGM…
----发送自Sony SOL25,Android 4.4.2 - zerocount时空幻境
- keledou我倒是觉醒那个印象比较深 大地图进战斗场景镜头拉近 地图BGM fade out同时战斗BGM fade in 挺带感的
- lxzxhzwzyy口袋,换地图BGM都会变,而且衔接地还不错
- dds0是特指同一段旋律换编曲和节奏吗?
- zerogzht
- x3cpatapon
- 花火碳BDFF
- kelveen大神 胧村正 奥丁 XB FF13-2
- kos_mos口袋妖怪黑白 玩家PM红血时及馆主、四天王、冠军上最后一只PM。
- 天祚星小时候意识到是war3。
- 号码被盗街霸2啦,血少了bgm就会切换成节奏更快的版本
- akirt塞尔达