第一款白金高达ACT的评语

  • x
    xiaogao
    转巴哈


    基本系統幾乎沒有變更。由於本來完成度就很高,所以倒也不會讓人覺得不滿,
    但相信還是有些玩家希望能體驗不太一樣的遊戲感覺。相反的,模式的質與量都
    相當充實,十分有可玩性。跟內容太過清淡的前作相較之下,更是讓人覺得高興
    不已。
    (8分)

    和較為輕鬆的操作相比,能做出華麗動作的優點還是沒變。追加大型電玩版沒有
    的場地與機體就不用說了,以真為主角的模式更是本作核心。在質與量的充實度
    都讓人肅然起敬,就算不是原作迷也會高興。不過會覺得戰鬥中語音有部份不太
    協調。
    (9分)

    能輕鬆體驗成為菁英駕駛員的感受,操作性出色。雖然遊戲難度稍微偏高,但能
    讓玩家進行細部調整,所以沒有問題。原創的PLUS模式中會隨信賴度高低發生各
    種任務,非常有可玩性。MS跟畫廊也非常豐富,是值得長時間品味遊戲。
    (9分)

    不僅能駕駛的MS種類相當多,而且這一次還增加了單人用的PLUS模式。這樣的遊
    戲份量上可以說相當充實。在遊戲過程中可以跟所有人物成為好友,對於喜歡劇
    中女性角色的玩家也是相當高興的設計。任務難度比較高,相當有挑戰性,所以
    也相當耐玩。
    (9分)
  • y
    yy77
    联邦vs ZAFT II
  • x
    xiaogao
    种命联扎2
  • 高翘折栽
    哪里有高达,哪里就有JJ男
  • 无题
    前作拖满现象比较严重,希望这次能少点
  • T
    TCTF
    前作还不错,可惜模式少到可怜,对战的话和ZvsZZ差不多,不过还是有新意
  • F
    F.Ballanche
    全SB。

    战场之绊一出,谁还鸟家用机?

    脚踏板最高。
  • 四眼蓝光
    老卡做的这vs系列向来是对战游戏的说:mask:
  • x
    xiaogao
    对了
    不知道上海有没有街机房进战场之绊
  • 赤毛
    SEGA 新世界楼上 有希望~
  • x
    xiaogao
    SEGA那个贵的来像测老一样哦...
  • z
    zyf
    种命联扎2最高
    SB PS3高达去死吧
  • a
    amuro_1985
    第一款
    ==============
    吉恩前线是多少分来着?
    最近正好在重温这游戏...
    我记得第一款白金GUNDAM GAME应该是这个

    哦....ACT...我看漏了...:awkward: 抱歉....

    [本帖最后由 amuro_1985 于 2006-12-4 18:54 编辑]
  • x
    xiaogao
    吉恩前线也是35
    但是吉恩前线不能算是act
    官方叫リアルタイム戦術級シミュレーション
    realtime 战术级 simulation
  • 别逼我放大招
    吉翁前线湿啊,开始被侦测木马那关的肛蛋操的死去活来…………不过真是好游戏……
    个人认为也可以算动作游戏了,虽然可以控制的机体弱势的不行…………(后期有了大魔还是比较HIGH的…………)
  • x
    xiaogao

    基恩前线和基连野望基恩系普都是我最喜欢的游戏
    前线借鉴了很多彩虹6号系列早期几作的要素(小队系统+路线系统)
    可惜基恩前线没续作消息,那小组做了个机战sc就没声音了
    而彩虹6号也是越出越烂,根本没系列开山时期的味道了
  • a
    amuro_1985
    求吉翁前线中吉恩军120MM 和 90MM 制式突击步枪的资料...:awkward: 那枪真美...
    第6局的无敌肛蛋至今印象深刻
    两年前是因为过不了simulation里的孤狼那局就放一边了...
    昨天开始重温...RP的一次通过...
    孤狼II也就是带个干扰就过了...
    这GAME的确赞...不出续作可惜了...来个\"联邦前线\"什么的就内涵了...
    OTL...
  • 浦木宏
    GUNDAM游戏凡是XX VS XX系列一律无视……

    玩这样的游戏不如玩街霸:smoke:
  • 雨鱼
    街霸的吃币率能和连扎2比?
    现在的人总是那么固步自封
  • y
    yujioh
    送这游戏两个字\"垃圾\"
    送SEED两个字\"SB\"
  • 浦木宏
    吃币率这样横向比较很让人困扰吧……:(
    你想要查哪一年的哪个街机游戏吃币最高,然后来证明它的品质么,我对这个可没兴趣

    我只是想说,第一,××VS××系列就根本就是一块披着钢蛋羊头的格斗狗肉;第二,SEED是渣。

    [本帖最后由 浦木宏 于 2006-12-4 22:41 编辑]
  • g
    godou
    楼上两个便是典型有爱的人啊。
    不过希望你们玩懂了在喷,,
  • 浦木宏
    拿着连技表一通乱轰,然后拿着各种追加设定就捧起来当神作,你是在搞笑吗?
    从联邦VS吉恩一直到联合VSZAFT,放下手柄我想到的就是:这游戏和朋友玩几局就够了,而且名字应该改为“钢弹格斗20XX”主角加入多蒙、东方不败应该更有气势。
  • J
    Jokery
    听这段好似在形容背篼神权:vampire:
  • 爱潜水的鱼
    游戏1代非常好玩,特别是2V2的时候,不同的机体对应不同的战术,2人的配合也很重要。

    1V1的时候,的确有的机体要战优势,不过不是胜过一场就算胜利,而要看最后的战斗力。简单的说:强机体失败一次扣的战斗力要比其他机体多些。

    经历了1代,相信2代更加平衡。不然为什么街机房会有那么多热衷于此的玩家。

    你知道爆种对战斗的改变么?你知道哪些连技可以在爆种后使用么?你知道CSC是什么吗?居然认为是乱斗系的作品,在喷之前,看看高手对战的录像吧,你会发现自己有多么肤浅。

    不会玩就直接说吧,我们会原谅你不懂的。

    醒醒吧,停留在“格斗xxxx”时代的小白

    [本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2006-12-5 12:20 编辑]
  • a
    amuro_1985
    :awkward: 我还真没怎么看过背篼的设定资料....看爆衣服就够了...
    好吧...只说VS系列的话...何必那么去较真的追求所谓的\"写实\".
    就扯那鼻屎3上的目标锁定...好吧,拿着联邦的制式狙击对着勇士的驾仓连狙三枪...
    那勇士依然屹立不倒啊....:smoke: 我说这样的游戏才是真正最可怕最渣的...

    我赌这贴战不起来...
  • 别逼我放大招
    跟北斗有意见的冲我来。
  • x
    xiaogao
    风格不同,没啥好战的
    反正俺是博爱di
  • 高达F91改
    谣传进斗剧07了……
  • y
    yujioh
    垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾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  • b
    blinkhorn
    LS的:sweat: :sweat:
    因为不喜欢种系列而BS这游戏也没办法了
    其实这游戏拿来对战还是蛮不错的,每次朋友来都要战上几局

    [本帖最后由 blinkhorn 于 2006-12-5 17:37 编辑]
  • l
    ljmcattyz
    各人口味不同而已..偶喜欢这游戏~
  • 雨鱼
    首先,你就没搞明白别人说的1代是指什么,想当然的以为是VS系列的最初作,人家说的是连扎的1代。连扎的1代确实在很多细节上做的不够好,但是2代不说神作但可以说基本上是一部完美的作品,看看这游戏在日本和香港的评价有多高,人气有多旺就可以知道了。
    其次,人家提到爆种系统只是为了说明这款游戏不是像你想象的那么简单而已,和指手画脚又有什么关系?你把联邦VS吉恩和连合VSZAFT放在一起提让我很怀疑你有没有玩过连合VSZAFT,我对连扎之前的VS系列也是嗤之以鼻的,从Z到连扎的长足进步不得不让人赞叹,希望你能把两款游戏拿出来一起玩一下再来说话。
    再者,从没人说VS系列是格斗游戏,何来挂羊头卖狗肉。连扎2在日本和香港已经无可辩驳的成为了一款很受欢迎的对战竞技类游戏,在国内也正在慢慢崛起中。前面提到的吃币率也是说明了这款游戏的受欢迎程度,你可以不喜欢seed,不喜欢VS系列,但是你不能否认这是一款优秀的游戏。
  • 雨鱼
    毛姐对seed的憎恶可能是一辈子都没有办法消除的了,呵呵
  • S
    Sue
    哦?这玩意有连技表?:sleep:
  • 浦木宏
    还至少SEED系列?自己先去把联邦VS吉恩、高达VSZ高达复习了先,搞清楚这个系列是怎么炒系统冷饭的。
    没错,嘉妇康的格斗是做得好,可是这个和是不是SEED系列没有任何关系,按照你对狗肉的理解,很遗憾,这游戏就是一块狗肉,然而你在鼓吹中飘飘然却不知道,这又让我不得不考虑你是不是小白。

    之前本来想在这贴找人聊聊关于这个系列因为过于格斗化而失去钢弹战场氛围的问题,现在却弄得我一点兴致都没有了。:awkward:
  • 雨鱼
    是确认,不是谣传
  • 雨鱼
    当然有,前提是说的是seed而不是之前的VS
  • 雨鱼
    AV9G的入门贴,仅仅是入门

    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=574819&fpage=1
  • 雨鱼
    玩连合VSZAFT的人根本没必要复习联邦VS吉恩、高达VSZ高达,根本就是不同的作品,操作技巧、战术差的太多了

    另外,你提到VS格斗化太厉害,但我可以告诉你在连扎里格斗机最怕遇到的就是纯射击型的机体

    [本帖最后由 雨鱼 于 2006-12-5 23:24 编辑]
  • 浦木宏
    我不知道你的结论是怎么得来的,我很不幸地玩到了联扎一,同样很不幸的认为这仍然是一款冷饭,系统进化,手感进化?但是还是那么窄的破场地,还是那么愚蠢的盾牌设定,还是那么干净得一点都不真实的攻击效果,恩……还是那么平衡的对战系统——当然,这就是我将它称之为格斗游戏的原因。

    VS系列可以是一款很不错的格斗游戏,但是你却称它为“对战”,敢问你这样区分的理由是什么?你认为VS系列还有什么格斗游戏缺少的要素?[m]023[/m]

    做为钢弹游戏我有很多不爽它的理由。它依旧是一款无法完美体现原作氛围的怪胎,这些问题看到机体倒地后在地上可笑的受身打滚就知道了,估计做到下一代就可以红B光线莱菔枪了……这种愚蠢的效果本身就够让我讨厌了,现在又来了一个种渣加入,我当然很不爽这个系列~~
  • 浦木宏
    我没觉得差多少,除了浮空性能比以前有提高可以一定程度在空中控制局势之外,通常战斗依旧是寻找距离感、攻击时抓时机和角度、回避同样是远距离横移、中距离左右喷射闪避老一套,强力主攻以前是爆NT,现在是爆种,同样也是在这样的状态下用强判定连技增加伤害,你说这游戏哪里进化了?

    格斗机怕射击机?桑吉尔夫怕不怕烧饼?
  • 雨鱼
    你没觉得系统进化,手感进化的话,建议你先玩一个小时连扎再去玩高达VSZ,会有很明显的体会。
    “还是那么愚蠢的盾牌设定“,连扎之前有盾防设定么?好像没有吧,这可是新系统哦
    ”还是那么干净得一点都不真实的攻击效果”,请问哪款格斗游戏的攻击效果真实过,真实的评判标准是什么?
    “你认为VS系列还有什么格斗游戏缺少的要素?“,2on2的协作
    另外,之前VS系列在地上打滚确实很可笑,我都想笑,所以我不玩seed之前的VS系列
  • 浦木宏
    对了,你对于格斗的理解与定义仅仅停留在远距离比目近距离拳头区分上?
  • 浦木宏
    连扎前有盾防御,不过效果是默认在左边的,这个设定在同期与高达战记的盾牌相比已经够愚蠢了,这个不说大家也知道。

    而连扎里的下上用盾牌让一个需要快捷简便的防御动作变成了如同格斗游戏使用特殊技一样麻烦,而且硬直时间很长,实用效果同样愚蠢。

    “请问哪款格斗游戏的攻击效果真实过,真实的评判标准是什么?”真实没有标准,我只是认为在战场的刻画与打击效果的力度上,缺少金属的火花与爆裂感,而且为了节省运算资源而将场地划得如果格斗擂台一样小、剧情模式敌人如同刷怪一样两三个出现,这个系列依然是那么痛苦:awkward:

    有多少知名格斗游戏有2ON2的协作?:awkward:

    [本帖最后由 浦木宏 于 2006-12-5 23:56 编辑]
  • 雨鱼
    我从没认为VS系列是格斗游戏,所以讨论的时候就是从格斗/射击的范畴来讲的
  • 浦木宏
    联渣2入选斗剧,而俄罗斯方块和泡泡龙没有,所以VS系列是格斗游戏
    :smoke: 充满乐趣的三段论