第一款白金高达ACT的评语

  • J
    Jokery
    NPC和人的行动方式是不同的,所以不能以所谓和人对战的入门水平来界定难度.连渣2还有一个比较传统的操作习惯依然还是绕圈子,圈子绕的有多好很大程度上决定了胜机所在,具体描述我也讲不清楚,也只有实际对战才有那种感觉.

    另外,强烈的同意科.乌拉奇同学所言的格斗强化导致战场感稀薄的感受.不过人家制作方本意说不定就是如此,现在也难得出几个能一起热闹热闹的游戏,大家能玩的开心其实才是比较重要的.
  • 爱潜水的鱼
    VS是不是格斗游戏和游戏本身素质好不好并没有关系吧!

    一会说受身不合理,不真实;一会又说愚蠢的盾牌设定;真的做成2人举起盾牌你看我,我看你,你又觉得不爽了。请记住,这是游戏。

    要说真实,你发个油饼我看看先?


    “通常战斗依旧是寻找距离感、攻击时抓时机和角度、回避同样是远距离横移、中距离左右喷射闪避老一套,强力主攻以前是爆NT,现在是爆种,同样也是在这样的状态下用强判定连技增加伤害,你说这游戏哪里进化了?”

    老眼光看问题吧?

    1、“战斗依旧是寻找距离感、攻击时抓时机和角度。”不这样又要怎样,难道我们不是在一个3D的环境中战斗么?难道还要放一个波,等别人跳过来或者自己跳过去中踢连下重踢么?可笑

    2、回避的方法很多,一直向一个方向移动,有的机体同样可以避开攻击,不一定要喷射。

    重点在于,在高速战斗中,你要向哪个方向移动,才不容易被人击中,要知道,敌我距离是在不断变化的,对手的移动方向也在变化。只要你有硬直时间或者太近,都容易被人击中。你难道以为一直移动不会中枪,好的,你还击,这样空隙就更多了。

    游戏的感觉不是一句两句就可以说清楚的,但也并非你说的这么简单。

    3、很不幸在告诉你,爆NT(SEED)不是主攻方式,你以为是打NPC么,这么容易爆种。

    在不断的高速移动中,寻找到攻击的间隙才是最重要的。当然,你也可以用一种武器做为诱使对手回避的手段,再找机会用另一种武器有效击中对手。这是一种战术,不是你坐在家里一个人玩几小时能想出来的。



    我觉得你有点开始混淆事非,偏离主题了。是不是想从“喷”某某游戏中得到乐趣?

    如果是这样明显的心态有问题的人,我想我和雨鱼兄也没有必要理会这种二了。
  • 爱潜水的鱼
    1、我说的入门,是初步了解游戏系统。

    “圈子绕的有多好很大程度上决定了胜机所在”这句我不同意,格斗游戏系列防御,受身做得好,不一样可以决定胜机么?一味的回避,怎么胜利?(不知道你是不是指2V2)官方有限定比赛禁用机体,不知道你说的哪一台。

    2、机能决定一切,同屏显示的机体数有限。

    街机都是几台联机玩,PS2还要一机双打,怎么解决?

    3、我也喜欢一机挑n机,但更喜欢对战的类的游戏(至于刚才某人想证明的是否格斗,我不想再争论这一点了,离题太远。)。

    我想游戏也是这样设定的。动画中,不也是也个主角机对战么?杂兵机都是秒杀,如果游戏也这样,玩家不会有什么成就感。

    想体验一骑当千的感觉的话,我想应该有更好的替代品,玩《XX无双》吧!但玩着高达,想着无双就没有道理了。

    4、同意最后一点:“大家玩得开心才最重要!”

    本来吧,游戏就是让大家开心的,你不喜欢可以不玩,找你自己喜欢的玩。非要跳出来骂XX是垃圾是渣。偏偏又连状况都没有搞清楚,你说这让人生气不?

    [本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2006-12-6 01:16 编辑]
  • J
    Jokery
    绕圈子不代表不防御不进攻,我所指的是以该动作为核心延伸开去的一系列战法,包括了攻和守,别误读我的本意.我玩到现在,这个系列的传统基本就是如此,看起来很华丽的花哨的动作破绽其实都很大,无论是在机房还是和自己最熟悉的好友对战,打到最后基本上两人就是在不停的绕圈子找机会,其实锁定过于简单也是导致圈子战产生的一个主要原因.连渣2要比以往几作好出许多这也不能否认.

    不过以上的所说的只局限于1V1.四人战的不确定性要远多过二人战.有时有战术还不如不按常理出牌.

    至于LS刚说的其他方面,我基本赞同,

    没有看到下面最后的话,补充一点:我最初玩到连渣2时其实也是有换汤不换药的感觉的.游戏的出色,平衡性的改善不能掩盖它在质的进化上的无力.

    [本帖最后由 Jokery 于 2006-12-6 11:09 编辑]
  • 爱潜水的鱼
    总之,这次的联邦vs ZAFT II还是很期待。

    主要是相比一代丰富的模式和吸引人的新机体。

    话说,我等到2点了,只等到了《如龙2》,怎么种子还没有出来?
  • x
    xiaogao
    Mobile_Suit_Gundam_Seed_Destiny_Rengou_Vs_Zaft_2_Plus_JAP_PS2DVD-GANT
    1.2g
    hdl完美
  • 今年十三嵗
    等什么,捐个硬盘以后就不用守夜了
  • a
    amuro_1985
    蒲木同学说到战场氛围....

    什么...GUNDAM ACT GAME有这种东西吗...
    论实战的战场氛围除了ZF和DC上的那个SIDE STORY还有其它GUNDAM GAME有吗?360上的那只还没玩过,不好评价,PS3上的那只,除了加入部件破坏外没啥称道的地方了...口胡的更厉害.
    不过ZF和SIDE STORY两者也都不是ACT了...
    就被众人所称道的高达战记也不过一介快餐游戏...
    再者,VS系列根本就不是定位在还原实战的战场氛围上...就单单论对战,VS系远比战记,相逢,高潮这些优秀的太多了.
    最后扯一下...MS-06背包里的液体燃料只够做3~5次全喷射....78-2也不过10次上下.
    按这设定,没一个GUNDAM GAME能合格,ZF也是...
    受身打滚...:awkward: 若要给MS的OS里加入这一动作的话也不是不可能(我想的话).
  • 四眼蓝光
    这游戏想真正体会到最大乐趣 就只有2vs2的4人对战
    有条件的可以找个队友和水平相当的对手战上几局:)
  • 三三
    轨迹,一款被NGC埋没的好游戏。
  • a
    amuro_1985
    :awkward: 抱歉,我把给轨迹忘了..- -b.
  • 浦木宏
    你能玩出乐趣,我就不能扯出乐趣?
    “有多少知名格斗游戏有2ON2的协作?很少。所以VS系列不是格斗游戏。”最先玩三段的不是我,没看清楚贴子先收声。
  • 浦木宏
    1:你就别在这里喷了,我在这贴里有说近战和射击的强弱么,有说系统的不平衡么,口水喷一大堆然后说人无知,你没毛病吧?
    2:爆种没有任何特色,和爆NT爆气槽爆EX爆无双觉醒爆小宇宙是同一个性质,是个格斗游戏都有这料,既然你说自己也玩过那么多格斗,先去整理下格斗游戏里有多少种爆法:awkward:
    3:WE可以几V几?
    4:既然你对格斗游戏如此有心得,前面又大吐此游戏格斗之战术,那么你也认为这游戏就是格斗游戏?:smoke:

    最后,我有说过这系列游戏是渣吗?我是说我无视,不喜欢,但是它可以是一款很不错的格斗游戏呀,可是居然在它在是不是格斗游戏这个问题上都要被你们争半天,那么,种渣饭们,请回答我这真的是格斗游戏吗:awkward:

    强调:S E E D 是 渣,捏哈哈哈哈~~

    至于游戏知识就不用补了,玩格斗有GGXX和3.3,玩萝卜游戏有SRW

    顺便回一下骡子1985,VS注重内涵竞技、相逢战记高潮注重氛围营造,用心体会都应有此感,我不喜欢前者就是因为其淡漠了原著的口味,然而这里居然却有人为此津津乐道。
  • 银河勇音
    哈?表跟我玩文字游戏,我又没说最先玩三段的是你,急啥?

    其实啊,你喷渣,人家最先说三段什么的干我鸟事,我就看中你的三段毛线,:
    联渣2入选斗剧,而俄罗斯方块和泡泡龙没有,所以VS系列是格斗游戏,充满乐趣的三段论。

    In my opinion,
    他扯的三段尽管因果逻辑有问题,但列举的例子是客观事实,
    起码别人可以看出人家维护联对渣心切,是热爱这款游戏的饭,
    而您回给他的三段我除了冷嘲热讽和小心眼就看不啥了,
    所以,你那三段比他那水平的三段充满乐趣的多,我都忍不住想喷了。:vampire:


    罢了,您就继续在这帖扯出乐趣吧,我去玩乐趣了,
    不过我劝您也早点歇菜...:vampire:

    [本帖最后由 银河勇音 于 2006-12-6 15:52 编辑]
  • 浦木宏
    求你了,别在我面前吹战术,说不高深没人会叫你小白,这个游戏已经够平衡了,您爱怎么样怎么样吧,:awkward:
  • 浦木宏
    SB,在玩文字游戏的是你,你现在除了冒杂音就没为雨鱼的论断提供任何帮助
  • 银河勇音
    一个冲着标题进来看看讨论范围的新手,
    只是想进一步地了解这个GAME,
    所以一直潜水看着这帖,
    哪知一个资深跳进去喷个满天飞,
    把这帖给搅得一踏糊涂。

    新人不明白了,
    就去问问这资深玩的是什么心态,
    资深人士回答:“你既然能玩出乐趣,我为什么就不能扯出乐趣。”
    于是新人明白了,这帖最大的噪音制造者。
    资深就说你这冒杂音的,除了喷,还给人帮过啥忙。
    新人回答,该说的前面都说了,提供帮助的前面都有了。

    以上:sleep:

    [本帖最后由 银河勇音 于 2006-12-6 16:09 编辑]
  • 浦木宏
    别把我捧资深,要看游戏介绍请点击前面贴的连接,要耍流氓请滚TGFC去:awkward:
  • 浦木宏
    对了,你这阴阳怪气的SB是不是没见过别人在论坛聊游戏战过?
  • 银河勇音
    见过啊,像你这样的人我也见得多了去,
    只是我很少战这些问题.....
    难道你在战帖里就没见过Satire喷方的第三者?

    我不过就是针对你的一些话,没有得罪你,也没有人身攻击吧?
    先前那个叙述只是一个再普通不过的事实,也不过是添加了许多冷讽的意味
    就这么刺激到你了OTZ
    不喜欢听别人冷讽?

    而你呢,
    就悠哉悠哉地骂我纱布,说我耍流氓,阴阳怪气,骂个不停,
    这算不算人身攻击?
    不过我没你冲动,也不会把这些话当回事...:mask:


    如果我有什么得罪你的地方,在此向你道歉。
    还有,既然你都说无视了,应该可以打住了吧。

    [本帖最后由 银河勇音 于 2006-12-6 17:38 编辑]
  • 爱潜水的鱼
    回69楼,不知道是你选择性失忆还是我理解有误。





    不纯引。

    [本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2006-12-6 17:39 编辑]
  • 爱潜水的鱼
    就冲这位泼妇骂街般的气势,我也没有兴趣再战他了。
  • 浦木宏
    要战就在游戏上论,上来完全不入题立马讽人就是阴阳怪气,造成现在的事实是你在搅和人家好好一篇战贴的话题。

    为了狗叔的和谐政策,我打住……
  • 浦木宏
    你早就该滚蛋了,和你谈游戏简直是浪费老子时间和口舌。
  • 爱潜水的鱼
    这句台词是不是该由我说更和谐一点!

    [本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2006-12-6 18:01 编辑]
  • 浦木宏
    不用来形容你简直太不和谐了
  • s
    shadow-blade
    联渣2能继承1的记录么?
  • a
    amuro_1985
    :awkward: 这贴还是战起来了...
    相逢和高潮在某种程度上来说是一样的...都类似与无双那样一下大片(复射这种东西...难说)...高潮里93的再充电可能的浮游炮不就扯的慌吗(ACE的93的浮游炮才是忠实于原作)...这样的设定我完全不能感觉得到所谓的战场气氛云云...相逢就更不用说了...反而我觉得这些比VS系列还口胡.
    战记是对机体移动,武器设定,伤害设定上的得当处理才被众人称道.
    所谓的战场气氛,笑,我们又不是UC纪元的士兵,怎么会知道那种东西到底是怎样的...

    :awkward: 其实SEED所要说明的核心思想还是不错的,要怨就去怨TV版的主角都是些\"青春偶像剧演员\"(都换成大蜀黍,YJ...然后改下台词,我看争议说不定会小很多)...我也不喜欢SEED,但还没到说SEED是渣的地步.
    大家都太激动了...:awkward:
  • 三三
    说白了
    联渣是在以前的VS系列基础上进行的进化,作为一个act游戏,还是可以的,某些东西单独拿出来都不错,但是一旦列入gundam就会有人对他进行无比苛刻的要求。

    浦木如果不爽就去搓NGC上的扭蛋战争吧,那里面有很多关都是0079 插seed Z插SEED
    而且你只能用UC一方。