仙境传说2代为什么这么多年都出不来?

  • 飛鳥了
    05年就出了啊,日本抢先内测就没有然后了(后来ro日本代理Gungho弄出来个差不多得eco)。。。
    我记得后面又出了个山口山式的ro吧,steam上还有服务器。
  • センコウ
    ro2很早就出过了,实在很一般回炉后就没消息了
  • センコウ
    RO2是大型3d自由视角MMO,和ECO完全两码事,而且也是韩服出的,
  • R
    ReiFukai
    05年出啥mmo都是死
  • 人生オワタ
    有救世者之树就不需要仙境传说2了
  • 9
    920619lqy
    我记得出过,没意思
  • 飛鳥了
    https://www.inside-games.jp/arti ... 28/23052/11624.html

    随便在谷歌搜了点老图片 和eco区别很大吗。。。我是没玩过就是了。。。
    记得设定也是很类似的人 天使 恶魔3族的世界。。
  • b
    black
    2008年RO 1.5(复兴)再开发的意思就是把1拿回来替代2代当重力社后边的主要工作,当然现在回顾看来每一个改动都是为变成无脑氪金游戏做准备。
  • l
    liva
    RO2当年首测过,我还出过几个评测,大概就是继承了很好的纸娃娃系统之外,没任何亮点,BUG多
  • センコウ
    ECO前期视角高度是锁死的(因为并没做天),新地图虽然解锁了但玩法还是ro那套点点点

    RO2就是个山口山玩法
  • 雪风雾雨
    游戏是这个,音乐还是菅野洋子的,但是是韩服先开的,我当时还中了内测资格.这游戏公测后bug很多,然后官方也不更新,后来就回炉了.回炉后的steam上有,现在估计也死了,人物变成正常比例的wow模式
  • i
    iqbsh38
    其实当年只需要更新下UI 加点内容就能当2代来用了 甚至你可以学DNF不断加料大不了重置
  • 费老师
    RO其实加点系统很有意思的,光玩这个就值
  • 6
    66367749
    记得回炉前有次非常严重的黑客事件物品角色等级等等都搞得一团糟
    不过我还是挺喜欢的,电脑里放了个单机版偶尔拿出来逛逛
  • 剑士
    RO2记得是传统韩游风格,点一下寻一下路打一下怪,没了内味
  • 我爱撩菜
    网游众现在都嘴刁了. 还是那个味道估计就只有很少人去玩了...
    而且出个3D出来真没有RO1好玩... RO现在怀旧服不是还有人玩吗...私服也是还有人玩.
  • n
    nice女武神
    ro关键是真纸片人 人物只有8面(5面) 3d模型哪来这么可爱啊
  • 美風藍
    其实我期望中的ro2是人物画风类似龙之谷那样的开放世界网游。以前3d技术不行,放现在应该不难做了吧,可惜这个类型的网游现在已经死的差不多了,gungho对这游戏也实在说不上用心。真要出系统也得大概,1.5那样的改动太过无脑,1.0本身以练级为主杀时间的设计就不适合现在的环境。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    s32244153
    2代出来一下就暴死
    搞得现在抓着1狂薅 每年都能弄出个4.5作一代相关的东西出来
  • w
    woodey
    那时候网游基本是新出职业技能试一遍就无聊了练级就是为了学技能
  • r
    ro4074
    我估计重力社自己都没弄明白一代为什么会火。
  • u
    uwudaum
    是因为wg吗
  • 终结之心
    RO2当初韩服测试时玩了一会,除了菅野洋子的BGM外一无是处
    不好玩也就算了,主要是连半成品都称不上,各处都能显出设计人员也没清楚这游戏要玩什么
  • b
    blackjeo1
    我记得当年RO2公测出来的时候就不被人看好,先不说系统和游戏性,放弃了2D跟风选择了3D等于是把1代一大卖点可爱动画风的优点给放弃了但是由于棒子技术能力的限制3D建模又做得很不怎么样,后来重力社自己放弃了,结合同期一大波棒子网游纷纷死掉只能说棒子游戏的上限就是那样而已
  • t
    thisism

    我想玩星尘物语2
  • l
    like0036
    虚幻2的RO2还请了洋子阿姨做BGM。。个人还是非常喜欢的
    然而很明显的是初版的RO2无论对玩家还是对厂商来说步子都迈得太大了。。
    对玩家机能不够造成游戏效率低下,
    对开发者留下一个太过前卫的玩法和庞大的世界观 给自己挖了大坑 又没精力去填满。。
    然后听说因为韩国那边会虚幻2的跳槽了没人会开发。然后就回炉了
    过了很久第二版的RO2弄出一个四不像 然后又回炉了
    然后最终弄出一个落后时代还不如1的垃圾 后来就没后来了
    要说TOS是RO精神续作我是同意一半的
    作为国内汉化组的发起人和主力苦工当初从游戏内置文本来看依然是步子迈得太大 职业很多 平衡很差 开发的技术力又十分的低下 导致最终大家其实选择并不多 外加外挂和工作室的泛滥 运营的骚操作太多 现在基本也是凉凉的情况
  • 村长猫
    时不时找个ro私服上去爽一下,所以真没人做个萌豚暗黑么
  • b
    bigheadnotbig
    好奇问下 现在凉了还有人做汉化吗
  • l
    like0036
    国内没了 台湾那边本来是合作的 后来台湾的妹子弃坑后就独立了
  • x
    xulich
    重力社还活着吗,比起ro系列,更想要星辰物语2

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 机动妖精
    要我说回炉腰斩,怼着1狂撸其实没错。
    即使作出第一梯队级别质量,老玩家还是不会买账的,“没内味儿”一句就结束了。
    特别是看着魔力怀旧服魔兽怀旧服很有感受。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    last_crusader
    我就觉得RO2的制作思路应该是继续1的风格,然后高清化和动作细化,纸娃娃系统细化,然后扩大世界观+填坑就行了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 牧濑紅莉栖
    救世之树其实改改还是个不错的游戏,但是代理一拖再拖国内应该是上不了了。ro2第一版其实就是wow,后来第二版也不怎么样,都是套皮根本没掌握到ro的精髓
  • b
    black
    RO的怀旧服开了又关关了又开。无论是某站拿旧盛大1.0末期官方端开的纯1.0私服还是重力自己开到关门大吉起源和STAR,问题都还是挺多的
    所以综合来看,除去那些不可燃垃圾手游,狂撸1代产物里最好的还是返回原点PC上的RO:ZERO
    相比已经发烂的RO1代那个完全控制不住局面的185级/200级的正式服
    放弃1.5的三转设定从2转开始拓展是这个RO:ZERO最大的优点
    放弃转蛋抽BOSS卡这种脑残的氪金机制转变到服装和会员这种服务性消费也是一大优点
    进阶2转可以突破99级,目前2转职业最高等级是120级,另外上忍拳圣这些也大改,扩展职业和进阶2转职业是同起点,等于拓展了职业树
    好评如潮的2转技能的再开发甚至反哺到其他RO里去
    比如骑士的怪物互击取消不发区设定,用双手剑释放依照目标数量增加伤害,最大可达2500%倍率
    再比如武僧的连续技更舒服,倍率也大幅上升,几个连招倍率都2000%起步,真正有了连续技高操作投入高回报的意义
    再比如银匠开了以前只有PK有用野蛮凶砍使平砍的暴伤倍率上升,加上凶砍最大值倍率加到300%,真正体现斧头帮一刀伤害吓人的职业特色。
    再比如暴风雪公共延迟改成独立延迟,共延迟大幅缩短到不到1秒,单人SOLO就可以用出暴风雪加雷鸣的连招,让巫师操作感很大幅度上升

    这种再开发思路是好的,目前的问题是只有韩服本土,其他地方一概玩不到,就棒子那点人数想撑起来难了,我比较看好什么时候能在中文圈和日本推出服务器,真正的把这个RO零代推广出去
  • 月形翔
    我认为RO真精神续作就是ECO,TOS虽然进步更多但RO的味道确实淡了。

    真的RO2早就因为错误的游戏策划死掉了,给RO玩家做出个WOW来搞笑,还不如继续出RO资料片
  • 猪突萌进
    韩游禁令卡死了,到今天也放不出来
  • n
    nice女武神
    少见的后期点数比前期值钱 极限点数收益更高 哈