风暴英雄这游戏,呵呵呵呵

  • 纯白色
    一个礼拜的游戏体验,说实话,就一个字,渣。
    首先,取消补刀装备,以天赋来替代,思路是好的,问题是天赋是需要等级的,而这游戏的等级又是团队共享的,这就意味等级高低不是取决于个人,而是看团队实力的。进一步说,这游戏想赢就是看哪边傻瓜多,比下限。而大家经常说诸如Dota的一打五,拯救世界什么的,那是队伍的上限,凭个人的一己之力来改变整个战局。说实话个人还是比较喜欢比上限的,而不是看菜鸡互啄,恶心人的。
    其次,游戏里玩家的自由性。职业比赛什么的先不说,玩家玩游戏图的就是个开心,每个人都想赢,每个人对如何胜利的理解也都是有所差异的,你比较喜欢靠直接击杀对方英雄,从等级经济心理上直接打击对手,而他喜欢避重就虚去偷塔,隔壁那位就比较喜欢在野区发育,到一定程度出山给队友以最大帮助。看看风暴英雄是怎么做的,你想赢?好的,地图资源,地图资源,地图资源,抱团,抱团,抱团,还有别的吗。不得不承认每个游戏都有每个游戏的玩法,你想赢就得遵守这个规则,但规则定的太死了,把玩家都束缚起来了,让玩家觉得我被游戏玩了,不开心了,那他们自然会用脚投票。这里扯开去说一些,暴雪这几年做的游戏一直是想当然,一副高高在上的俨然是玩家的神的样子,做出来的游戏品质却每况愈下,处处在游戏中与玩家做对,制定所谓的游戏规则和玩法,你必须按照我的意思来办,不然补丁伺候。殊不知现在全球已经网络化的今天,玩家们有许多选择,觉得不爽了我就不玩,仅此而已。忽然想起自己在一篇文章上看到的事,不知真假,说当初乔布斯告诉库克,苹果之所以能有今天是因为有一群做软件的程序员在主宰公司,因为他们懂得市场诉求,用户需求。而微软之所以在这几年停滞不前是因为一帮子职业经理人在主导公司,他们关心的只是年报上的利润数字。回过来说,暴雪在那些喜欢游戏的老员工走了以后是不是也犯了这样的毛病呢
  • y
    yyr
    今天星期五,明天不上班!回去hos
  • 纯白色
    人各有志而已,这个不能强求,这文是我和我朋友玩了一个礼拜的感受,不吐不快
  • 真红眼教授
    分分钟就有人出来告诉你没有五黑不要玩暴爹的HOS,单排路人不如狗
  • 纯白色
    有五黑还玩这个吗?
  • 葛西
    呵呵,马上要出骷髅王了,买买买
  • 真红眼教授
    另外HOS的平衡性
    neotv那个什么风暴的联赛我也看了几天直播,好像能用的英雄也就十几个也
    前排小强泰瑞尔穆拉丁,近战刺客蛋哥泽拉图,远程刺客多一点维拉冰火法诺娃,辅助鸟德仙女龙乌瑟尔塔爹
    维京人一般被BAN,其他非主流英雄要么特定地图才用,要么选出来被打成狗
  • M
    Meliadoul
    教主时代苹果那种我是你爹的态度和暴雪有啥区别,反倒是教主死后越来越妥协。
  • C
    ChrisSnake
    这个游戏系统居然不像dota/lol 真是渣
  • A
    Ariakus
    有一场快速,我方4脆皮,对面双隐,本想猫家吃线抓隐形,奈何队友扎加拉直接推到对面塔前,我就知道这20分钟又浪费了…
  • 纯白色
    这是你的经验,仅此而已
  • 真红眼教授
    漏了个希尔瓦娜斯,还有哪个是漏的
  • c
    charlygaol
    比下限的辣鸡deadgame

    上次玩风暴送白金币,强行打了三场简直要吐
  • 真红眼教授
    棒子英雄池是比国内深,但也就这样了,NO总也说过棒子的阿兹莫丹可以比国内选手多叠一倍的Q,但阿兹莫丹依然是个非主流远程
  • 纯白色
    平衡性因为我只玩了一个礼拜,所以这个不敢评论,所以没写,呵呵
  • 奥柏伦亲王
    游戏区的日常更新了,暴黑和暴白们开始了一天的辛勤劳作

    —— 来自 samsung SC-04E, Android 4.4.2
  • 纯白色
    见五楼,我已经说了
  • 纯白色
    重复,编辑掉
  • しすこんじ
    MOBA类游戏不都是要求团队胜利??那些一人带着4傻逼拯救世界的还不如说把MOBA打成RPG了。
    再说你不要双重标准,LOL和DOTA都有菜鸟局,打着一样恶心。风暴的联赛菜鸟不多,都是老手,打起来也没有你说的恶心感。
    至于地图资源和升级机制,那是风暴的风格,只能说没能迎合到你兴趣真是抱歉了。游戏风格各种各样,总不能你不喜欢就去喷他辣鸡。
    最后,个人LOL、DOTA和HOS都有玩,给我感觉就是,HOS最有趣,LOL最爽,DOTA更有成就感。
  • 真红眼教授
    HOS最大的问题恰恰是他战术的不确定性(对菜鸡而言)

    LOL菜鸡至少知道小龙团一波抢小龙,高级一点的菜鸡知道记一下野区时间去反个野什么的

    HOS巨龙镇刷一波祭坛就有很多打法,到底放几个人守点呢,菜鸡估计是各执一词了吧
  • 最爱红狼
    才打一个星期,可以晚点评论,要说风暴的缺点,不得不说,玩的人少,匹配制度渣,导致新人匹配到老人,结果新人体验很差,一个星期赢不了几盘,然后就放弃了,这点确实值得黑,但其实这游戏上手以后是相当有意思的
  • 希斯塔姆
    设定的初衷都太硬核,取消补刀,我连3、4秒一次的小愉悦都没有了
  • 砂户太郎
    举哪个例子不好非要说苹果,乔帮主重视用户需求,哈哈哈哈。

    ----发送自ONEPLUS A0001,Android 4.3
  • 天然冷无缺
    这贴简直是周常了
    基本上每周都有一个喷hos的帖子
    内容无外乎不能1v5,没有5人黑不好玩,有5人我还黑这个干啥

    暴爹的游戏基本要变个身才是真实形态...现在不满意的不如等等好了
  • 纯白色
    文章里说的,我也不知道真假,主贴里已经写了,打个比方而已,小缺点不必在意^_^
  • 最爱红狼
    确实硬,这游戏属于表面上看上去比lol,dota要简单,其实玩起来要难得多的游戏,当然真上手以后,那种爽快感也是非常不同以往的,楼主多花点时间吧,何必那么浮躁
  • p
    planetkeeper
    刀狗这个急啊
    狗急跳墙,黔驴技穷了
  • 阿怒比斯
    那没办法,不爱玩就不玩,不用三天两头来感慨,好像自己多慧眼如炬,别人喜欢是傻逼
    征途,奇迹,传奇在我看来也是傻逼,烂,但我却没必要去嚷嚷
    风暴的地图机制是一个核心元素但不代表就绝对要紧跟
    队伍实力好,,可以埋伏夹击,一波团把对方包饺子。
    实力暂时不够果断放弃,直接给人骚扰,其他人分线吃经验拉等级
    比如矿洞,在吃了散兵的魂之后可以选择在boss处埋伏
    或者直接放弃,拿两个佣兵帮助推塔
    什么时候放弃,什么时候争取
    什么时候推佣兵,什么时候抓对方打佣兵,然后抢
    什么时候推野boss
    什么时候埋伏boss抓对方
    甚至有过对方推完boss时候,精灵龙或者矮人飞过去反抢boss,让它们白打工
    这游戏除了实力,还要看料敌,或者情报(视野或者隐身侦查)
    當然,说一个菜鸟害死队伍,那没办法
    这就起个团队游戏
    想一人超神制霸全场,去玩lol
    你再讓,暴雪也不会为了舔屁股去学lol
    至于说不玩了,这游戏这机制垃圾,绝对会死
    这不需要你担心和预言
    至少现在有那么多人玩的不亦乐乎
    玩游戏非要跟大流?
    那些从lol来的就知道干干干,干赢又如何,还不是被对方迂回用资源翻盘?然后愤怒出来猛喷
    我只想对这些喷子的敌方玩家点32个赞
  • t
    tanglei000
    这东西战术打法太复杂了,菜鸟表示玩不懂,只能打打电脑
  • f
    fahsw
    这位兄台来给我扫个盲风暴在海外怎么个半死不活法了,在线人数还是活跃玩家还是盈利率还是比赛多少奖金池多少有多少大牌战队参加还是twitch上的直播数和观看数
    我非常非常好奇
  • g
    gelamas
    这种事情和态度没什么关系

    如果做得对,哪怕是苹果那种“是你爹”的态度,我也觉得可以接受,毕竟,你做得对

    如果做得不对,那么跪舔就能换来支持吗
  • g
    gelamas
    你说的需求看来和我的需求不是一码事

    天然能治bat的ios我用的很开心
  • M
    Melchior
    支持原创内容

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zerocount
    你说的全是硬核的 是想玩赢游戏的人钻研出来的
    像lz这种没有队友 游戏时间又短的得出的结论跟你只能完全相反

    话说没有想玩赢的想法也没有和队友开黑的条件 玩MOBA类就不是一个好选择
  • l
    loktar
    觉得不能1v5,出门左转去隔壁好了
  • g
    gelamas
    插个话,游戏是靠比出来的

    自从hos开了公测以来,打了两把,发现新人急剧增加,而且很多是moba都没玩过的,更别说hos专有的要素占线之类了,游戏又没语音聊天,打字的聊天记录不能回滚,教起来都累
  • a
    alaya
    打开twich看了眼观看数:
    LOL 97770
    DOTA2 17601
    HOS 5500
    Smite 1975