“与其放一次三气大招,不如放三次一气小招”这样的设定

  • 一个过路的
    好像很多游戏都有类似的设定,搞不好高消耗大招还有苛刻的获得条件,使用起来却不划算,只能没事爽爽视觉效果。
  • w
    wzh5555
    如果是正好差一些残血就能收割的话,3气>1气x3 了, 尤其是格斗或是高难度ACT中,命中敌人本身难度就不低的情况下。
  • c
    cyberpenk
    ?问题是你先得有对面给你凹三次一气的机会啊 有3次机会 凹一个3气 打一组无气连 又攒出气再凹一个一气 这伤害不比三个一气高的多?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • q
    qappip
    古剑3就是,振影和碎星这两个三个大招性价比不高。还不如一两格的小招。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    Booorunestud
    与其放三次一气小招,不如爆气哈希无限连,还能扬我国威。
  • K
    KYO(T)
    鸟人战队
  • 寒风
    需要放三次本身就是比放一次“劣势”,这意味着你需要多行动两次。

    重要的是如何平衡两者回报和代价。一般来说一次性大招的瞬间效果更高,放三次的累积效果更好。
  • z
    zerocount
    炉石传说 t7猎 动物园
  • 终结之始
    mugen的克拉克的五气三割
  • r
    reficul
    回合制?你放三次小招,就是给了对面两次打你的机会
  • p
    pentacles
    茶杯头......
  • 一炮交友
    不同情况下 这种例子的选择优先级完全不同 建议设定前提条件
  • m
    moeful
    判定好,伤害高,就用牌叔一气凹。
  • h
    hypnossz86
    这不就是你喜欢攻高硬直大的巨剑
    还是喜欢伤害修脚动作灵敏的小刀
    这样的二则么...
    反正我是喜欢小刀
    巨剑这种一旦失误沉没成本相应也大
    抽象的来说就是巨剑赌大的,小刀博小的
  • E
    EigenVesper
    草,我看到这标题就想到这句话,晚了一步
  • P
    Processed
    三国志11的单挑,三个必杀技>一个无双
  • 暮光こころ
    我提名一个流星蝴蝶剑,体现在匕首上应该比较明显
  • 一个过路的
    噫,我发帖时脑子里就有它。
  • b
    byisme001
    组队赛要不就不带卧龙,要不就卧龙在对面,怎么扬国威啊
  • 再迷
    印象最深的是玩GB上的机战,第二次还是第四次不知道了,盗版商瞎翻。有个用西蒙打恶魔高达还是啥的boss,超级硬,但是自己不会受啥伤。黄金手指打一次算100的话小招一次打大概50到70,但是黄金手指一次50en,小招只要5,总共才100多en,放空了好像就没啥输出手段了。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • b
    byisme001
    龙珠斗士z研究不深,都按最高伤的技能算,一个三气和一次换人三个一气combo算上修正哪个伤害高
  • s
    shirolin
    573不是buff么?

    —— 来自 Google Pixel 2, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • E
    Evilgurren
    ff15
  • o
    onezeron
    有哈希,无懦夫!青烟警告
  • F
    Falcomfans
    如果不是为了打伤害而是为了攻击附带的效果,那当然攻击频次越高越好啊。
  • 药屋大助
    极品飞车 5*3氦气比15*1氦气好使
  • 红魔馆的糖
    想起今年日本evo樱皇的三个朝天炮
  • 欧金金
    空轨3rd,无限小回复术+斗魂腰带,轻松弄死任何boss
  • 蕾丝控
    圣剑3的梦想阿修罗拳
  • S
    Sliurus
    ftg里这种情况不是很常见吗,无论是街霸的ex技还是gg的rc(虽然rc耗气跟超杀都是50),后续的压制往往比一时的伤害来得重要,何况有些连段伤害比超杀更高。不过超杀胜在伤害稳定,一般还有无敌帧,凹或者作为最后一击都是个不错的选择
  • s
    solmyrli
    给大家举个反例哈:哈迪斯里神援要是攒满了会有额外加成的,不过一方面不知道家^_^连着用效果会不会更好,另外攒满确实风险也更大

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • L
    Louis417
    个人觉得ex是争优劣,而满资源是定胜负。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 森田美位子
    我记得鸟人战队满气的那个技能威力,比第一格能量的小火球大得多吧。一个月牙斩好像能打掉1/3的血量,而一个小火球忘了是一格还是两格血了
  • 红烧肉
    有时候也不光是性价比的问题啊。

    上一堆BUFF,什么攻击UP,属性攻击UP,蓄力之类的。

    猴戏过后肯定是接一个高倍率必杀啊。
  • n
    nukacolamania
    魔兽世界怀旧服现在就是啊,与其边找机会控蓝边读3秒的满级治疗之触,还不如2.5秒的4级触无脑刷到饱

    ----发送自motorola moto x4,Android 9
  • 灰狼
    dq系列我记得有两个保留法术,一个是4人合唱雷电术单体600伤害,一个是燃烧所有mp造成mp的3倍伤害(好像不是魔法是技能)

    前者平均一人伤害150屁用没有,后者我也没怎么用过(虽然好像可以烧完魔法就换人)
  • 死亡之夜
    说个最近刚好在玩的,兰斯10打combo
  • L
    LINKINPIG
    最高伤的LV3应该是常空的元气弹....保底伤害2100.....三个LV1一般保底都能打到2400......
  • 勇者仁杰
    龙骑:那边的白魔先拉我起来,我跟楼主谈一下。
  • o
    orcher1945
    仁王2,我玩到中期开始就已经忘了还有99武器(妖怪化)这茬了,妖怪技+妖反那么牛逼了我犯得着浪费妖力去开大干嘛……
  • s
    sunkaifeng00
    河洛群侠传,放一次神功不如多放几波低消耗基础武学
  • c
    ccow
    因为放招机会难得。
  • h
    hx0088
    绝望披萨*3,啧*8,**杆*6,哪里跑*0

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • h
    hacker3217
    “大招”是一种斩杀预期,当敌人低于某个血量的时候你可以通过大招直接将他打死。而“三气”其实是限制玩家对大招的使用,让玩家知道使用大招需要消耗很多的能量,如果无法判定敌人是否进入斩杀,那么释放大招会可能会招致很严重的后果
  • K
    KOGmk2
    这是原版,新重制版大招自带伤害限界突破,满气大招比lv1强多了