“与其放一次三气大招,不如放三次一气小招”这样的设定

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    macos
    以云玩家来说,散装ca吗,游戏修正下有时只能选接大招吧,不然再回到择
    街霸每局满血,能收割掉尽早收割,拳皇不同,磨血一样有效
  • d
    diodio233
    MK9的X-RAY完全不如2气的断对面连招
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    Evomenon
    只狼早期版本的不死斩,突出一个硬直大消耗高斩不死,而与之相对的,最早的版本苇名十字斩甚至零费,还有伤害不高但打架势极好用的仙峰腿,小技能百花齐放各显神通,大招屁用没有只能剧情杀
    后来不死斩一个版本buff就变成货真价实的大招了,只能说fs在数值设计上的水平着实稳定,90%概率出问题,100%会矫枉过正

    此类问题大多能归结于技能效果的差分和数值设计的平衡,高风险高收益的大招+低风险中低收益/有特殊效果的小技能,让莽夫和从心型玩家都能爽玩
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    John_Stockton
    这主贴标题简直让人以为就是在讨论龙珠斗士Z了,因为与其设定高度一致……

    这游戏里3气超杀保底威力一般1550~2200间,1气除了特殊的以外平均800左右,600多比较弱,700能接受,而900就算非常高的了
    平均来讲3个一气是毫无疑问在威力上胜出的,但三气超杀可以强制打起攻,后续压制非常有优势
    所以基本上能看准血线斩杀就用1气,而想短时间内占据局势的至高点那肯定要用3气
  • 慕容断月
    古剑3举例就不合适,他们战斗这块的资源规划简直就是灾难级的
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    yangkaim4
    卡琳散装ca了解一下
  • 卡奥斯·克斯拉
    3气的冻结最有用可以追加普通攻击,终结技反而 比较菜
  • y
    ybfelix
    MOBA 后期核心往往是平A破万法的打法..
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    ziyanziyudeyu
    散装CA可以打修正打出更多伤害,不过容易玩脱
  • 拍不到脑袋
    star light breaker,放一堆小招我还能合起来放个大的
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    qappip
    其实只要战斗后保留精力就可以了,虽然不知道制作组出于什么目的取消了这个设定。 保留精力设定战斗爽快感会大大提升的。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 慕容断月
    不不不,精力这块的设计是个很明显的脑抽设计,除此之外招式的收支比也有问题,显性的主要是精力,总之他们家这就是只管缝合不解决兼容性
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    qderaaa
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    CCMkIII
    舞空斗剧?编辑了,我只记得可以发大气功波和小气功波,到底怎么发好我也不记得了
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    machinaマキナ
    三国无双,五代以前都是一管无双槽。但是玩家只需要无双保命所以很少长按无双放满,甚至培养人物时故意不吃无双上限。六代之后就变成一格一格了。
    战国无双里二代开始也是一格一格,不过战无里满无双的好处比较多,所以比三无放无双的次数少些。
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    luowei_nowe
    用鬼泣5的处理方式是先用几个一气小招把敌人打出大硬直,再用一个三气大招给敌人放血。