有人熟悉格斗游戏历史吗?
- flysstm
我想提几个问题,希望有大佬能够解答
前由 flysstm 修改
第一个制定框架的是?
第一个加入双人对战的是?
第一个加入教程与训练模式的是?游戏会演示必杀技的操作方法并且可以自由练习,练习时会显示技能的威力和帧速。
第一个加入必杀技的是?
第一个加入超必杀技的是?
第一个加入能够使用全人物技能的人物(通常是Boss)是?
第一个加入闪避的是?
第一个加入翻滚的是?
第一个加入受身的是?
第一个加入爆气的是?
第一个加入变身的是?
第一个加入Combo的是?
第一个加入Counter的是?
第一个加入组队(或Tag Team)的是?
第一个加入双线切换的2D格斗游戏是?像饿狼传说那样能够在双线之间跳来跳去
第一个加入场地交互的是?场地上的危险因素或是跌落场外
第一个加入无限卷轴的是?没有墙角的设定,再也不会飞到天上永远下不来或躺在地上永远起不来。
第一个加入补给道具的是?由NPC提供补给或是可以保存获得的补给
第一个加入AI的是?CPU不再遵循特定的程序,而是会主动学习 - 女武松
第一个有学习功能的AI就是用在国际象棋上的那个啊,前不久赢了世界冠军的那个。
- Lv99
这些问题有点太难了吧,感觉已经不仅仅是历史的问题了
不过那个第一个双人对战游戏的话,我估计第一个格斗游戏就是的,因格斗游戏,本来就是双人对战啊
- flysstm
跑题了,说格斗游戏呢。
- flysstm
哪个问题都没有偏离主题
- 寒冰の轨迹
会主动学习的格斗游戏AI这个可能通常都不是游戏开发者本身弄出来的,而是开放API接口之后外部专门做ML的人来搞的
- flysstm
不可能的,电脑太弱游戏还怎么玩。
- 寒冰の轨迹
你所说的自学习AI必然是这样的,不然你的游戏在你正常的机器上根本跑不起来,因为卷积神经网络处理数据回滚非常吃CPU并发
- 寒冰の轨迹
你可能对MUGEN的AI开关缺乏一些了解,建议你先从MUGEN入手了解开源格斗引擎
- Iumai78
這不是幾個問題,而是十幾個問題呢…那怕是專家也很難全部回答吧…而我一條也答不出呢…
- flysstm
M.U.G.E.N.太晚了而且不是格斗游戏,我只想知道第一个游戏。
- flysstm
问题可能会随时增加,因为尝试打破框架的游戏太多了。
- Iumai78
也就是說,你的問題越多,意味著遊戲越是在進步吧…
- 寒冰の轨迹
mugen是格斗游戏引擎怎么能不算格斗游戏呢2333,第一个我就不清楚了
- 雾斩
格斗游戏啊,印象中最早是FC红白机上的功夫吧。。。再早的有没有我也不知道了
- Edith
不知道最老的那个乒乓算不算格斗游戏
- lo46jh
街霸4最终BOSS塞斯seth,吸收街霸众多角色招式加以强化。
- flysstm
说得好,但是时间太晚了。