是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?
- buchaladi话说当年,(90-97年代)老美的游戏在我眼中,或者是在主流游戏媒体眼中就是一粗糙的感觉,手感僵硬,画面火爆,人设粗狂,音乐嘈杂,介面机械。而日本的游戏感觉则是一个细致,从人设画面的第一感觉就是如此,玩的时候还会想东方人就是精工细作。
可是如今,感觉这两者似乎掉了个,也可能是随着几个欧美游戏公司的崛起,
论画面,欧美系走真实路线,随着硬件的发展似乎苦尽甘来,而日式的美工十年如一日,已经产生审美疲劳,系统方面也是换汤不换药,越来越LU化,很难再看到细节上的追求。老美这边辐射 博得 老滚 一路走来,未来的质量效应,辐射3,在细节方面领先一大截。
如今这种日美逆转的原因何在?
日本市场萎缩?毒瘤联合的恶果?欧美PC的崛起?还是日美文化差别。
这很容易让人想起 日本照相机和德国照相机的 口碑对比。
又比如光荣的三国系列
总是保留缺点 去除优点 然后再下一代再 加点优点 去点缺点
这种行动的原因 或许正是 日本游戏不能精益求精的原因吧
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 14:30 编辑] - ryu_hayabusa其实我的意思是
日本游戏工业化程度普遍高
除了少量精品大作
多数都是赶工出来的
甚至外包的远程开发
这最终都影响产品质量的
LZ你只用这样的日式游戏做参照
自然会得出美版游戏细腻的结论
除非用EA年号体育游戏来比
[本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-6-9 23:15 编辑] - 牙晓CAPCOM的动作游戏,人设,美工,画面都算是欧美向的粗狂
而玩起来手感很精致的感觉,也就是说的那种越玩越有味道的游戏
此厂商算是骑墙派最好的选择吧:beard:
纯日可以玩,纯美的没啥好感 - 无动于衷战神2的敌人的受创硬直做的依旧是一塌糊涂
- 谈积极如此这般说了一大堆,我还是喜欢日式:)
- buchaladi这种感觉 近期尤为明显
看看最近受关注的游戏
战神2 星际2 辐射3 光环3
都是些欧美系游戏 - fenrir目前偶修行还浅,除了摔角和GTA,
只萌日式 - zyf老头4非常精致
但我还是喜欢日式RPG - equaliser老美的PC游戏
- scoysce两者对“细腻”的理解和取向差别很大。
都不乏细腻和粗糙的作品 - yarlando都差不多,老美的游戏也有不少细腻之作.不过总体来看还是小日的细一些,有时候就显得很烦.
- buchaladi现在日式的细 更多地体现在一个繁琐的系统上
不是为了体验真实和新奇
而是为了拖延游戏时间
我个人的感觉 - kazz日式ACT、AVG、SLG、FTG,美式RPG(d&d)、ACT
- spieler欧美拿彪悍的技术来雕琢一坨shit
鬼子拿有限的技术来做好人脸
不是有这个说法吗 - alann以前和现在不同,以前可能会引发成战贴,现在通吃的越来越多。
- quki1945老美喜欢通过细节来营造宏大的世界,岛国的细节大多是单纯猎奇的噱头
或者换句话说,米国和岛国对细节的理解方向不同
[本帖最后由 quki1945 于 2007-6-9 22:04 编辑] - 不死但丁ACT方面比细腻欧美和日本就象小学生和硕士生
该粗犷的地方要粗犷,该细腻的地方要细腻,两者从不矛盾 - buchaladi有这么大差别么
战神 波斯 这些游戏也可谓顶级ACT了吧 - 无动于衷谁说的 最近硫酸脸就在引战
- 谈积极其实单论日本的动作游戏细腻程度,也就那么几个公司,其他的不见得比欧美的强
- 不死但丁说的对
论普遍水平可能差的不见得有那么多
欧美顶级ACT和日本顶级ACT差的就是这么遥远 - mlfans老兄请把题目里的游戏改成动作游戏
= =只看题目和第一句差点产生喷的欲望
[本帖最后由 mlfans 于 2007-6-9 22:40 编辑] - buchaladi其实我主要是说RPG.....
不过把主流游戏类型列出来的话
ACT FTG AVG RPG FPS RTS SLG
大概日本只有前三个占优
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-9 22:44 编辑] - A子玻璃渣的游戏系统看上去看粗,实际研究下去就发现其实细腻得不得了:smoke:
- oT3ToRPG的话辐射细得一塌糊涂,上古就:awkward:
所以FALLOUT3地雷可能性UP - kirkyz49对于我来说
欧美游戏最头疼的还是人设
极少有看着顺眼的
其他地方,感觉现在差别并不明显了 - 三派聚义LZ没参透日式的细腻
=>LZ是美式饭 - 谈积极日式RPG竟然没排上位,下面要怎么讨论?
- kazz虽说我也很喜欢战神和波斯猴子,但是感觉在动作、系统和可挖掘深度还是不如DMC和超级忍之类日式的ACT
但是在音乐、场景、气氛渲染等是很占优势,甚至可以说是相当优秀
感觉是在走两个完全不同的路线
但是仅仅说动作性,还是有差距的,个人意见、个人意见
人设对我来说只要是那种写实路线,画风扎实,很劲道十足就行,所以过分卡通的我也不喜,基本日美通吃
[本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 00:26 编辑] - CountryCat上古怎么了 你试过把一个人家里所有吃的都偷走 就留给他唯一的一个食物 然后往这个食物里投毒的结果吗
- seedees3日式RPG已经是昨日黄花了,现在能称得上优秀的作品已经屈指可数了,大多都是些LU向的低龄物,看主角年龄一个比一个低画风一个比一个卡就知道了,这有句说句
日式ACT的话战神2虽然感觉很好玩,但吸引我的其实是其高超的美工和宏大的奇幻世界观与剧情,动作和战斗部分没人说的那么好
波斯王子战斗一塌糊涂,打击感弱到想让人摔手柄,冒险部分很强但到后期就感到厌烦了 - qieyifonger战神是SCEA出品,标准的美式ACT~~~
忍龙、五月哭、史诺比等等才是日式ACT的代表,谢谢~~~ - qieyifonger四个游戏里面有三个还没出,你想bs日式游戏就直说呗,何必绕这么多路,麻烦~~~
- buchaladi不是BS谁的问题
当年日本可是全方位超越欧美阿 现在回过头数数97年之前的经典游戏
大多是日本人开发
如今这种日美逆转的原因何在?
日本市场萎缩?毒瘤联合的恶果?欧美PC的崛起?还是日美文化差别。
这很容易让人想起 日本照相机和德国照相机的 口碑对比。
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 11:05 编辑] - kazz谈何而来全方位?
我相信就是在S1,因为魔法门英雄无敌系列,博德之门系列,辐射系列,玻璃渣的作品也有N多人不能同意这说法
这引战引得真没水平
[本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 11:07 编辑] - buchaladi当年就是说97年之前
当时ACT FTG 这些日式传统项目自不必说
RPG AVG由FF BIO领跑世界
而欧美三大RPG和猴岛系列走向衰亡
只能靠FPS RTS守住冰山一角
和如今是个相反的样子
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 11:11 编辑] - qieyifonger完全不知道你在YY 些什么,任天堂的Wii和DSL已经在横扫全球了,莫非这两机上面都是美式游戏???
日本市场萎缩?的确是在萎缩,但是任这两年又拉了很多非玩家进来,早就抵销了~~~
米国?说到美式游戏的话不是EA体育游戏和Sims的天下么,其他类型?有突出的么??? - buchaladi楼上是在恶搞么?
本贴 讨论的是美日游戏之细腻比较 和其原因
目前ACT FTG 日本优势
RPG SLG FPS RTS欧美占优
日本市场萎缩 拉入LU 就是目前游戏LU向
不再细腻的原因之一阿
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 12:31 编辑] - kazzRPG欧美这两年出了上古4和无冬2还有啥特NB的吗?推荐下
SLG呢? - buchaladi哥特3
SLG 文明四 行会2 全战 中世纪
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 12:34 编辑] - spielerSLG?
英雄无敌可以吗 - buchaladi最近还有两个世界 未来还有 质量效应 辐射3 寓言2
- buchaladi说是讨论游戏的细腻程度
又撤销量 干什么?证明日式越来越lu向?
最近的两个世界很有意思 白天杀的人和动物 晚上会变成鬼魂来索命 - buchaladiOT FE基本不用拉出来比了 两个时代的东西
到了今日 还要拿 OT出来比较
这已经证明了一些东西了不是么