任天堂快去做机器人游戏啊,我看行

  • e
    eagleearth


    XB你怎么了!monolith我就是看不懂你啊!
  • 小司司
    有的,自制机器人,gc,nds都有~~战斗非常爽~~
    零件的丰富性、组装的战略性,以及手感都比纸箱战机高出了5个档次
  • w
    winsonandcyndi
    DS那作確實不錯!!
  • 冬马小三
    先帮lx说,开过旅馆!
  • s
    sd1055007
    课金卡片游戏还没做过
  • 旺角卡门
    GB上有个卡片战斗游戏
    还有口袋卡片1+2
  • s
    sd1055007
    这游戏真的不是拉你进实卡坑的教学软件么
    至少地狱现在还没做过道具课金的社交卡片游戏
  • 方鸿渐
    没有任地狱不能胜任的游戏。仔细想想,可怕极了
  • 姐控123
    老任缺硬派ACT啊,所以找上白金了。
    另外老任有做过恋爱AVG吗?
  • 卖哥
    任地狱本来就是在JRPG最强盛的时候也不做JRPG的
    没想到如今已经成了JRPG的救星……
  • 姐控123
    多的我不知道,但至少知道以前老任做了黄金太阳,DS还出了一作。Mother系列应该也算JRPG。至于口袋一说出来就要有人说不是JRPG了
  • 汪达
    任天堂早在FC就做过一款机器人格斗游戏,很卡通……
  • 海腹川背
    NES的机器人控制器。
  • h
    hiro123
    老妈系列就这样被遗忘了吗
  • 时空之旅
    任天堂可以把主机的出在掌机上,但掌机上的游戏很少会出在主机上~
    黄太的格局个人觉得还是掌机最适合~
  • s
    shanajiang
    ds版黄太那素质…真心不敢对黄太续作再有期待了…
  • 时空之旅
    应该这样说,任天堂以往打造的JRPG几乎都是以任天堂风格这个大的架构为主或者说角色偏向于全年龄这个程度
    在任天堂之外缺少一款和任天堂风格截然不同或者说角色故事不那么强调全年龄的一款JRPG~
    更严格说以往任天堂旗下缺少一款写实的JRPG~
    无疑XB改变了这一切(属于能够持续发展下去的大作)
  • 时空之旅
    日本能做硬派ACT的厂商还真不多~连SE都办不到(虽然曾经努力过)
    这类型还真没法搞~白金倒是一个好的选择,如果能单独给任天堂打造一款还有可能~
    不过任天堂估计对硬派ACT的需求和意愿也不是太高~
    硬派ACT感觉也就忍龙,鬼泣,贝姐,但真正称得上硬派的我个人感觉也就忍龙,可惜世嘉的超级忍没戏了,要不然硬派ACT要把超级忍算上了~
  • 时空之旅
    黄太我觉得掌机很合适,他的故事背景你们觉得能承载主机的那个规模嘛?
  • M
    Magician_G
    白色风衣马自达——横井军平,委托史克威尔开发的任天堂游戏
    《中山美穗的心跳高校》(《中山美穂のトキメキハイスクール》)

    是当初没有最终幻想之前,史克威尔最挣钱的一个项目。
  • 姐控123
    多谢科普。
    瞎了,地狱爪子还真的是伸得够远
  • 3
    3700万
    来个最初的故事吧

    话说小胡子在干啥
  • d
    dinghanzi
    早年还真做过一款,也仅此一款
  • 转子引擎
    任地狱的机器人游戏早有了,CUSTOM ROBO系列,横跨地狱很多主机,DS上又出了另一个叫超操纵机械GX的,玩起来也很热血
  • g
    groovyoung
    楼上说硬派act的全列的是3d的游戏比如忍龙之类的,让人很不爽。
    硬派act是谁定义的?操作的人物非要是8头身肌肉男才算硬派act?冲刺的时候多滑了一个像素点就死才算硬派act?20秒内杀100个敌人才能进入下个场景这才算硬派act?硬派这个词本身就足够可笑了,好像动作游戏不这么做就是垃圾一样。
    在我看来,任天堂的马里奥系列,2D,3D都算得上是绝对一流的动作游戏,设计上游戏性上挑战性上完全不差。如果说画风卡通就不”硬派“的话,
    另外好动作游戏也不光是3D的,传统2D卷轴动作游戏的魅力也是很高的。
  • p
    pf67
    黄金太阳是高桥兄弟的公司做的,任地狱只是发行而已。。。
  • 奶香花卷
    打车求个最后的故事美/欧版下载~~~想用模拟器玩
  • 草加合人
    结果白金的疯狂世界被坑哭了。
  • 草加合人
    其实可以算个合金装备崛起 。
  • e
    eagleearth
    黄太的版权还真是任地狱的,高桥兄弟连决定要不要续作的权力都没有
  • D
    Dr.Web
    不爽个屁啊……先搞清楚什么叫platform game行不行.从他们举例来看他们说的硬派act就是指ps2时代开始兴起的砍杀类act,这种游戏多半(不是全部)不怎么注重关卡设计,探索和跳跃要素,而是角色本身的招式,boss的设计和手感等等.跟马里奥比游戏设计思路不一样,受众根本不一样.类型也压根不一样(别看都叫ACT,这年头还有人纠结于游戏类型的称呼?).
  • G
    GALLADE
    2013年了,S1都X城化了,日本已经全面废萌加课金了,你们还相信日本人还能写出什么宏大的世界观史诗的篇章

    写个细腻动人的小故事,然后系统可玩性爆棚,最后上掌机和手机,这才是JRPG唯一可行的出路

    谁要对着大屏幕一下午就看着中二年龄城乡结合部打扮的主角间无聊的装逼矫情和各种难以回收专门留坑等续作的伏笔,然后操作就是推几下摇杆按几百下确定啊,还不如玩GAL,起码就故事表达上文本量和语音丰富度完胜,而且二周目就可以跳过已读了
  • 无攻不受鹿
    硬派ACT难道不是指难度吗?洛克人X算不算硬派ACT?那洛克人又算不算呢?
    我觉得马里奥挺难的了。
    不过任天堂的游戏都不够炫酷啊,吸引不了洗剪吹的目光。