增加网络游戏可玩性之一

  • 来自六年前
    个人粗浅见解 抛砖引玉一下

    本人只是一个普通的玩家 非网络游戏行业的 如果业内人士觉的我坐井观天 不知天高地厚 请轻拍!
    --------------------------------------------------------------------------------------
    这只是最初步的想法, 全部游戏的变化其实说起来不是几万字能解决的!我想分成N次说完, 先说下面的一点。

    本人玩过大量的大型 MMORPG不去讨论那些画面, 剧情, 什么的 。 我就来说说游戏的一些称号 爵位 官职 延伸到极品武器 装备的取得 等等

    网络游戏到后期就会感觉没动力了,该获得的都差不多有了。各种爵位满地走 高等称号多如狗 人生如逆水行舟不进则退! 游戏里面也应该是这样!
    以上的这些设置 ,可以改变的让玩家更愿意上线玩游戏的办法如下。

    我们把游戏里面的高阶称号, 高阶爵位, 各种神兵利器, 用数量限制起来。 比如公爵 (或者别的称谓阶级)每个势力不同的爵位都限制XX个, 以此类推。
    玩家在获得这些极品的爵位称号还有神兵利器后不是永久拥有的。
    玩家获得王爵称号后如果长期不上线 每天降低X点本势力贡献值 。假如王爵称号需要XXX点获得!降低到下限值就自动失去!
    并且让玩家更有积极性的上游戏,假如这个服务器的这个势力只有10个王爵称号 而有无数玩家都达到要求怎么办?
    我想的办法是优胜劣汰。 每个星期更新一下 最高贡献值的玩家自动顺位上去 而得到王爵称号的玩家如果不积极进取, 就会失去爵位。
    贡献值或者点数这种 可以上线每小时送X点, 或者做势力任务和国战得到。
    -----------------------------------------------------------------------
    下面说说游戏的神兵利器要求
    而神兵利器呢各种职业的高级武器 不是说玩家通过各种渠道获得的极品武器装备,就能永久拥有 。我们可以搞个灵性值(器灵)(器魔)

    所谓器灵就是这个武器装备唯一的一个灵神, 真正发挥这个神兵利器的所有功能。

    只要这个武器或者装备的器灵值最低XXXX点以上并且是全服务器最高的 器灵就会附到上面 极品装备就产生了 如果24小时不上线,气灵值就减少X点。或者做了这个武器装备所依附的器灵反感的任务。 或者杀死器灵种族一样的NPC(比如兽性正属性器灵你就不能去杀兽类的NPC)就会降低器灵值。

    但是兽类也有分正邪的,主动攻击玩家的动物都是邪属性或者称为黑暗属性。 而不会主动攻击的就是 正(光明)属性。 (副本里面杀NPC只会增加器灵值 不会损失器灵值)。野外组队打怪和做任务要小心, 杀死1个NPC 惩罚和奖励器灵值是共享的。所以组队做野外任务的时候, 最好换装备一样正(光)跟邪(暗)的装备。 或者换上普通装备。

    所以几乎每个玩家都可以有机会拥有极品的神兵利器哦。你拥有了这个极品武器别的玩家比你更勤奋,器灵就会舍弃不勤奋的玩家而去的 世界提示XXX器灵离开了OOO玩家。 但是重新得到器灵的玩家系统是不会世界提示的预防玩家吵架。

    玩家通过各种渠道获得的极品武器装备, 我上面说的灵性值这个东西就是在这里作用的 。
    -------------------------------------------------------------
    (器灵值增加办法如下)
    神兵利器里面都有武器的器灵, 有正有邪。比如你打了一把兽类BOSS掉落的极品武器或者装备 那么这把武器的初始灵性值为0 默认武器装备的(法力 远程 近战 防御 法防等各种数值) 然后获得这些装备的玩家,就要去做任务增加这些装备的灵性值, 越高武器装备的性能越好。
    如果这把武器是邪派武器就要去做剿灭各种兽类的任务 ,让这些武器装备沾满兽血才能成长。
    如果你获得的武器装备是正派灵性的器灵就要做拯救兽类的任务。这样这个游戏的任务系统就多姿多彩了。
    ---------------------------------------------------------------------

    以上是我闲暇的时候想的 下期我们讨论一下增加游戏可玩性之二 副本一些设置更公平更人性化(所有副本类型的游戏通用) 第三期讨论 PK 第四期 对付外挂 五期内容未定
  • c
    cgbox2006
    :D 鲁主,额可以去搞搞策划啥的
  • 来自六年前
    好吧 谁愿意给半条狗的工资请我啊 呵呵
  • f
    fengniaoyihui
    很多游戏做的时候都会评估类似的想法。。
  • n
    nightmare8424
    半条狗。。。呵呵呵。。。
  • 小碎丸
    你说的第一条,不是10多年前已经实现了么
  • 无蟹可击
    楼主你一定要先搞清楚一个问题:玩游戏是让人爽的,千万不能让人感觉像生活一样不爽。人生不能重来,但是我随时可以换个游戏玩。记住这点,再谈其他。
  • 来自六年前
    现在的游戏想爽 也要花大钱的 不花大钱一样不爽 就是陪玩
  • 億万千
    看着就不要脸
    这么不要脸的想法我相信很多游戏已经考虑过了
  • 来自六年前
    哦 建议你去玩玩最近出的所有免费游戏 嘿嘿
  • a
    aleckbell
    网游市场竞争激烈,用户导入成本高,在留住用户方面大家都想的很多了
    但一般都是越活跃给越多奖励,不会说不活跃有损失
    这样的话人家还不如直接换游戏...
  • 億万千
    我的意思是这种想办法挑起斗争来捞钱的手段,应该有很多游戏考虑过了,可能因为有更好的手段而没有被采用
  • 来自六年前
    恩 你说的也有道理 其实我的意思是 物以稀为贵 好东西就不能固定在某些人手上 比如貂蝉这个美女 不是抢来抢去的吗
  • 鬼冢英吉
    游戏是让舍得花钱的人爽的,不舍得花钱的人游戏必须让你不爽.
  • n
    nightmare8424
    这就是当初我在完美做事的时候在公司群里说:游戏要赚钱,不赚钱的游戏就算了。再好也不是好游戏,为什么,没钱公司怎么活,项目组怎么活。
    然后有个美术很牛逼哄哄的说:老子吃饭摇钱,坐车要钱,凭什么玩你个游戏还要给钱。
    我当时就想喷,我去泥马勒戈壁啊,能不能从今天开始不发薪水给你啊我艹,还是游戏公司的人,这想法太TM牛逼了。

    看后台数据就明白,不是28原则,现在是2%贡献80%。。。
  • k
    kyouka0079
    现在大多数网游的核心方向是通过人民币购买时间,楼主的想法虽然不错,但是真正实施起来工作量大,收益小,性价低,一旦加入人民币又会打破你的想法,所以实现可能性不大。如果说实现,很可能导致付费玩家的流失,这是公司不能接受的。所以你可以再想想,如何让免费玩家给付费玩家打工,让付费玩家获得以上收益,这样还有可能。
  • 来自六年前
    无非就是各种商城道具了强化石 保护装备强化失败后不消失不降级的 各种药 后期上线的玩家越来越少 就几个人民币战士在爽了 ,然后他们觉的也无聊 也闪人了!
  • 黄金之王
    lz很有想法。游戏就是要有爱就好玩。其实以前的文字泥巴一样的有意思。关键是要有爱。
  • 来自六年前
    恩 你说的很正确 但是时过境迁 现在的玩家也不傻了 为啥花时间陪有钱人玩 还要被他们爽 花点生活费来玩 照样不行 现实社会中陪玩陪聊 还有钱拿呢 我周围的人都不玩免费游戏了 他们告诉我 最多体验游戏玩

    几天就算了 在怎么花钱 就算把工资都花光 也比不上更有钱的 玩起来没意思 !

    所以最成功的免费游戏是 能让学生 打工者 普通白领 花他们能承受的钱 也能体会到游戏的乐趣 而不是一小部分人花大钱 自己玩的开心 最后我前面说的3种人(网游最大的人群)都流失了 那些话大钱的人没人陪玩他们最后也会走的

    为什么LOL DATA 类型的游戏这么火 就是因为我说的以上的原因
  • 来自六年前
    哎时代不一样了
  • 聚量数码
    。。。。。。。楼主你的意思是为了不让奖励强丢失迫玩家花更多的时间在游戏上? 而不是提供更多乐趣留住玩家?
  • r
    rain2813
    又要翻出那个陈年老帖推荐一下:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4699921&_fp=1

    虽然我只是一个普通的玩家,但是我还是想说说关于游戏设计的感想:
    其实当年的游戏设计的理念很简单——就是好玩。好玩,你就会去买他的游戏,他们在游戏本身的创意、可玩性上下功夫,致力做出口碑好的游戏。
    现在时过境迁,这样的理念早已过时,因为网络游戏的发展,现在游戏尤其网络游戏的设计理念早已不在,他们通常只有2种理念:A,让你放不下,不得不玩下去(时间收费主导)。B,让你不平衡,不得不买东西(道具收费主导)。对于游戏本身的乐趣,早已不再重要了。
  • 来自六年前
    我的意思的在原有的基础上增加这些设置 而不是减少游戏的乐趣 这些最高级的东西 每个玩家只要努力不花钱就能得到不也是乐趣吗?
    各种商城道具也可以一样销售 让免费玩家看到希望 让游戏人气可以更好 付费玩家看到玩的人多也有继续付费玩下去的意愿
  • r
    rain2813
    就是这样,楼主的想法和农场经营页游本质上没有区别,就是你得不停的玩,坚持玩,只要你停下了一段时间,那么你的农场荒芜了,你的房子倒塌了,你会被别人超过,你想让他恢复只能投入更大的精力——于是你不得不坚持玩下去——区别只是在于,前者有更高地复杂程度,而后者只是点几下鼠标罢了。
  • 来自六年前
    因为开发一个游戏 运营一个游戏 代理一个游戏 都是要花很多很多钱的 如果不盈利的情况下再好的游戏都是关服的下场。 现在网络游戏又是一个转型期。 反正我周围的人几乎都在玩竞技游戏 最多花钱买点人物皮肤
    什么的 进去5V5竞技还是靠技术 跟配合 跟金钱就没关系了,这是个很大的趋势。 那种无节操商城道具模式的MMORPG太坑爹了 中后期强化个装备可以让普通人倾家荡产。
  • 来自六年前
    那么花钱的人爽给谁看 都被你PK的绝望删游戏了 玩不过你 最多换游戏娱乐一下 再也不投钱了

    不是不舍得花钱而是现在大家都知道 就算你每个月把工资生活费都投进这种游戏里面 照样都是屌丝一枚 投不投都一样 该被秒照样被XXX万投资玩游戏的人秒!
  • 炎怡
    半条狗的游戏策划:eek: :eek:
  • 来自六年前
    其实我的意思是 让花小钱的玩家 也有很多机会轮流使用到各种极品武器的感觉 而不是全部都是非常富有生活无忧把钱当草纸一样的玩家
    最后没人陪他们玩 , 他们也不会继续玩了。 我知道游戏公司可以开新服解决这个问题 但是人家吃过几次亏知道很快1个月左右都是鬼服 也不会愿意玩了! 花几十万还不如去XXOO地方玩呢!
  • 来自六年前
    我这个玩笑开的不好?
  • b
    billlll
    你能想到的策划都想得到,为啥不做是有更深的原因
  • 张飞的口红
    一张草纸顶无数小钱,你让小钱拿极品,那就连草纸都没了
  • 无蟹可击
    太理想化。
    网游玩家追求的是成就感,那些花钱的人为什么花钱?就是为了最快速度得到最大的成就感刺激。你引入轮流的概念确实是更贴近真实的人生,但是真实的人生很残酷的,今天富贵明日破产都有人跳楼,你说我一个高级玩家,砸了无数人名币得到极品武器,忙了几天再上线,发现他妈的武器没了,你觉得他会怎么想?会怎么做?
  • 来自六年前
    花小钱拿的极品又不是固定拥有的
    最后花小钱的人都跑了 草纸看见没人了 也没意思了 然后 游戏公司开新服继续圈钱 草纸又来了~~ 然后持续几年后草纸也烦了。
  • 来自六年前
    花钱的到的武器跟不会消失的啊!武器就是你的 强化到一定等级就 比仙兵强
    仙兵不能强化不能交易 每个服务器每种职业不同等级的武器只有1把是器灵附在上面的才是极品 让每个玩家都有机会拥有 不花钱的玩家想拥有这些东西就要多多做任务 多多组队 多多交流

    可以花点小钱买做完任务后获得的各种数值增加的道具使用

    什么刀枪剑戟弓 18般武器 各个等级适合的仙兵 区分正邪使用的
  • 天天吃白菜
    楼主没玩过页游吧。看市面上几十款页游,自己去玩玩就明白了。页游的收费理念可算是相当超前
  • 来自六年前
    没 我个人不喜欢页游~~~~
  • 小拿
    因为每个玩游戏的都觉得策划是傻X,如果自己当策划,一定能做的比傻X们更好。
  • n
    nightmare8424
    那LZ你说的概念是基于什么平台的。。。端游,页游,移动端?
  • N
    Naiman
    扯犊子,玩家可不管爽不爽,只要给他们一个努力的目标他们就能一直玩儿下去

    看看天堂,再看看山口山,有个屁快感,天天玩儿游戏跟特么上班儿似的,玩家照样疯狂,等AFK了才觉得自己挺煞笔的
  • 1
    1986gem
    楼主您想的这些,光看到贼挨打了,但是贼吃肉在哪儿?我有爵位或者神兵能秒人?不能秒也得比99.999999%的玩家强吧,然后怎么能让别人一眼就能看出我比别人牛逼?就名字后面的头衔?那我还得拿鼠标点着你人物?还是学山口山的稀有掉落宠物,骑着别人就知道,真牛掰!这两种的出现势必让几个有闲心闲钱的人独大,然后普通玩家看不到希望,真的不会脱离游戏?现在什么都缺可真是不缺游戏玩,您还是准备出来看能不能捞一票就跑?
  • 小拿
    打了很多字,算了。

    LZ所写的都是很粗浅的想法,连设计都算不上。同LS某位所说的,你能想到策划都能想的到,不做是有更客观的原因。
  • 来自六年前
    被喷成渣
  • 天天吃白菜
    所以我说做策划最重要是体验。嫌端游麻烦,可以去体验页游,国内几百个页游,不敢说都是精品,不过大部分付费、活动、策划能力还是挺强。试试就知道了
  • 诸葛特别亮
    naive了,你以为现在玩家玩游戏是因为游戏好玩?非也。玩游戏就是个打发时间而已。就拿倩女来说,没亮点,但也没太大的败笔。玩家随时可以上游戏,上去了就有傻瓜式的一条龙每日活动,玩家只要无脑的做活动,捡装备就OK了。
    增加可玩性?没有任何意义。
  • 来自六年前
    我要吃诸葛烤鱼
  • 明夕何夕
    我只想说半条狗对策划来说真不算什么
  • m
    mitsu
    看到“假如王爵称号需要XXX点获得!降低到下限值就自动失去!”这里就没看了...

    十几年前有一款叫疯狂坦克的休闲游戏就想到这点了....
  • L
    Lucifer6E
    我的网游有效赚钱路线的想法是:每周开2个新服合并2个旧服,加速游戏过程
    不限制RMB与非R玩家差距,激化玩家间矛盾,大幅降低收费道具价格
    用超低价(1元/月会员,几毛/个强化石,1元开包裹携带上限)来引诱不花钱玩家掏钱
    同时玩家间一切不可交易,只可通过系统内交易平台操作,杜绝工作室(这块没想好)
    减少玩家负担,减轻日常任务量,增加多人对抗活动

    其实腾讯的御龙在天现在就差不多是这个形势,只不过道具收费太贵了,工作室也泛滥~
    差不多是一个百万消费级玩家养1个服,我觉得应该是1000个1W级玩家这样才好

    [本帖最后由 Lucifer6E 于 2013-4-28 16:28 编辑]
  • 小拿
    付费率比付费金额难提升多了~
  • n
    nightmare8424
    贱人。。。那你给LZ半条狗让他去你那儿上班嘛。。。哈哈哈