聊聊金子一马在不同作品里的设计理念+DDS设定资料下载

  • a
    aa465834287
    沙发
    请不要玩误导,"很多人"不待见的从来不是金子一马.
    请不要脑补和把金子一马跟自己捆绑在一起.谢谢
  • m
    macrossfwen
    虽然偶不懂!但是看起来好厉害的样子
  • 死天使
    猴哥的附件刷不出来,金子一马只出到第3本就遥遥无期了
  • 六连星
    女神系列只玩过PQ,觉得人设傻萌傻萌的太可爱了,金子一马的绘画水平的确是大师水准
  • 夜夜無夢
    感覺好棒~時髦值好高!感謝分享~
  • 9
    9000岁
    好文,但也侧面说明了为啥金子不受人待见的原因之一

    每次创作都选择心目中的最适合作品的风格,那么执重点就未必次次都击中用户的好球带,作为一个创作者是值得钦佩的,但从商业化角度来看就不一定合适了
  • c
    char1st
    我觉得宇宙大蟑螂蛮好看的。
  • 喇叭
    我也过来“取经”了,当初p2妇科后猴大就顺势把P系列给写了。可惜DDSAT的文给写出来了,妇科的消息还是半点都没有……敢出敢买A社快!
  • 看帖用
    解说好评,很多游戏中没有注意到的细节啊!教会兵的服装原来如此时髦

    希望有生之年能看到画集4
  • C
    Chao
    哦哦哦哦

    手部的集合图真是不错啊

    DDS的角度来说,是我见过的制服时装化最佳典范,要能突出个人风格的状态下再表示是一个团队是很讲功力的,这点和个人风格炸裂的荒木很是不同

    如果有其他部落的人设图就好了

    果然教会的制服最好看
  • m
    monkeyking
    这个当然 所以某种意义来说金子是究极地为作品服务而不是为用户服务的创作者

    但是就业界来说努力去摸索并迎合用户的好球带已经是基本规律了,家家如此,
    所以多一个金子并不会对于用户的快感造成什么损失,但少一个金子对于创作者们来说损失巨大
  • m
    mychoxa9
    好看!可是开头说金子画集续集夭折?太糟糕啦。
    十头魔王罗婆那的原型竟然是……
  • m
    monkeyking
    首先你代表不了所有人,我见过的不待见金子画风的人一堆堆,需要证据的话帖子一翻就有。
    其次就算你不待见的是我,也不要在我纯讲述金子关联的帖子里拉扯私仇,你不待见我无所谓,正如我也不待见你一样,但我不会因为不待见你在你发的P4D帖子里去表达对你的恶感

    这就是我跟你不同的地方
  • 大十字紅朔
    原来那图是你找的啊
    当年买DDSAT的FAMI攻略本就是期待里面有几张设定结果啥都没

    手头没PS2没资料印象里塞拉夫应该是更乱一点的发型,结果画错了
  • m
    monkeyking
    这个是数码恶魔里的罗婆那所以不要在意,其实可以理解为“罗婆那兽”。
    你看真系列里的罗婆那绝对不会这么设计
  • c
    cczy111
    解说精彩,金子确实是大师级
  • 可爱的小绿
    六片没玩过persona谁信啊
  • 0
    08914
    大蟑螂是我最喜欢的机战主角机,可惜是能找到的图太少了
  • a
    aa465834287
    我跟你当然不同,我只是学你而已.
    不同的是可能我再多说几句就算不违规也要被塞满嘴葱.
    你说是吧?葱
  • m
    monkeyking
    那么我告诉你你哪里学的不像。
    我在真4那个帖子里的抨击对象是真4里的美术设定,而不是发帖的楼主。我是对事不对人,我的抨击范围始终没有脱离游戏范围,不是在别人帖子里报私仇。我做的事情就好比一部新片出来了,有人说是神作有人喷是屎作,我就是喷是屎作的那一批人。

    而你在这个帖子里抨击的是楼主我,而不是美术设定。你是对人不对事,你的抨击范围始终跟游戏根本毫无干系,你是在别人帖子里报私仇。你做的事是好比有人在介绍一部新片,你进去抨击介绍人生活作风不正。

    明白你跟我的区别了么?
    所以你想学我但是学不像,我喷游戏就是堂堂正正喷游戏,而你则是在污染无关的帖子。我会在那个帖子里跟人吵起来是因为我喷真4而别人不准我喷于是就干上了,过去这么久了我连当初吵的人是谁都忘了,而你竟然对一个两年前的帖子念念不忘记仇到现在?


    大家都不是圣人,有人喜欢我有人讨厌我很正常,你看我不待眼,很简单,你可以直接开个帖子喷我,我有闲心时候也会陪你玩玩。那样才像是个堂堂正正的人会做的事,而不是在这个介绍帖子里做这么下作的勾当。

    当然我不会在这个帖子里喷你,喷你是脏了这个帖子。 我只是一点儿不惊讶身为P4粉的你会做出这种事来,因为更下作的事我也见过了。
  • M
    Meltina
    我重申一下一个游戏区的铁则,精华帖里捣乱的直接永封,不是塞葱。
    此回帖前的还没加精华,可以不算。
  • 妹控使徒
    路过支持下 爆肝中还没来得及扫文

    个人心中金子一马是和天野喜孝放在一个等级位置的
    画工很强+个人特色很强烈的画风+虽然和主流画风差异较大但接受了后很容易中毒

    说起来90年代A社也是和SE齐名的 不知道现在地位能否复兴起来
  • h
    hamartia
    果然有人提到罗波那,大佐变身的那个雪糕人实在是太非主流了。
    虽然世界观有需要,但是其他设计上还是比较配合名字的。地狱犬有3个脑袋,火天有吃两份祭品的特权所以是双头,罗睺的脑袋能分离的同时带入了一些爬行类的要素(罗睺的起点是龙,人化是后来的事),这些还都是不错的嘛。

    在视觉的直观活跃的是各类恶魔,但是我自己对DDSAT里的场景和建筑设计的评价是要高于角色部分的。毕竟是3D游戏,美工还要考虑光源,质感,分色等效果,总体艺术水平可以说是PS2上ATLUS游戏里最佳水准了。
  • q
    qwerasdfzxcv101
    还有别具匠心的设计吧。
  • g
    gpx234
    金子帮机战设计的机体一级棒啊
  • h
    hamartia
    蟑螂,那就是DIS吧。3a时机体视图全是静止的,而且2a--3a的那种要把机器人压成柿饼一样的Q版手法是PS2上的2D机战里最差的。除了刚登场时那个特写以及绝技里的CUT-IN之外,设计者的表现力受到了很多限制。

    设计DIS时画家已经进入了简约风格,跟megaten系列游戏里那些华丽的机械恶魔比起来,显得有些素朴了。我个人喜欢的前三是:1.《灵魂黑客》电灵MOOWISE第三形态、2.《灵魂黑客》邪龙法弗纳、3.《VS超力兵团》超力超神[大祸]最终战仕样
  • m
    monkeyking
    那个明显是故意恶搞的设计了,一大堆正经的设计里混这么一个搞笑型的我觉得还在可以接受范围,大佐本身也是个半搞笑角色,当然如果数量再多就不好了。
    实际上以前的作品里金子的设计也不会全是一本正经的,大多会在一套严肃设计里混一两个放松型的设计。比如真1里的雪人南瓜真2的Q太郎PERSONA里荣吉的摩托车和克哉的黑猫都是带有诙谐要素的,当然DDS这个特别突出boss做成这样是略有点过。
    这个在创作过程里对画师来说也是一种精神上的放松,起到的是ガス抜き的效果。
  • m
    monkeyking
    提到机体设计时候也不要把这台忘了啊
  • a
    adretyu67
    唉,看样子我对persona的设计的品味是这辈子都不太有啥见地了。。。。

    我本身对服饰不是有太大追求。。。觉得衣足已蔽体就行了。。。
  • E
    Elevation
    猴王好文,外骨骼还有一套多吃的制服设计这两段尤甚

    金子一马的画风虽然个人十分受用,但推广的时候确实相比一般画师的作品有阻力。究其原因,以个人浅薄的见解来看,造型方面的设计特色倒不见得是关键,更直观的原因也许是这个——
    “假人是吧?”
    大三左右的时候我个人电脑的桌面背景有段时间是DDSat的角色插画,同屋的哥们看到之后的第一反应就是这个。或许在他看来,皮肤质感以及五官描绘方式与常见日式2D人物插画存在明显区别才是最大的怪异点?
  • a
    adretyu67
    其实有时候我觉得金子和荒木挺接近的。。。。

    特别是开始搞persona的设计以后。DDS偶尔就更会这么觉得了。
  • p
    psi
    金子一马太牛逼了,顶
  • m
    monkeyking
    我们毕竟不是原始人了,总不能今天还穿树叶

    讲真的话,没有感觉无所谓的,能理解就好。服饰这东西实际上是人类文化的载体,比书籍更能准确反映一个民族、一个时代的文化特点,一个中国人的图片和一个日本人的图片放在一起能让你认出两者差异的第一原因肯定是服饰的民族风,而现代服饰每10年的文化特点都是不一样的。同属一个体系作品的风格区别,比如说赛博朋克科幻和废土科幻和太空科幻,那首先就是服饰设计不一样。这方面的学问真的是太深了。

    然后对于需要在造型上反映性格的角色设计来说,怪物还好办夸大身体某个部分即可,凶暴的怪物就是肌肉发达的,阴冷的怪物身上锐利尖刺多,性格暴躁的就长着尖牙利齿爱怒吼…等等
    但是人类角色你是不能这么搞的,所以要反映一群现代人角色的性格特征,更多要靠服饰和发型去表现。

    总之还是那句话,没有感觉无所谓的,能理解就好。
  • a
    adretyu67
    嗯,服饰体现人文地理历史的区别这一点我还是完全能理解的。

    只不过现代风格的服饰我看到就真的完全是空白状态,
    最简单的比如说模特穿服装T型台上走猫步我就不太能了解是啥意思。。。。

    不过关于DDS主角一行穿的服装我当初只是感觉到了他们着装之间的一致性,的确是一个组织内的一线作战人员,服装的特点就是简约实用,指挥官这一点就不提了,毕竟junkyard的小弟们是负责看门的。

    不过关于他们的化身的外骨骼倒没深入那么多,我只是看着一大堆嘴和一大堆非人感受到了相食这个充满狂气的设定。

    不过的确是如你所说的,从美术的各个细节就能看出设定所在。
  • 天气姐姐
    虽然一作没玩过,不过3a r男的机体真不错

    ----发送自HTC HTC 919d,Android 4.4.2
  • h
    huzzah
    比起你们说的外骨骼设计……

    我倒是看到了浓浓的特摄风。

    这些设定放进假面骑士里面做怪人,绝对不会违和……
  • M
    MR.KAZE
    金子一马本来就是特摄粉耶.......葛叶雷道就是特摄风格向
  • m
    monkeyking
    金子非常推崇初代奥特曼的简约化设计

    DDSat是有特摄风的作品,这跟采用外骨骼理念不冲突,就算你是特摄细节上也要有说服力才好
    但是有特摄风的作品不止这一作,不算DDS里的独有概念所以这里就不单独提了
  • h
    huzzah
    哈哈,果然如此吗?
    对这个作者了解不深,其他作品只有女神异闻录有接触。

    感觉作者传达出来的感受挺直观的。
    也反应在他的作品上。

    这种类型的设定,比起广泛的接受度,反而会在特定圈子内引起强烈共鸣吧。
  • A
    A1LI
    我对3a里r男的机体除了造型之外所有配置都满意……
  • m
    madcow
    DMC3两兄弟魔人化后的造型也很酷炫啊,可惜后来没沿用下去…………
  • 7
    776667
    非常喜欢金子一马,他的作画成了我把A社几个反人类RPG玩下去的动力
  • m
    monkeyking
    其实理念上还是继承了的 DMC4里的但丁魔人形态几乎就是3里的造型只不过多了条尾巴。4里有种能潜地的大头也很像金子设计的亚巴顿

    感觉DMC在1和2时候对于魔人还没有一个明确的设计方向,都是典型的Demon、Archdemon一类造型(2的真魔人丢进英雄无敌去当地狱势力毫无违和),造型上没有丝毫但丁的个人特征,经过金子的设计以后一下子开窍了:“原来还可以把但丁的外貌、衣着作为元素加到魔人身上啊!”
    金子的画风(尤其是后期的简约风)和DMC的风格的确契合度不太好,但是在理念上的确带来了全新的思维方式
  • h
    hamartia
    A.RPG的两作葛叶走的路线是很明显的怀旧剧画风格+《恶召》系列通俗化的除魔故事。2代之所以好玩不好看,就是引入了真系列太多关于价值和抉择的沉重因素,却又不好好做出说明,搞得终盘气氛一直很沉闷。

    看待事物的角度本来就是个人自由,我一直也是把DDSat里每个人类和自身的化身(avatar)看作是特摄片里演员和怪兽皮套的关系,这是从系统的演出角度来说。像楼主那样从职业角度上以美术意义的仿生学角度去推理,也是一种观察方法。
  • 疾风火
    说到特摄 假面骑士响鬼的怪人设计是不是金子啊?有这么个印象
  • m
    monkeyking
    演出方式来说的确是特摄片里演员和怪兽皮套的关系,这跟细节上追求仿生学的真实并不矛盾。特摄是演出风格,仿生是美术理念,相辅相乘的关系。
    毕竟如果只是以纯皮套风格去设计的话,皮套实际上也是一种服装,所以皮套上是无法做出折叠、内藏式的结构的。例如水天的小臂分裂内藏骨刃就显然不是皮套设计思路而是类似昆虫的捕食前肢。

    特摄是整体的风格,但在具体美术表现上可以有不同的手法,所以环太平洋这种已经跟皮套无关的作品也依然算特摄片。
  • v
    veluriyam
    又发现了妇道新的黑点
  • k
    kedokido
    魔化魍デザイン - 青木哲也 (PLEX) 、藤沢チヒロ〔童子・姫衣裳デザイン〕(第1 - 29話)、飯田浩司(石森プロ)(第30話 - )、竹田団吾〔スーパー童子・姫衣裳デザイン〕