DDS玩下来的感觉

  • e
    evilevil
    应该是增加了吧,如果是指吸引新人方面的投资的话...

    请名声优配音,加强动画演出效果...
  • P
    Pluto_Shi
    引擎用3改的,没花多少钱
    cg音乐什么的全外包
    cv没太有名的
  • m
    monkeyking
    小公司当然只能出异色小品,你是大公司的游戏玩多了习惯成自然了吧


    ATLUS虽然貌似名气不小,但软件收益一直是连年亏损全靠娱乐机器撑着
  • p
    persona
    在普遍不景气的日本市场,a社几个游戏的销量也过的去了。问题是钱都去哪了?
  • m
    murder
    有桑岛法子的就是神作!!!
  • m
    monkeyking
    具体数字得问所谓业内人士

    但DDS据说是亏了
    真3那点数字最多就是小赚
    真3那套画面引擎怎么说也是A社自己开发的,虽说不是什么高科技但成本还是有,何况恶魔的建模也不是个小数目





    一开始就知道会是这个结果……


    真3和DDS还是全系列里画面最好的了
    要是其他作品的画面给你看来大概都是石器时代了,所以我基本不给方块控推荐女神系列呢

    [本帖最后由 monkeyking 于 2007-9-24 17:55 编辑]
  • r
    reikami
    我觉得DDS的画面看上去很舒服,和金子一马的画风没有格格不入的感觉,虽然效果什么的是简单了点,不过还算可以的
  • m
    murder
    P3更垃圾
  • e
    evilevil
    P3画面好不好看人啦,风格气氛上是开倒车...

    真3的强烈光影效果没了,系列特色的恶魔没了,迷宫也没了...

    最口胡的是敌方都是马甲(换个颜色就是新品种)...
  • e
    evilevil
    p3自动生成迷宫....................................................................................................................如果那算迷宫的话-_-
  • p
    persona
    恩,墙壁换个纹理,200多层。想想真3和dds里几个迷宫场景还是想当不错的。
  • m
    monkeyking
    这个其实倒没什么……反正是面向新人


    换个颜色就是新品种的做法其他游戏都有,玩家见惯不怪了
    也只有你我这样从旧作玩过来的会觉得这是缺点,对于新人来说这不是问题



    所以老玩家“不适应”,新人狂呼神作呢
  • h
    hamartia
    DDS1与2的发色对比不强烈,尤其DDS1整天下雨,整个画面偏灰暗,当然没有色彩明朗的P3来的扎眼了

    如果说DDS的CV不有名,简直是跟骂人没两样。绿川光,冬马由美,桑岛法子,崛秀行,石川英郎,银河万丈,都是可以保证声音和演技的大牌。用DDS LINK搜索一圈相关网站,多数都是女玩家的攻略日记和心得体会,声音的投入不可谓不重。(又想起了2004年TGS那群民间DDS声援团体)

    P3的战斗先不论画面,有些可是挺有新意的。比如战SHADOW命运之轮,那种需要自己按轮盘的方式加强了交互性和趣味性,而不是单单按几个ATTACK,MAGIC,ITEM就取得胜利。
  • s
    sasuyo
    如果一定要去在乎那些为了美丽而加上的外表的话,那和华而不实有什么区别

    难道LZ没有感觉出来 DDS 真三里面 那种系统 人设 音乐 画面 情节 世界观非常完美的统一吗?

    我是很喜欢统一简洁基础上散发的一种魅力

    相反 KH只是觉得华丽有余,装13太过

    每个人的审美观不同

    或许有点 通俗与摇滚的区别吧
  • t
    tgw18097
    真三还是卖了几十万的,多少赚了一点钱,DDSsaga就亏了,亏得大- -

    可画面做得再好又怎么样呢?反正有兴趣喜欢的人还是会去玩,没兴趣看不上的人也始终不会去尝试,用有色眼镜看女神系列的人多了……

    我一直觉得真3和DDSsaga的迷宫设计在PS2游戏中是无出其右的,不仅仅是对周围环境的描写,光影效果和气氛的结合也十分完美,令人感觉异常舒服(抑或配合着剧情压抑),与游戏很搭配
  • 七夜志貴
    P3是一個GALGAME啊.................
  • o
    ogma
    那么真3的光盘到底制作了多少?
    中古市场能炒到近1KRMB,货源又那么少:sleepy:
  • t
    tgw18097
    楼上说货源少的是狂热版,大概两次再版就制作了四万多份吧,因为质量好又是限定出货,因此价格就那么贵了

    被插队了……是25楼

    真三普通版当年(03年)是卖了26万(还是29?记不清了),现在不知道

    [本帖最后由 tgw18097 于 2007-9-24 18:20 编辑]
  • h
    hamartia
    还是有重复的,顶多是贴图不一样,但是那个多边形框架和动作函数是一样的

    比方说夜魔罗亚和恶灵笑骷髅,外道史莱姆和外道黑胶,凶鸟古露露和灵鸟揭路荼

    当然横向对比,比起其他游戏,尤其是FF12已经算得上是很多彩了,主要还是作品里的恶魔动作幅度不大,没有上窜下跳的那种

    要说有一个例外的话,就是真3M的但丁。游戏在读取每个仲魔动作的时候都要读盘,如果是不干净的D盘的话,但丁在用SHOW TIME乱舞的时候特别容易死机
  • h
    hamartia
    秃同,朴素不代表可笑

    譬如说,真3M中几个与魔人交战的段子,不提特意制作的但丁,就说元老级魔人斗牛士好了.真3M中的魔人代表着死亡的恐惧和压迫,不同于系列一贯的种族"死神",他们本身就是死亡,寂灭,终结的化身.斗牛士说出那种充满了自信与自傲的台词把你拉进战场之后,穿着华丽制服的白骨优雅的高举血红的斗牛布,像对待猛牛一样对我方"挑发"以后使出必杀技"血之安达鲁西亚"时--------你仿佛能看见站在你面前魔性的死神正是斗牛士的原型,现代斗牛之父彼德洛·罗美洛正在对你刺出那杀死5600多头凶悍斗牛的凶剑。
  • n
    ninjaexe
    dds卖不好是应该的
    系统没啥新意,基本就是真三只有祸魂弱化版,同伴就那样子从头用到尾。
    迷宫都不短,一个=一天休息时间。
    难度不知道弱点难死,知道弱点基本不掉血,2有某合体强化就更简单了。
    音乐还不错可惜都太短。
    恶魔大多数搬真三的,有些新语音算是小安慰。
    剩下就剧情了,首先1都快把2透光了,2的剧情没啥悬念就只好打着神棍幌子洒狗血了。
    每打boss不忘说教,个个都是和主角们有多年恩怨样,最后一个个硬找借口弄死是要cos水兵月么,人物也相当的脸谱化,比起p2那些个性丰满的角色……比p3都还不如呢。
  • e
    evilevil
    DDS=Stage1st:proud:

    修罗斗技场,里面的人除了吃饭睡觉外就是拉帮结派大型PK...

    领便当的人被雨水冲刷流向“乳海”(火星?)

    经某人搅拌后诞生新生命(马甲?)

    此后,战斗力上升一个等级...







    多么内涵的剧本啊!!!!!!!!!!!!!!
  • h
    hamartia
    内涵不内涵,要取决于你的立场和心情.说不定你什么时候把一撮夹在狭缝中的垃圾挑出,细细咀嚼,他又有味道了.

    同样是搬弄宗教做思想后盾,我就觉得DDSAT2要比XENO系列有亲和力.悟性这事儿,是可遇而不可求.
  • e
    evilevil
    两者不太一样...

    DDSAT是\"里见\"接手别人的故事再进行二次创作,几乎就是戴着脚镣跳舞...
    XENO则是高桥自己的原创故事,多年的积累再加上他老婆的修订和改良;故事设定和世界观要比DDS来得完善...

    而且,这两作风格完全不同嘛...
    为什么非要拿来分高下,欣赏各自的优点不就结了...
  • m
    monkeyking
    他说的貌似是亲和力不是完成度

    DDS的完成度的确不高,2的终盘也有点急着收场撒手不管的感觉
    但即便如此一个戴着脚镣跳舞的半成品也还是能看出里见自己对于印度哲学的思考
    除开剧本,场景的营造也的确不错,终盘的莲花场景和音乐让我重逢了真2以后再也没有过的在GAME里体会到宗教气氛的感觉



    可惜本来宣称“要做成一个庞大的SAGA系列”的计划就这么草草收场了
    不过从根本上来说,里见不擅长宏观剧本,DDS推给他写确实是有些赶鸭子上架了
  • c
    castle_man
    dds算美版的话不可能赔钱吧。老美不是很吃这套么
  • p
    persona
    话说有dds和p3美版的销量嘛?
  • m
    monkeyking
    联系全句来看他说的不是这个理解亲和力或者面向新人的亲和力(我也不是)

    不过这个还是发言人自己来说明吧我就不参与了
  • M
    Macro
    DDS系列作为一个吸引新人用的女神外传作品我觉得已经足够了

    更何况这东西对于系列的继承度比P3之流好得多
  • m
    monkeyking
    吸引新人跟对于传统的继承往往是矛盾的,奢求一个作品能两手都抓好也不太现实

    所以P3最大的错误其实不是在继承上近乎为0,而是错在没有以《ニュクスが来る!!》为标题全新推出

    [本帖最后由 monkeyking 于 2007-9-24 22:45 编辑]
  • M
    Macro
    其实ATLUS在对待真3的策略上就有问题,换句话说,女神系列在PS2的命运因为头炮没打响,落到现在这个结局一开始就定下来了

    如果非要在PS2上做大规模3D化的第一款女神,干嘛不用《恶魔召唤师》这种让普通玩家更容易接受的旁支系列试水,偏偏直接出正统须作
  • p
    psi
    什么???印度哲学??好感度大幅下降
  • M
    Macro
    女神系列作品本来就是印度神话唱主角
  • c
    czxiang_0
    请金子阿姨得花多少钱
  • p
    psi
    我现在极其讨厌印度人
  • m
    monkeyking
    那就不要勉强自己了

    一开始我就看出女神系列不适合你
  • N
    NiR-女神教
    老实说,当年我是因为追随猴王的脚步才来的S1 ....
    DDS目前在我心里是神作,是我玩过的最好的RPG,没有之一
  • M
    Macro
    喜欢希腊神话请玩战神

    喜欢北欧神话请玩VP

    喜欢埃及神话请玩ZOE
  • p
    psi
    我喜欢野村神话:vampire: :vampire:
  • p
    psi
    不过DDS的剧情真的很神,我本来还只是听说,在玩过之后正式封为神作等级,只可惜剧情部分还太少。